《KAGE絕影戰(zhàn)士》是1990年Natsume夏目社發(fā)售的FC游戲,它也被稱為《水上魂斗羅》。在盜版橫行的時(shí)期,由于雙人主角分別是紅藍(lán)配色,再加上盜版商家也不知道如何翻譯標(biāo)題界面上的“KAGE”,因此起了個(gè)《水上魂斗羅》的奇怪名字。不過游戲講述的是兩位未來忍者反抗暴君的故事,跟《魂斗羅》確實(shí)沒有什么關(guān)系。
我并未通關(guān)過這款游戲,一方面是因?yàn)樾r(shí)候完全摸不清BOSS的機(jī)制,五條命打完也就放棄了。另一方面則是因?yàn)楫?dāng)時(shí)有著熱度更高的忍者動作游戲,《赤影戰(zhàn)士》的卡帶被拔出后便已遺忘在了角落。而在發(fā)售了三十多年后,年過五十歲的開發(fā)者們還能想起這款游戲并推出復(fù)刻版,實(shí)在是令人感到意外。
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KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士
開發(fā)商:NatsumeAtari
發(fā)行商:NatsumeAtari, Edigger, United Games Entertainment GmbH
發(fā)售日:2024年8月29日
平臺:PS5、PS4、XSX丨S、Switch、PC
屬性:橫版過關(guān)
※本次評測基于Steam版
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《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士》畫面由原版的8-bit進(jìn)化到了16-bit,色彩更艷麗,場景所包含的動態(tài)細(xì)節(jié)也很豐富。主角與敵人的形象大幅度翻新,全員換成了卡通風(fēng)格,在屏幕上的占比要大許多,不再是小小的精靈圖了,能很明顯看出動作、服飾與武器的差異。曾負(fù)責(zé)了初代編曲的水谷郁先生也負(fù)責(zé)了本作的音樂設(shè)計(jì),將所有原版音樂進(jìn)行了Remix,配合街機(jī)式的快節(jié)奏畫面,視聽效果很是爽快。
在煥然一新的外表之下,其內(nèi)核卻還是能感受到經(jīng)典的氣息。毫不留情的敵人接踵而至,鋪天蓋地的彈幕隨之而來。我們的主角沒有時(shí)下流行的無敵幀閃避,也沒有任何格擋與彈反手段??绮街荒墚?dāng)做快速位移來使用,敵人的遠(yuǎn)程攻擊則需要及時(shí)揮刀抵消。
短刀與鎖鏈成為了常駐武器,前者可以在血多的時(shí)候發(fā)出劍氣來攻擊,后者如原版那樣能從八個(gè)方向進(jìn)行遠(yuǎn)距離蹭傷。可無論是哪種攻擊,一旦按下按鍵進(jìn)入動作幀就停不下來了,在武器收回之前都屬于一段硬直,貪刀懲罰很高。
本作的跳躍部分同樣不簡單,只是跳躍頭頂平臺這樣普通的動作,其操作邏輯就是跳躍進(jìn)入攀爬動作后再按“上”鍵,而像蹬墻跳、爬墻、懸停等動作,也需要玩家精準(zhǔn)的輸入各種組合鍵,在緊張的走位過程中來這么復(fù)古的一套,熟悉操作之前失誤概率相當(dāng)大。
為了豐富玩家的戰(zhàn)斗策略,游戲還設(shè)計(jì)了一套新的道具系統(tǒng),除了原版就有的爆彈、手里劍,還追加了大鬼金棒、光劍、槍械等數(shù)十種道具。玩家可以通過流程中獲得的金幣,在關(guān)卡開頭購買初始道具,也可以從箱子中打出道具保存,不同的道具應(yīng)付特定敵人時(shí)往往會產(chǎn)生奇效。
雖說這個(gè)設(shè)計(jì)看起來很有趣,可實(shí)際操作起來并非如此。想要使用道具,就得先在七個(gè)欄位中切到想要的道具位置,并且切換道具是組合鍵只能呆在原地進(jìn)行,期間屬于什么都不能做的大硬直,激烈的戰(zhàn)斗中幾乎不可能給你那么長的時(shí)間去選擇,因此很難將這個(gè)機(jī)制派上用處。
大量的動作硬直與組合鍵,讓本作的操作相比原版手感要“重”許多。更難的是,原版的16格血條被降低到了8格,死亡后雖然沒有命數(shù)限制,但依然會讓玩家從關(guān)頭重新打,短短六大關(guān)卻給足了壓力。尤其是在新追加的陷阱跳躍關(guān)卡里,各種鐵刺、懸崖、噴火器、移動平臺密度極高,一邊應(yīng)付敵人還得時(shí)刻小心腳下,受苦程度直線上升。
好在游戲還是做了一點(diǎn)點(diǎn)協(xié)助苦手玩家的機(jī)制,如果你在同一關(guān)卡死太多次,那么選擇“繼續(xù)游戲”后,角色身上會多帶一瓶加劍氣的飲料,和一個(gè)能補(bǔ)6格血的飯團(tuán)。這些幫助很是有限,更多還是得依靠自己的背板能力。
難的部分說了很多,畢竟這是印象最為深刻的部分,但其實(shí)本作的BOSS戰(zhàn)也是值得一提的。這次的BOSS們不僅是看起來更霸氣,更具壓迫感,他們還有了一些新特性。例如下水道機(jī)器人多了激光武器,并且二階段還會拉開閘門放水,阻礙玩家的視線。
又例如那個(gè)大體型的戰(zhàn)車,打破它的上層炮臺后,它后側(cè)的本體部分也會展開,玩家需要在反擊觸手的同時(shí)攻破它的本體。新的BOSS機(jī)制為游戲賦予了更多新鮮感與可玩性,看著熟悉的敵人們展現(xiàn)出不同的形態(tài)時(shí),油然而生的驚喜感令人滿足。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士》可以說比回憶中的《赤影戰(zhàn)士》還難,卡通風(fēng)格化的全新畫面也難以遮蓋它經(jīng)典的硬派內(nèi)核。這可能就是老一輩游戲人的情懷所在吧,對于新玩家來說這可能過于熱情了,但如果是對上老開發(fā)者們電波的老玩家,那一定能沉浸在這獨(dú)有的魅力之中。
A9VG為《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士》評分(7/10分)詳情如下: