采訪《最終幻想14》制作人吉田直樹:7.0版是新的起點(diǎn)
2024-08-19 14:56作者:A9VG來源:A9VG

為期兩天的《最終幻想14》(以下簡稱 FF14)FANFEST 2024 于本月初在廣州順利舉辦,本次粉絲節(jié)通過高度還原的場景和項(xiàng)目讓玩家們獲得了身臨其境的體驗(yàn),在活動(dòng)中,制作人吉田直樹還宣布了《FF14》國服 7.0 版本「金曦之遺輝」將于 9 月 27 日上線的好消息。在本次粉絲節(jié)期間,我們和數(shù)家媒體共同采訪了吉田直樹先生,請他介紹了游戲的開發(fā)理念,并共同探討了玩家們關(guān)心的問題。以下是訪談詳情。

【關(guān)于《最終幻想147.0版本金曦之遺輝

——在之前《最終幻想14 5.0 6.0 已經(jīng)取得了非常好成績的情況下,在 7.0 之前我們會(huì)覺得有一種 5.0 6.0 FF14 逐漸走上巔峰的感覺,那么后面會(huì)不會(huì)很難去超越?有些人會(huì)覺得到 6.0 的故事已經(jīng)是圓滿結(jié)束了,所以他們對 7.0 可能不會(huì)有那么高的期待。項(xiàng)目組會(huì)有這種擔(dān)憂嗎,請問你們是怎么處理這種擔(dān)憂的?

吉田:并不是說一點(diǎn)都不擔(dān)心,但是也是有理由的。首先不光是我們 FF14 的劇情,其他任何作品的劇情到最高潮的階段都是很精彩的,但這個(gè)最高點(diǎn)不是一下子就能達(dá)到的,我們這邊也是從 2.0 《重生之境》到 3.0《蒼穹之禁城》再到 4.0《紅蓮之狂潮》是一步一步走上來的。

我們當(dāng)初也考慮過延長一些中間的過程,比如說 5.0 只做到加雷馬、 6.0 做到月球、7.0 到太空, 后面 8.0、 9.0 什么的也是一步一步往上走,但是這個(gè)過程有點(diǎn)太長了。打個(gè)比方就像搭多米諾骨牌那樣,當(dāng)你一點(diǎn)一點(diǎn)的搭上去,之后一下子推倒的感覺會(huì)非常棒。7.0《金曦之遺輝》是個(gè)新的起步,我們要從頭開始再一步一步去搭這個(gè)骨牌,所以可能就會(huì)有人感覺和之前的 6.0 比起來差點(diǎn)感覺。

從商業(yè)角度來說,把到最高潮前面的鋪墊期延長一些的話,可能商業(yè)效果會(huì)更好一些。但是我們在制作的時(shí)候會(huì)覺得如果這樣就體驗(yàn)不到精彩的地方了。如果害怕把搭起來的骨牌推倒之后玩家不接受了的話,不如全部推倒再一步一步搭個(gè)新的。我們在 6.0 把之前的章節(jié)結(jié)束之后,再開新章節(jié)的時(shí)候也沒有以前舊版內(nèi)容的束縛了,這樣我們也可以做一些新的、自己想做的一些東西,能把我們的想法表現(xiàn)得更好一些,所以也請大家期待 7.0 吧。

大家應(yīng)該都知道《龍珠》吧,我非常喜歡《龍珠》,現(xiàn)在也有在讀《少年 JUMP》。悟空非常努力地將弗利薩打倒的那個(gè)感覺非常好,而在 6.0 里光之戰(zhàn)士也到了宇宙里頭和絕望去做斗爭,這就像途中的一個(gè)小高潮。我們的故事是有起伏的,有一些是節(jié)奏激烈的,有一些是節(jié)奏緩和的,比如說在經(jīng)歷了一場大戰(zhàn)之后就會(huì)有一段和平的時(shí)期,然后接下來再有一些原因來進(jìn)行新的戰(zhàn)斗、消滅新的威脅。

——7.0 的大型任務(wù)是和《最終幻想11》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的,但 FF11 沒有在中國大陸運(yùn)營過,如何在這種情況下保證國服玩家可以知道和了解大型任務(wù)中聯(lián)動(dòng)的設(shè)計(jì)和相關(guān)內(nèi)容?

吉田:這次和 FF11 的聯(lián)動(dòng)與之前「重返伊瓦里斯」和 FF12、FF戰(zhàn)略版 之類的聯(lián)動(dòng)是類似的,那就是即使玩家沒有玩過之前的這些作品也能體會(huì)到其中的樂趣,大家不用擔(dān)心這一點(diǎn),當(dāng)成是一個(gè)新的大型任務(wù)就可以。比如水晶塔在 2.0 的時(shí)候首次出現(xiàn),然后在 5.0 之后突然變成了時(shí)間機(jī)器,實(shí)際上水晶塔的原型最早是 FF3 里的,但很多人并不知道這一點(diǎn)。

