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《寂靜嶺2重制版》全球媒體試玩前瞻 保留經(jīng)典且有全新體驗(yàn)

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 樓主| 發(fā)表于 2024-8-19 15:01  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
提起《寂靜嶺2》,可能年齡大一點(diǎn)的玩家都會(huì)認(rèn)識(shí)。這款誕生于2001年的恐怖冒險(xiǎn)游戲以其獨(dú)特詭異的恐怖氛圍、出色的音樂(lè)音效以及不禁讓人反復(fù)回味的故事劇情而聞名,甚至一定程度上影響了之后很多恐怖類(lèi)游戲的創(chuàng)作。

時(shí)隔20多年,KONAMI攜手Bloober Team對(duì)這部經(jīng)典名作進(jìn)行了完全重制,就在一個(gè)多月后的10月8日,重獲新生的《寂靜嶺2》就將呈現(xiàn)到大家的面前。而幾天前,我們A9VG和全球媒體一起參加了KONAMI舉辦的《寂靜嶺2 重制版》東京媒體首發(fā)體驗(yàn)會(huì),在現(xiàn)場(chǎng)提前試玩了4個(gè)小時(shí)的游戲,并對(duì)到場(chǎng)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)嘉賓進(jìn)行了采訪。
(開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)采訪:https://bbs.a9vg.com/thread-8993262-1-1.html



這次體驗(yàn)會(huì)舉辦地點(diǎn)在KONAMI本社的esports銀座studio,現(xiàn)場(chǎng)布置十分有寂靜嶺氛圍,濃濃的霧包裹著整個(gè)會(huì)場(chǎng),灰暗的燈光更增添一份詭異氣息,在這種環(huán)境下游玩《寂靜嶺2》簡(jiǎn)直是身臨其境,更不要說(shuō)試玩過(guò)程中還稍微來(lái)了個(gè)地震……



而本次到場(chǎng)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)嘉賓陣容也十分豪華,包含《寂靜嶺》系列制作人岡本基、作曲家山岡晃、藝術(shù)設(shè)計(jì)師伊藤暢達(dá)、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Bloober Team的制作人Mateusz Lenart和Maciej Glomb。


(上圖左起Maciej Glomb、Mateusz Lenart、岡本基、伊藤暢達(dá)、山岡晃)


在試玩前幾位也向我們?cè)敿?xì)介紹了重制版的特色??偨Y(jié)下來(lái)就是9個(gè)點(diǎn):

  ·4K描繪的霧之小鎮(zhèn)
  ·富有感染力的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
  ·刺激感官的立體音效
  ·更具沉浸感的越肩視角
  ·充滿緊張感的戰(zhàn)斗
  ·怪物的追加要素
  ·更多可探索區(qū)域
  ·考研觀察力的謎題
  ·追加新結(jié)局

其實(shí)本作在之前也放出過(guò)一些宣傳片和實(shí)機(jī)影像,重制版的變化大家也都看在眼里。但實(shí)際上手之后,我們又能發(fā)現(xiàn)很多東西其實(shí)跟此前想的并不一樣。話不多說(shuō),先上視頻:



視頻:https://www.bilibili.com/video/BV12M4m1y7e9/

這段視頻是由官方提供的試玩影像片段,其中主要展示了從游戲一開(kāi)始到第一次與三角頭正面對(duì)決的部分。實(shí)際游玩的話,這段內(nèi)容大概是4-5個(gè)小時(shí)的流程,相比原作要長(zhǎng)很多。我們通過(guò)字幕的形式在視頻中對(duì)游戲內(nèi)容做了一些解讀,感興趣的朋友可以先看看。

那么下面就結(jié)合我4小時(shí)的試玩感受詳細(xì)給大家說(shuō)說(shuō)。

——喚醒記憶中的經(jīng)典場(chǎng)面

首先可以說(shuō)這是一部非常忠實(shí)于原作的重制。這個(gè)“忠實(shí)于原作“主要是體現(xiàn)在劇情和演出層面,其對(duì)原作的還原十分到位。如果你把《寂靜嶺2》比作一部電影,那么這個(gè)重制版就像是一部把畫(huà)面表現(xiàn)徹底翻新的版本,從場(chǎng)景和角色建模到光影效果都能感受到明顯的進(jìn)化。如果你是一個(gè)玩過(guò)原作的老玩家,在看到這些記憶深處的經(jīng)典場(chǎng)面徹底蛻變之時(shí)一定會(huì)感慨萬(wàn)千。至于不少人在意的角色形象有變化這點(diǎn),后面的采訪中也有特地問(wèn)到。



