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《優(yōu)米雅的煉金工房》制作人細(xì)井順三近日接受日本媒體采訪,以下為一些要點(diǎn)總結(jié):
-“秘密”系列讓很多玩家認(rèn)識了“煉金工房”系列,我們對此也深有體會。
-想通過手機(jī)與玩家建立社區(qū)互動聯(lián)系,于是有了《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》,想推出更為進(jìn)化的主機(jī)新作,于是有了《優(yōu)米雅的煉金工房》,這兩款作品幾乎是同時(shí)開始制作的。
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2024-9-6 11:58 上傳
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2024-9-6 11:58 上傳
-這次我們希望能推出作為“RPG”具有高品質(zhì)的作品,使不熟悉“煉金工房”系列的玩家也能喜歡,因此我們重新審視了作為RPG的所有要素,力求呈現(xiàn)更進(jìn)化的版本。
-本作中不會描繪溫馨簡短的故事,而是一款有著嚴(yán)肅主題的RPG,不過即使風(fēng)格嚴(yán)肅,也不是展開沉重陰暗的劇情,玩家仍能感受到有著“煉金工房”系列色彩的故事性與氛圍。
-本作采用更為進(jìn)化的開放世界,雖然地圖變得更廣闊,但我們也比以往更加重視無縫移動與戰(zhàn)斗,這次地圖并非《萊莎3》那樣的串聯(lián)式,而是可以360度自由探索的地圖。盡管解鎖地標(biāo)并前往目的地的體驗(yàn)與此前相同,但現(xiàn)在的玩法更具冒險(xiǎn)感與開放世界相契合。
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-這次在戰(zhàn)斗中,玩家可以移動,雖然不是完全360度自由移動,但可以躲避敵人的范圍攻擊。戰(zhàn)斗中,玩家與敵人的距離決定了遠(yuǎn)程與近程的戰(zhàn)斗方式,使戰(zhàn)斗更加多樣化。并支持“精準(zhǔn)閃避”,道具也可以像技能一樣裝備在插槽中使用,使整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)更接近動作游戲。
-不過并非真正的動作游戲,避開敵人攻擊會使戰(zhàn)況變得有利,但我們調(diào)整了動作操作與策略思考間的平衡,即使玩家不完全躲避攻擊也能通關(guān)。我們希望喜歡動作游戲的玩家可以自由組合各種系統(tǒng)作戰(zhàn),而不擅長動作游戲的玩家也能通過直觀的方式享受戰(zhàn)斗的樂趣。也就是以策略思考為基礎(chǔ)進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)還能享受如同動作游戲般的暢快體驗(yàn)。
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-“秘密”系列的調(diào)合在易懂與趣味性間達(dá)到了平衡,不過在物品效果與特性方面,我們覺得還可以做得更簡明易懂,這便是本作調(diào)合的改進(jìn)方向。
-在環(huán)形(圖中的紫色框)內(nèi)投入材料時(shí),選擇那些擁有更大圓形范圍(藍(lán)色范圍)的材料,就能調(diào)合出更好的物品。將第一個階段的環(huán)完全填滿材料后,會出現(xiàn)第二階段(外側(cè)的框),從而進(jìn)行更深層次的調(diào)合。
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-由于每位玩家希望玩到的調(diào)合系統(tǒng)深奧程度不同,因此我們既提供了深度玩法,也準(zhǔn)備了例如自動投入材料等簡單完成調(diào)合的功能。
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-新增的“房屋建造”元素中,雖然可建造的地點(diǎn)是固定的,無法調(diào)整地形,但其他方面基本上都能滿足玩家需求,比如布置地板、墻壁、屋頂和裝飾物等。話雖如此,本作的重點(diǎn)仍然是RPG體驗(yàn),而不是房屋建造或工藝制作。
-用于房屋建造的材料和用于調(diào)合的材料不會相互干擾。
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-角色設(shè)計(jì)花費(fèi)了一年半的時(shí)間。
-這次大家應(yīng)該感受到不少細(xì)節(jié)上的進(jìn)化,比如,在劇情中展示事件插圖,不再只是簡單地將一幅畫全屏顯示,而是加入了特效和動態(tài)元素,使其更具表現(xiàn)力。還有即時(shí)演算過場動畫,這也是“煉金工房”系列首次制作如此多的即時(shí)演算。熟悉本系列的玩家可能會感到驚訝。
本作將于2025年3月21日發(fā)售,登陸PS5/PS4/Switch/Xbox X|S/Xbox One/Steam平臺;簡體中文版同步發(fā)售。 |
本主題由 棺生貘 于 2024-9-6 12:00 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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