這次和 FF11 的聯(lián)動(dòng)叫做「瓦納·迪爾的回響」,F(xiàn)F11 作為一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營了 22 年的網(wǎng)游來說,如果能讓大家更了解或者是接觸到這個(gè)作品的內(nèi)容,對我們來說就很好了。如果大家玩了這個(gè)聯(lián)動(dòng)之后,覺得 FF11 好像挺有意思的也想去試一試,假設(shè)由盛趣做一個(gè)手游版之類的東西似乎是個(gè)不錯(cuò)的想法,當(dāng)然這只是舉個(gè)例子。FF11 其實(shí)是非常耗時(shí)間的,現(xiàn)在的玩家到底能不能接受也不好說。當(dāng)然最近的幾個(gè)版本有所緩和,如果中國的玩家朋友有機(jī)會(huì)想去嘗試一下的話應(yīng)該也是個(gè)好機(jī)會(huì)。

—— 7.0 的賽博朋克風(fēng)格很吸引眼球,包括之前 6.X 版本里面一些科幻的內(nèi)容也非常具有未來科技感。我覺得這些科幻風(fēng)格和《最終幻想》系列常見的魔導(dǎo)科技風(fēng)格有一些區(qū)別,請問你們是基于怎樣的考量做出了這些創(chuàng)新的設(shè)計(jì)呢?

吉田:我個(gè)人不太喜歡在奇幻風(fēng)的世界里加入一些科幻內(nèi)容。比如埃斯蒂尼安的槍看起來很強(qiáng),但終究還是物理攻擊,如果讓他拿著《星球大戰(zhàn)》的光劍把天空中的戰(zhàn)艦打下來的話就沒什么真實(shí)感了。FF 系列把完全不同的文化和風(fēng)格放在一起是系列的一個(gè)特征,這次 7.0 里面前半段是一種大自然的奇幻感,但后半段的畫風(fēng)就不太一樣,這次和之前加雷馬與亞拉戈的風(fēng)格不太一樣,說多了容易劇透,希望大家能持續(xù)關(guān)注吧。

——這次的兩個(gè)新職業(yè)有很多創(chuàng)新點(diǎn),比如繪靈法師的視覺風(fēng)格以及蛇武士的技能策略,都在一定程度上迎合了新玩家的需求。這能否可以看作是官方目前在擔(dān)憂玩家群體過于固定的情況,所以去做這些更新?

吉田:不是這樣的想法。我們在設(shè)計(jì)新職業(yè)的時(shí)候首先想要的是做出創(chuàng)新的東西,比如機(jī)制上、畫面表現(xiàn)上做出新的特點(diǎn),想要做出和以前完全不一樣的效果。新職業(yè)繪靈法師和蛇武士因?yàn)闆]有以前基礎(chǔ)職業(yè)的限制,所以這些新職業(yè)做起來反而更加順手。這次的新職業(yè)在國際服的評價(jià)還不錯(cuò),希望大家以后能試試。

比如龍騎士以前沒有充能,而且由于近戰(zhàn)職業(yè)在打BOSS的時(shí)候遇到需要遠(yuǎn)離再跑回去的情況會(huì)不太方便,于是就會(huì)考慮加一些移動(dòng)方面的技能,所以導(dǎo)致需要使用的技能數(shù)量變得越來越多,按鍵也越來越多了。中文玩家對于職業(yè)和技能的討論,盛趣也會(huì)匯報(bào)給我們制作組,對于“某兩個(gè)職業(yè)是不是有點(diǎn)像”之類的反饋我們都能看到。FF14 以前的那些職業(yè)都很有自己的特點(diǎn),所以有些玩家就會(huì)覺得“為什么那個(gè)職業(yè)有,我這個(gè)職業(yè)沒有”,就會(huì)有一些抱怨,所以后來到 6.X 為止這段時(shí)間的調(diào)整慢慢變成了“盡量讓大家都有”的一種感覺。

在 7.0 之后我們重新策劃了各個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗概念和戰(zhàn)斗方式,現(xiàn)在我們希望能強(qiáng)化每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),但是具體的內(nèi)容可能要等到下次粉絲節(jié)的時(shí)候才能談了,畢竟已經(jīng)有 22 個(gè)職業(yè)了,我們有很多工作要做,還請大家再耐心等待一下。

——可以詳細(xì)介紹一下新的受限特職「魔獸使」嗎?

吉田:更詳細(xì)的消息可能還得再等一等。因?yàn)槭芟尢芈毑荒芎推渌艘黄鹋疟?,所以不用考慮平衡性方面的東西,有很多自己獨(dú)創(chuàng)的玩法?,F(xiàn)在可以透露的是他不是一個(gè)單純的戰(zhàn)斗職業(yè),有屬于他自己特征的玩法。這個(gè)職業(yè)主要是跟怪物打交道,所以從 MMO 的角度來說,是把怪物做成寵物更好一些,還是做些培養(yǎng)要素更好一些呢,我們目前還處于斟酌這個(gè)方向的階段,所以希望各位再等一等,今后會(huì)有詳情發(fā)表。

——7.0 的主題曲有著和以往不太一樣的感覺,我感覺是更加多元化了,這樣作曲是為了和游戲中的某些內(nèi)容相匹配嗎?

吉田:每部資料片的主題曲都是我和祖堅(jiān)先生一起創(chuàng)作的,基本上是我向祖堅(jiān)提出需求,他再根據(jù)需求去創(chuàng)作,這次其實(shí)祖堅(jiān)也很發(fā)愁要做成什么樣的主題曲。在之前 5.0 的時(shí)候也有類似發(fā)愁的情況,如果根據(jù)我給的需求那最后一定會(huì)做成搖滾風(fēng),然而當(dāng)時(shí) FF 系列還沒有搖滾風(fēng)的主題曲,我告訴他沒關(guān)系放手去做,于是做出了 5.0 片頭的「Shadowbringers」那首歌。

在開發(fā)的時(shí)候,我們會(huì)去考慮這首曲子在游戲里要用在什么地方才能把它的效果最大限度地表現(xiàn)出來,會(huì)很執(zhí)著的去尋找這一點(diǎn)。這次的片頭主題歌,我發(fā)的需求是「暑假」,所以片頭阿爾菲諾說“蔚藍(lán)的天空,蔚藍(lán)的大海”這句話,接下來就像要說出“馬上就要放暑假”一樣。游戲編劇石川小姐也和祖堅(jiān)討論了很久關(guān)于暑假應(yīng)該是什么感覺,最終決定了現(xiàn)在的樣子,做好以后我聽了感覺非常好,但在北美粉絲節(jié)第一次公開之前,祖堅(jiān)還是非常擔(dān)心的。

這次 7.0 的主題歌在游戲中也有很多改編曲,希望大家今后在玩的時(shí)候聽一聽它改成了什么樣,以及它用在了什么地方。當(dāng)然在大型任務(wù)和 Raid 方面還是會(huì)有很多搖滾音樂,這方面也請大家期待吧。

—— 7.0 最值得玩家期待的內(nèi)容是什么?對中國玩家有什么特別的福利嗎?

吉田:在我看來大家都是 FF14 的玩家,是一個(gè)整體,所以在考慮的時(shí)候也不會(huì)專門去考慮對某個(gè)區(qū)域的玩家特別對待。

7.0 我最希望大家看到的應(yīng)該是畫質(zhì)升級的部分,游戲的分辨率和整體的感覺都會(huì)比以前更好看,我們會(huì)跟上最新的技術(shù),也會(huì)在今后的制作過程中去盡量保證跟上最先進(jìn)的技術(shù),保持最先進(jìn)的技術(shù)品質(zhì)。

然后是戰(zhàn)斗方面,比如之前滿級之后的副本難度可能有些低了,這次就提高了一點(diǎn)難度,也做了一些很有特點(diǎn)和趣味的機(jī)制。今后在 7.1 或 7.2 里面也會(huì)有更多這種有特點(diǎn)的機(jī)制,也請大家期待。目前我們在做 7.2 大型任務(wù)的內(nèi)容,里面有一些和音樂相關(guān)的機(jī)制,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)機(jī)制就需要開發(fā)新的系統(tǒng),但目前測試的情況不是很好,我在來這里的路上還在和祖堅(jiān)討論怎么處理這件事。就像剛才提問時(shí)說的那樣,在 6.0 到了最高潮之后,7.0 會(huì)變得有一些平淡,但是對我來說前面的東西都結(jié)束了,現(xiàn)在我們是在做新的挑戰(zhàn),這個(gè)挑戰(zhàn)可以更自由地發(fā)揮新的想法,今后做東西的時(shí)候會(huì)很有意思。

——在制作 7.0 的時(shí)候有什么具體的靈感來源嗎,或者是不是有受到一些其他作品的影響?

吉田:全球各地的玩家都有反饋說“我住的這個(gè)地方什么時(shí)候能做到游戲里去”,其實(shí)之前做三大洲的一些環(huán)境就有參考過現(xiàn)實(shí)世界,比如加雷馬參考了俄羅斯的場景。這次 7.0 的一個(gè)任務(wù)是想要擴(kuò)大海德林的世界地圖,加入了以前沒有的元素,比如中南美洲方面的,制作組的同事們這次查了很多資料,世界設(shè)定組的人甚至跑去博物館花了很多天查看各種素材。但畢竟 FF14 是個(gè)幻想元素的游戲,如何把這些素材在游戲里表現(xiàn)出來是我們需要考慮很多的地方,比如假設(shè)全是大自然風(fēng)景的話就會(huì)比較單調(diào),我們就在后半段做了相當(dāng)大的改變,至于這部分內(nèi)容還是請大家持續(xù)關(guān)注吧。

【關(guān)于設(shè)計(jì)理念和未來規(guī)劃】

——FF14 從開服以來到現(xiàn)在已經(jīng)運(yùn)營了 11 年,國服明年也要第十年了,到目前為止已經(jīng)算是網(wǎng)游里面非常長壽的 IP 了,但是現(xiàn)在游戲的更新頻率相對以前來說稍微變慢了一些,玩家會(huì)擔(dān)心是不是開發(fā)組的資源在向別的項(xiàng)目里面傾斜,請問吉田先生未來的規(guī)劃是什么,以便讓玩家對游戲充滿期待和信心。

吉田:之前一般是三個(gè)半月更新一次,6.0 之后變成了 4 個(gè)月更新一次,這是有理由的。11 年前從 2.0 開始的時(shí)候一直保持著 3 個(gè)半月的更新頻率,但是現(xiàn)在的劇情過場、配音,加上游戲內(nèi)的其他各種玩法要素都變多了。開發(fā)組這十年來一直想要去盡量滿足喜歡 FF14 的玩家們,我也是經(jīng)常在公司會(huì)待到很晚,但我發(fā)現(xiàn)開發(fā)組里的同事也一直加班到很晚回不了家。招聘新人可能會(huì)起到幫助,但新人不是立刻就能按這個(gè)節(jié)奏來做出內(nèi)容的,培養(yǎng)新人也需要時(shí)間,這樣的話如果依然維持這個(gè)更新頻率的同時(shí)再去培養(yǎng)新人的話,開發(fā)組的成員基本上都會(huì)累趴下的。

而且內(nèi)容增多之后還有各種 debug 之類的,這個(gè)工作也都是需要人手去做的,如果大家都倒下的話,那就沒人再去繼續(xù)往后做新的內(nèi)容了。所以我們才決定把更新時(shí)間從 3 個(gè)半月改成了 4 個(gè)月。我們也對整個(gè)工作流程重新進(jìn)行了一次整合,現(xiàn)在四個(gè)月的頻率應(yīng)該是比較合適的,后面也不會(huì)再延長更新頻率了。


——6.X 系列的紫色武器任務(wù)相比過往的任務(wù)都要容易一些,這樣設(shè)計(jì)是為了減輕玩家的負(fù)擔(dān)嗎?今后會(huì)繼續(xù)這一方針嗎?還有過去的紫武任務(wù)有沒有機(jī)會(huì)再進(jìn)行進(jìn)一步的簡化?

吉田:當(dāng)初設(shè)計(jì)黃道武器的時(shí)候,因?yàn)樾枰臇|西很多,我們接到的反饋都是玩家們“不想做這個(gè)不想做那個(gè)”之類的。在 6.X 的時(shí)候因?yàn)橥娴臇|西有很多了,所以開發(fā)組就想,那這樣的話大家玩什么東西都能拿到神典石,這樣的話是不是就會(huì)更加開心高興呢,也不用強(qiáng)制去刷某些東西了。


畢竟 FF14 是一個(gè)角色可以練很多個(gè)職業(yè),所以大家在打零式或絕本的時(shí)候也可能用多個(gè)職業(yè)去打,這樣的話就需要拿很多武器,用現(xiàn)在這種形式的話,大家湊武器湊裝備應(yīng)該也會(huì)更簡單一些。


其實(shí)在國際服一開始也經(jīng)常被大家反映這個(gè)太簡單了,或許還是希望能把這部分獨(dú)立成專門的內(nèi)容。我也能理解大家在完成平時(shí)的內(nèi)容之后,然后再去專門培養(yǎng)新東西的感受。也許之前的設(shè)計(jì)有點(diǎn)太溫柔了,但是這次的新武器在 7.2 開始就不會(huì)這么溫柔了,請大家做一定的心理準(zhǔn)備。
我們都會(huì)聽到大家的反饋,如果大家給一些積極的反饋的話,那我們也會(huì)去相應(yīng)地做出調(diào)整。但是如果 7.2 新的武器大家又說“這個(gè)太麻煩了太折騰了,還是以前那個(gè)好啊”的時(shí)候,還請大家嘴下留情。


——關(guān)于維埃拉族與絡(luò)獅族的頭部裝備顯示方面,如果今后要進(jìn)行修改的話大概是怎樣的修改方案?

吉田:當(dāng)初設(shè)計(jì)維埃拉族與絡(luò)獅族的時(shí)候,他們頭部和耳朵的形狀比較特殊,所以一開始是以他們戴不了頭部裝備的前提下去設(shè)計(jì)的,這個(gè)情況也是最早在粉絲節(jié)上發(fā)表時(shí)就說過的。當(dāng)初做開發(fā)的時(shí)候,我和開發(fā)組成員說的是我們以后不會(huì)做頭部裝備的,所以你們就放開手去做吧。

但是在游戲上線之后,我也很理解大家想要給自己的角色戴一些好看的或者合適的頭部裝備。在國際服做畫質(zhì)升級的時(shí)候,角色組的人過來找我說想要在升級之后給維埃拉族與絡(luò)獅族更多的頭部裝備選擇,所以 7.0 里面就加入了很多相關(guān)的頭部裝備。因?yàn)樗麄冾^部形狀有些特殊,接下來我們也會(huì)去盡量調(diào)整這部分,希望大家能期待今后 7.X 版本中這部分的表現(xiàn)。也很高興角色組的同事們沒有罵我,大家還是比較溫柔的,今后他們也會(huì)繼續(xù)去改善這一點(diǎn)。

——7.0 的頭部裝備那里把眼鏡的部分單獨(dú)做成了一個(gè)選項(xiàng),但是我發(fā)現(xiàn)一些白裝比如「典雅眼鏡」是作為裝備來使用的,它沒辦法放到眼鏡配飾里面,這方面能不能有所改善?