當(dāng)然原作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)其實(shí)也不算特別多,對(duì)此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)一些劇情演出也做了補(bǔ)完,比如某個(gè)劇情片段中能明顯感到角色之間的對(duì)白臺(tái)詞變多了,能讓你更好地去理解當(dāng)時(shí)他們的心境和故事內(nèi)容。另外配合游戲內(nèi)容的增加,也添加了不少全新的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。個(gè)人認(rèn)為這些新加的過(guò)場(chǎng)都還比較合理,沒(méi)有違和感。

在公開(kāi)的情報(bào)中還提到本作會(huì)有全新的結(jié)局,但涉及劇透現(xiàn)在肯定不能說(shuō)太細(xì)。原作的結(jié)局種類(lèi)就挺豐富的,正經(jīng)的惡搞的都有,不少結(jié)局也給了玩家充分遐想的空間。到底能有怎樣的新結(jié)局還是讓人十分期待的。



——但我實(shí)際在玩一個(gè)很新的游戲

我記得以前有人給我講“REMAKE”和“REMASTER”的區(qū)別,“REMASTER”是指游戲畫(huà)面表現(xiàn)層面的提升,而“REMAKE”除了畫(huà)面還要在玩法中引入一些新東西。那么毫無(wú)疑問(wèn)《寂靜嶺2 重制版》是一部標(biāo)準(zhǔn)的“REMAKE”作品,因?yàn)樵谟螒蛲娣▽用嫠男聳|西太多了。

最直觀的變化,游戲從俯視視角變成了越肩視角。你可以更為主觀地去觀察這個(gè)世界,并且能夠自由控制自己的視點(diǎn)。對(duì)于一款恐怖游戲來(lái)說(shuō),你能夠感受到與俯視視角完全不同的體驗(yàn)。為配合視角的改變,游戲的玩法也產(chǎn)生很多變化,其中最為典型的就是戰(zhàn)斗部分。原本的《寂靜嶺2》其實(shí)并不是一部非常強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗動(dòng)作的游戲,因此我們通常會(huì)將其歸類(lèi)于ADV冒險(xiǎn)類(lèi)游戲而不是ACT動(dòng)作游戲。但這次游戲中引入了很多第三人稱(chēng)越肩視角游戲常見(jiàn)的設(shè)定,比如閃避、舉槍自由瞄準(zhǔn)等等,使得游戲更有“動(dòng)作味”。當(dāng)然如果你并不想體驗(yàn)復(fù)雜的戰(zhàn)斗,那么選個(gè)簡(jiǎn)單模式好好感受劇情也是可以的。



另外就是游戲的流程有大幅度的變化。其實(shí)我在參加活動(dòng)之前有做一些功課,希望在有限的時(shí)間里盡可能體驗(yàn)到更多的游戲內(nèi)容。但實(shí)際玩了一會(huì)就發(fā)現(xiàn),以前的攻略流程基本上沒(méi)什么用了。游戲在推進(jìn)過(guò)程中加入了大量新內(nèi)容。比如開(kāi)頭的小鎮(zhèn)探索部分,原作中這段大概也就不到半小時(shí),我印象中就是拿個(gè)木棒和收音機(jī),找個(gè)鑰匙,開(kāi)門(mén)就進(jìn)到公寓去了。而本次加入了一個(gè)修復(fù)唱片的解密環(huán)節(jié),找鑰匙的過(guò)程也復(fù)雜許多,使得小鎮(zhèn)探索的游戲時(shí)長(zhǎng)大概能拓展到2個(gè)小時(shí)左右。這兩個(gè)小時(shí)的流程中你會(huì)造訪小鎮(zhèn)中大部分的場(chǎng)景,還會(huì)看到一段全新的追加劇情。個(gè)人認(rèn)為這樣調(diào)整還算是比較合理的,既充分利用了原本小鎮(zhèn)相對(duì)廣闊的地圖讓玩家體驗(yàn)到探索的樂(lè)趣,追加的劇情也能讓人進(jìn)一步感受到詹姆斯與妻子之間的羈絆。



當(dāng)然原作中一些讓人印象深刻的經(jīng)典謎題,我們也可以稱(chēng)之為關(guān)鍵事件節(jié)點(diǎn),這些都還有保留。比如公寓內(nèi)找硬幣、找時(shí)鐘的針等等,但是這些謎題本身也會(huì)有一些變化,至少不會(huì)讓你完全用原來(lái)的經(jīng)驗(yàn)去解開(kāi)。至于多出來(lái)的游玩內(nèi)容主要就是這些關(guān)鍵事件節(jié)點(diǎn)之間的部分。簡(jiǎn)單說(shuō)就是它作為一個(gè)游戲會(huì)有更多的可玩度,預(yù)計(jì)通關(guān)流程能有原作的兩倍以上。于是乎哪怕你是一個(gè)玩過(guò)原作的人,那么除了畫(huà)面上的進(jìn)化,你也能在這個(gè)游戲中感受到不少新的體驗(yàn)。我個(gè)人覺(jué)得對(duì)于重制類(lèi)作品來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很好的方向。在不斷喚醒你回憶的同時(shí),又能不斷帶給你新鮮感。



——對(duì)很多人來(lái)說(shuō),他可能就是一款全新的游戲

當(dāng)然,《寂靜嶺2》畢竟是一款20多年前的老游戲,相信很多年輕一點(diǎn)的朋友根本就沒(méi)玩過(guò),現(xiàn)在讓你去玩PS2原作那畫(huà)面那系統(tǒng)也有點(diǎn)老了也不一定能玩得進(jìn)去。但就像開(kāi)頭說(shuō)的,《寂靜嶺2》在整個(gè)恐怖游戲的歷史上也能算得上是一部里程碑式的作品。這次的《寂靜嶺2 重制版》基本把游戲提升到了當(dāng)今主流的水平,作為一個(gè)老玩家我覺(jué)得這是一部非常不錯(cuò)的重制,它沒(méi)有丟失這個(gè)作品的精髓,又更加注重它作為一款“游戲”的體驗(yàn),新老玩家都非常值得一玩。



最后再?lài)Z叨一句,《寂靜嶺2》即將于10月8日登陸PS5、PC(Steam)平臺(tái),支持中文。亞洲PS5實(shí)體版還會(huì)包含限定特典周邊“大砍刀造型圓珠筆”,非常值得收藏。


本主題由 浮塵Y 于 2024-8-19 15:03 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-8-19 15:07  ·  北京 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-8-19 15:09  ·  重慶 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
今年除了黑猴之外最期待的就是它
該用戶已被禁言

流放者(禁止發(fā)言)

因?yàn)檫@游戲難度太低所以不喜歡,因?yàn)椴幌矚g所以不打高難度。

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發(fā)表于 2024-8-19 15:09  ·  云南 | 只看該作者
本帖最后由 新來(lái)七只鳥(niǎo) 于 2024-8-19 15:26 編輯

不知道為什么,這個(gè)寂靜嶺重制版,上次看了演示之后我隱隱約約有點(diǎn)山寨游戲的感覺(jué)。

還是先看評(píng)測(cè)再?zèng)Q定入不入。

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發(fā)表于 2024-8-19 15:12  ·  上海 | 只看該作者
remaster只是分辨率提升,remake是畫(huà)面重制。只不過(guò)畫(huà)面重制一般都會(huì)改動(dòng)玩法
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發(fā)表于 2024-8-19 15:19  ·  吉林 | 只看該作者
好好 期待10月
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發(fā)表于 2024-8-19 15:19  ·  北京 | 只看該作者
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發(fā)表于 2024-8-19 15:22  ·  遼寧 | 只看該作者
一直不看好靈媒這個(gè)組,希望有大大的驚喜。
該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2024-8-19 15:23  ·  廣東 | 只看該作者
本帖最后由 scgnba 于 2024-8-19 15:24 編輯

8月悟空,9月小機(jī)器人,10月寂靜嶺。雖然比不上軟軟的一季一4A,每月一3A,但是也知足了。

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發(fā)表于 2024-8-19 15:24  ·  上海 | 只看該作者
希望能達(dá)到死亡空間重制版的高度,但我感覺(jué)結(jié)局也和死亡空間一樣,不會(huì)有下一次了,恐怖游戲還是太小眾了
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