吉田:現(xiàn)在對應(yīng)的眼鏡數(shù)量還比較少,以后會(huì)隨著版本更新逐漸增加對應(yīng)的數(shù)量。所以這一點(diǎn)不用擔(dān)心,以后會(huì)增加的。

——因?yàn)橛螒蛴惺召M(fèi)改名服務(wù),但是好友之間不會(huì)特地的去告訴別人我已經(jīng)改過名了。那么有沒有考慮給好友名字做個(gè)備注功能呢?

吉田:在國際服也有很多人提過這個(gè)問題,包括希望增加好友上限的,還有各種功能改良之類的問題。這次 7.0 我們首先梳理了一下黑名單功能,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)運(yùn)營超過十年了,很多玩家已經(jīng)把 FF14 當(dāng)做網(wǎng)絡(luò)上的家園了,但畢竟人多了以后會(huì)有一些矛盾,所以之前收到的反饋有很多是希望能調(diào)整一下黑名單部分,雖然我個(gè)人對糾紛吵架之類的事不喜歡所以不太想做,但是沒辦法所以不得不做,因此 7.0 會(huì)首先對黑名單部分進(jìn)行調(diào)整。接下來比較大的任務(wù)就是好友名單這部分了,由于游戲已經(jīng)十多年了,如果要調(diào)整的話可能會(huì)動(dòng)主干部分的代碼,我們希望能把好友備注和增加好友上限之類的都做進(jìn)去,盡管目前還沒法確定具體是哪個(gè)版本能實(shí)裝,但我們會(huì)盡量在 7.X 版本之內(nèi)把它做出來。

——現(xiàn)在國際服的版本會(huì)比國服快幾個(gè)月,但是季節(jié)活動(dòng)上會(huì)整整慢一年。有的季節(jié)活動(dòng)是和現(xiàn)實(shí)節(jié)日關(guān)聯(lián)的,在未來有沒有可能像降神節(jié)那樣讓國服與國際服同步呢?

吉田:確實(shí)是因?yàn)樯暇€的時(shí)間不一樣,所以現(xiàn)在的季節(jié)活動(dòng)整體都是比國際服落后的。我們也在考慮這方面的問題,但是現(xiàn)在還不太方便說,請大家關(guān)注一下明天的粉絲節(jié)。(編注:之后在粉絲節(jié)上,吉田先生表示今后將努力實(shí)現(xiàn)同步更新)

—— SE 的《勇者斗惡龍X》已經(jīng)推出了離線版,請問 FF14 有沒有類似的計(jì)劃?

吉田:那大家可能會(huì)說“你做什么離線版,有功夫不如好好做在線版”(笑)。其他地區(qū)的玩家也有問這個(gè)問題,但目前的內(nèi)容量實(shí)在太多了,可能需要一個(gè)水平很高的團(tuán)隊(duì)來做才行,說不定做成像素那種的形式會(huì)更好一些。所以現(xiàn)在沒有做離線版之類的計(jì)劃,也許等我退休了會(huì)因?yàn)閭€(gè)人興趣來做吧。

——我是一個(gè)武士玩家,現(xiàn)在武士的居合斬能有 10 米那么遠(yuǎn),能不能把薩菲羅斯那個(gè)大長刀「正宗」做到游戲里面讓我使用?

吉田:拔刀的時(shí)候把刀鞘甩出去也沒關(guān)系嗎?拔刀的時(shí)候碰到這個(gè)那個(gè)也沒關(guān)系嗎?(提問者:我覺得沒關(guān)系)那我回去和開發(fā)組說一說這事。如果真做出來了,我可不希望看到有人用這把刀把一群人穿成串之類的截圖(笑)。

——未來還會(huì)不會(huì)有更多博茲雅或多變迷宮這樣的多人玩法內(nèi)容?

吉田:在 7.2 版本里會(huì)推出一個(gè)類似博茲雅的新內(nèi)容,但是玩法是全新的,這次的主題也是和 FF 系列的關(guān)系比較深的,現(xiàn)在還沒法透露太多?,F(xiàn)在也能看到一些社區(qū)里的玩家組隊(duì)去重新打優(yōu)雷卡,我們希望讓這些玩家在新的內(nèi)容里找到更多樂趣。此外我們也在考慮新的 24 人高難度副本,目前正在討論中。

——隨著玩家數(shù)量的增加,是否會(huì)考慮開發(fā)一個(gè)能在手機(jī)上查看雇員、探險(xiǎn)時(shí)間或者是戰(zhàn)場地圖輪換這種游戲信息的手機(jī)工具?

吉田:(國際服APP)從 7.0 開始就已經(jīng)可以對雇員進(jìn)行一定的操作了,今后也計(jì)劃做一些不用登錄游戲也能對游戲內(nèi)進(jìn)行一些操作的功能。其實(shí)盛趣也對手機(jī) APP 的開發(fā)有很多經(jīng)驗(yàn)和想法,所以大家如果有什么想法的話可以向盛趣提出,他們會(huì)轉(zhuǎn)達(dá)給我們的。

——我很喜歡職業(yè)任務(wù),以后有沒有把它們復(fù)活的可能性?

吉田:我們也不是不想做。剛才也說了一共有 22 個(gè)職業(yè),如果每次做新資料片的時(shí)候都出職業(yè)任務(wù)的話,那就是要做 22 個(gè)職業(yè)的。因?yàn)閷?shí)在是太數(shù)量太多做不過來了,后來就從職業(yè)任務(wù)改成了職能任務(wù)的這種形式。其他地區(qū)也有很多反饋說喜歡職業(yè)劇情,所以現(xiàn)在開發(fā)組也在考慮這個(gè)問題,比如每次大版本(不是資料片,指帶有小數(shù)點(diǎn)的版本)一次更新加入 4 個(gè)職業(yè)任務(wù)之類的形式,我們也在考慮要不要這么做。但這樣也會(huì)有人抱怨“為什么我的職業(yè)這次沒有出新任務(wù)”之類的,太難了。另外開發(fā)組里能寫職業(yè)任務(wù)劇情的人也不是很多,所以還是有很多困難的,當(dāng)然我想要去改善這部分的心情是很強(qiáng)烈的,之后我們會(huì)繼續(xù)考慮到底要怎么處理。


——因?yàn)楦鞣N各樣的原因,現(xiàn)在游戲中有一些絕版的道具,比如說群狼盛宴排名的坐騎,或者衣服,還有因?yàn)槭洲k現(xiàn)在沒有貨,所以像奧丁、希瓦這些手辦附送的動(dòng)作之后是否會(huì)增加一些復(fù)刻或者新的入手渠道之類的?

吉田:首先要分情況說,比如群狼盛宴的排名是那些玩家非常努力獲得的報(bào)酬,這對他們來說是很重要的東西,這些道具是沒法那么簡單就重新拿出來的,我們也在考慮這方面的問題,但目前來看應(yīng)該不會(huì)那么簡單。但這個(gè)系統(tǒng)玩法今后重新再開放也不是不可能,然后在限定時(shí)間范圍里大家再去打排名來獲得這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),這樣也是有可能的。這方面我們還是希望能更謹(jǐn)慎地考慮。

另一方面是關(guān)于奧丁手辦附贈(zèng)動(dòng)作之類的,這些是屬于游戲之外花錢買回來的東西,這些動(dòng)作的價(jià)值很多時(shí)候是和手辦綁定在一起的,如果我們簡單放出來的話會(huì)影響購買了手辦的玩家心情。但我們也意識(shí)到有些地區(qū)根本買不到手辦,或者新玩家開始玩 FF14 的時(shí)候這些手辦已經(jīng)不再發(fā)售了,這樣確實(shí)有一定的問題,所以開發(fā)組內(nèi)正在討論要不要按照地區(qū)來重新調(diào)整,比如某個(gè)地區(qū)可以用某種方法拿到道具,而不是所有地區(qū)都是同一種方式去拿。現(xiàn)在我們正在討論這個(gè)問題,可能還需要花一些時(shí)間,請大家多多理解。

——FF14 有很多鼓勵(lì)玩家持續(xù)在線的活動(dòng),比如莫古力挑戰(zhàn)、導(dǎo)隨還有釣魚,但我覺得最成功的是釣魚,有沒有可能把莫古力也做成類似釣魚的機(jī)制,在特定的天氣、時(shí)間打?qū)щS會(huì)掉落特殊或額外獎(jiǎng)勵(lì)之類?

吉田:我對這種特定時(shí)間去完成特定情況,或者去打倒特定敵人來獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)這種形式是比較喜歡的,但這種形式會(huì)需要玩家一直在線上游戲里,隨時(shí)去看那個(gè)條件。而且釣魚和戰(zhàn)斗強(qiáng)度沒關(guān)系,想做的人去做就可以,但戰(zhàn)斗的話要說做也是能做的,但不見得大家都會(huì)喜歡,因?yàn)橛械娜松瞄L、有的人不擅長,如果給的報(bào)酬太好了就會(huì)有很多人抱怨,如果給的報(bào)酬不好的話那就沒什么人去做了。您的提議從促進(jìn)玩家在線方面來說是非常好的想法,但 FF14 的優(yōu)點(diǎn)是不需要強(qiáng)制讓玩家上線,所以這個(gè)提議也許放在強(qiáng)化武器方面會(huì)更好,比如只有在下雨的時(shí)候去釣魚才能得到 200 個(gè)道具之類(笑)。

——對于現(xiàn)在一些想要挑戰(zhàn)以前版本的絕本的玩家來說,可能攻略的時(shí)間太長了,他們可能會(huì)感到挫折。未來會(huì)不會(huì)推出一個(gè)把舊絕本各階段獨(dú)立出來進(jìn)行練習(xí)的模式?

吉田:沒有這個(gè)打算。因?yàn)榻^境戰(zhàn)本身就不是一個(gè)希望每個(gè)人都能打過去的內(nèi)容,這是游戲里最難的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),按照這個(gè)理念來做的話所以想要保持它的難度。如果分段練習(xí)讓大家更容易過的話,這樣大家拿到武器的含金量就會(huì)降低,所以目前沒有降低難度的打算。但我們內(nèi)部有在討論要不要給零式添加練習(xí)模式,不過就算零式推出了練習(xí)模式的話,絕境戰(zhàn)里也不會(huì)添加練習(xí)模式。


我們不是覺得以前的玩家受苦了現(xiàn)在的玩家也必須要跟著受苦,而是想要保持絕境戰(zhàn)的難度。如果你和其他隊(duì)友一起努力挑戰(zhàn)、一起商量打法、一起尋求配合,最終成功的話也能讓你們之間的友情變得更牢固,我們希望今后將這種感覺保持下去。順便一提,我自己一次都沒打過絕境戰(zhàn),因?yàn)樾枰完?duì)友通過語音交流,可能我一開口就暴露身份了,打零式的話不開語音也沒問題,但絕本就不行了,我的零式隊(duì)友也曾邀請我打絕本,我都是以工作太忙之類的理由推脫了,但我真的很想打。當(dāng)然在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的環(huán)境里和同事打是沒問題的,但我個(gè)人賬號(hào)也加了幾百個(gè)好友,如果暴露的話可能會(huì)造成困擾,我很羨慕有絕本武器的玩家們。


——感覺現(xiàn)在的 PVP 戰(zhàn)場在戰(zhàn)略性方面的要求比以前要低,職業(yè)分工也沒那么明確了。聽說 FF14 制作組在招有 PVP 經(jīng)驗(yàn)的玩家,想知道 7.0 PVP 會(huì)比起現(xiàn)在有什么改動(dòng)或者變化嗎?

吉田:確實(shí)在招人,而且終于找到了看起來比較不錯(cuò)的人。7.0 還是以 PVE 為主,大概在 7.1 開始會(huì)進(jìn)行 PVP 的大規(guī)模調(diào)整,紛爭前線在 7.1 會(huì)有新的規(guī)則。

——關(guān)于釣魚職業(yè)的問題,從 2.0 到現(xiàn)在已經(jīng)有非常多種類的魚了,很難釣的魚也非常多,我有一些朋友非常喜歡釣魚,但是他們會(huì)因?yàn)橐粭l魚而反反復(fù)復(fù)花費(fèi)很多天時(shí)間在里面,請問有沒有計(jì)劃來改變這一點(diǎn),比如這次沒釣到那下次的概率會(huì)提升之類的?

吉田:絕對不會(huì)改的(笑)。我在現(xiàn)實(shí)里也經(jīng)常去釣魚,釣魚這件事是和自然環(huán)境有很大關(guān)系的,比如在河里和在海里釣魚需要的東西都不一樣,即使是在同樣是在海里釣魚,在海邊和坐船出去釣魚需要東西和釣上來的魚也不一樣。在 FF14 里面設(shè)計(jì)釣魚職業(yè)的出發(fā)點(diǎn),就是在游戲里只去做釣魚這一件事就好。經(jīng)常也會(huì)有大家一起去釣魚,結(jié)果其他人都釣到了只有我沒釣到的情況,即使這樣也不會(huì)有什么釣魚之神跑出來說“這次沒釣到,下次給你加BUFF”之類的,我覺得釣魚這件事還是希望和現(xiàn)實(shí)是一樣的,最終還是要看運(yùn)氣。而且假如加了類似提高概率的功能的話,已經(jīng)拿到了釣場之王稱號(hào)的玩家可能會(huì)不滿意。所以我們還是希望以我們的想法繼續(xù)去做這部分內(nèi)容。

【其他方面】

——您覺得 MMO 市場是更難做還是更好做了?這個(gè)市場里面的玩家需求是否變了?現(xiàn)在有越來越多的 MMO 產(chǎn)品都在走多端、網(wǎng)游加單機(jī)的路線,您怎么看?

吉田:從全球市場角度來說,現(xiàn)在 MMO 的定義已經(jīng)變得模糊了,很多用手機(jī)能玩的游戲也被叫做 MMO 了,但 MMO 的定義應(yīng)該是“大規(guī)模多人在線游戲”,現(xiàn)在有些游戲也不是那么大規(guī)模和多人的感覺。從我的角度來看,自從《魔獸世界》推出之后,MMORPG 的作品是在變少的,而且用手機(jī)玩游戲的人變多了,可能現(xiàn)在的年輕人都比較忙,所能輕松體驗(yàn)到的內(nèi)容會(huì)比較流行。但這些對于 FF14 的影響基本上還是比較小的,我們在朝著下一個(gè)十年去努力。對于現(xiàn)在全球都很火的《原神》之類的游戲,如果 SE 想要做一個(gè)游戲去和它競爭,我們不會(huì)把 FF14 改成那個(gè)樣子去競爭,而是從零開始做一個(gè)新作去競爭會(huì)更好一點(diǎn)。

——前不久吉田先生在接受荷蘭媒體采訪的時(shí)候,說過很快會(huì)公布兩款正在開發(fā)的新游戲,想問這兩款新游是由吉田先生領(lǐng)導(dǎo)的第三創(chuàng)意工作室(Creative Studio 3)項(xiàng)目組開發(fā)的嗎,還是整個(gè) SE 公司內(nèi)部的新項(xiàng)目?以及可否透露一下這兩款新游是全新 IP 還是系列的續(xù)作,或者是 remastered 之類的?

吉田:之前荷蘭媒體說的內(nèi)容有很多是翻譯的失誤,所以這里想澄清一下。第三創(chuàng)意工作室之前除了 FF14 之外,還制作了《最終幻想16》《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家》。FF16 目前已經(jīng)做完了,但這些開發(fā)成員不會(huì)消失,所以會(huì)考慮去做一些其它的東西。當(dāng)時(shí)荷蘭媒體問 FF16 結(jié)束之后開發(fā)組要做什么新東西,當(dāng)時(shí)因?yàn)?FF14 7.0 的開發(fā)比較關(guān)鍵,而且 FF16 還有后面要出的 PC 版工作,所以當(dāng)時(shí)說目前以這兩款游戲的工作為主,而且還有一些沒有發(fā)表的新東西,也就是不止一個(gè)項(xiàng)目正在做準(zhǔn)備,可能因?yàn)榉g的原因把多個(gè)當(dāng)成了兩個(gè)。

其實(shí)其中一個(gè)不久之前已經(jīng)發(fā)表了,坂口博信和植松伸夫先生的《FANTASIAN Neo Dimension》就是和我們 CS3 項(xiàng)目組合作推出的。坂口先生每天大概有八成時(shí)間都在玩 FF14,他和我們的關(guān)系也很好,當(dāng)初他說如果《FANTASIAN》要做單機(jī)主機(jī)版的話希望能讓我們 CS3 開發(fā)部來做,所以就促成了這樣的合作契機(jī)。

其他雖然也有一些新的作品,但是現(xiàn)在暫時(shí)沒法公開,所以還是請大家等待以后的消息吧。但是要說明一下,可能會(huì)有人擔(dān)心說是不是又要把 FF14 的開發(fā)成員調(diào)走了,這個(gè)和 FF14 的開發(fā)成員沒有什么關(guān)系,只是一個(gè)很小規(guī)模的小組。畢竟現(xiàn)在一提到 CS3 項(xiàng)目組的話,就會(huì)被人說“你還是好好做 FF14 吧”(笑)。總之,F(xiàn)F16 結(jié)束之后的相關(guān)人員有一個(gè)小組會(huì)去做一些新項(xiàng)目,請大家期待吧。

——聽說吉田先生一直在隱藏身份和玩家們一起打本,想請問您暗中觀察了這么長時(shí)間,FF14 玩家的群體有沒有什么變化?

吉田:我認(rèn)為在往好的方向變化。從 5.0 和 6.0 開始全世界的 FF14 玩家都變多了,中國也是增加了很多,其中有很多年輕人,這也可能是他們玩的第一款 MMO 游戲,因?yàn)槭堑谝淮螄L試所以可能不太明白要做什么,這時(shí)很多老玩家會(huì)給他們提供幫助,這是個(gè)非常友好的社區(qū)。這么多年來我們開發(fā)組主要是做開發(fā)工作,社區(qū)的維護(hù)是靠玩家們來支持的,所以我很感謝玩家們。

但是現(xiàn)在讓我在意的是,當(dāng)前的國際形勢不是很穩(wěn)定,戰(zhàn)爭也沒有停過,各國政治也有很多不穩(wěn)定的地方,所以也導(dǎo)致一些玩家之間也在討論這方面的問題,這讓我很擔(dān)心,大家在網(wǎng)絡(luò)上的爭論似乎變得比以前更多了。以前網(wǎng)絡(luò)上互相理解的人很多,現(xiàn)在變成了互相否定的風(fēng)氣,感覺全世界都變得越來越分裂了。我希望在 FF14 游戲的環(huán)境里能培養(yǎng)一種“不喜歡也沒關(guān)系”的氛圍,大家各自喜歡自己的東西就好了。

——在采訪最后請您說些想對玩家們說的話吧。

吉田:FF14 國際服已經(jīng) 11 年了,國服也 10 年了。中國是個(gè)網(wǎng)游大國,F(xiàn)F14 作為一個(gè)日本游戲能運(yùn)營這么長時(shí)間,離不開玩家們的支持、運(yùn)營方的努力、媒體朋友的幫助,非常感謝大家。我在剛接手 FF14 的時(shí)候是37歲,現(xiàn)在過去這么多年我已經(jīng) 51 歲了,除非是醫(yī)生說我不能再工作了或者我人不在了,在這些情況之外我都會(huì)繼續(xù)做 FF14 的東西,今后也請大家多多關(guān)照,謝謝大家。


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