就在不久前,亞克系統(tǒng)正式公布了《熱血三國志》系列的續(xù)作《熱血三國志 亂世風(fēng)云》。新作的劇情將緊接赤壁,圍繞三國后半段的故事展開。其中也加入了赤兔馬(摩托車)和武將召喚這樣的全新系統(tǒng),游玩要素更為豐富。
游戲PV視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1BS42197hf/
而在最近舉辦的Chinajoy 2024上,本作更是全球首次公開了線下的試玩體驗(yàn),而我們也在展會上采訪到了本作的制作人佐藤賢治先生(以下簡稱“佐藤”),請他談了談這次的新要素,以及系列未來的發(fā)展。以下為本次訪談的完整內(nèi)容:
——《熱血三國志》系列一直以其詼諧的故事著稱,新作是如何進(jìn)一步強(qiáng)化這一特色的?又是如何確保游戲在保持趣味性的同時展現(xiàn)三國歷史的魅力?最初為何會誕生以三國為背景來制作《熱血》系列新作的想法呢?
佐藤:《熱血》系列一直都會有很多搞笑元素,當(dāng)然本作依然會保留這一特色。相比前作這次加入了一個赤兔馬的設(shè)定,其實(shí)這里也玩了一些梗,把赤兔馬描繪成了摩托車,因此本作中你可以騎著“赤兔馬”馳騁戰(zhàn)場?!稛嵫龂尽废盗幸彩菬嵫腿龂鴥蓚€IP的結(jié)合,用熱血的風(fēng)格和角色們對三國故事進(jìn)行了演繹。至于當(dāng)初為什么會有這樣的結(jié)合,我們是想尋求讓在日本流行的IP跟國外的熱門IP相結(jié)合產(chǎn)生出化學(xué)反應(yīng)。比如提到北美大家可能會聯(lián)想到僵尸,那么提到中國的話自然就是“三國”、“西游記”這樣的著作。最后也是經(jīng)過了很多的分析和討論覺得三國跟熱血十分契合,能做出有意思的東西,所以最終誕生了《熱血三國志》。
——關(guān)于這個“赤兔馬”(摩托),在游戲中我看到有自定義外觀的要素,那我能不能再把他改成一個馬的外觀呢?
佐藤:說多了可能會劇透啊,還真就沒有馬,但可以說會有類似于馬的東西。
——前作的故事到“赤壁之戰(zhàn)”結(jié)束,在新作中,故事會沿此繼續(xù)推進(jìn)嗎?如果會繼續(xù)推進(jìn),會不會為“國夫”飾演的“關(guān)羽”改寫“敗走麥城”的結(jié)局呢?會不會有其他死亡Bad Ending?
佐藤:是的,這次的故事會從赤壁結(jié)束后開始到五丈原。其實(shí)在很多日本人的眼里,三國到五丈原就算是完結(jié)了。至于關(guān)羽在三國中確實(shí)是死了,但在這里他畢竟是主角,所以我們走了一個假想的if路線讓他活了下來。當(dāng)然整體上三國的大致故事走向還是不會有太大變化,關(guān)鍵的地方還是會盡可能去貼近原作。畢竟這是個歡樂向的游戲,所以不會存在BAD ENDING。
——從赤壁到五丈原故事內(nèi)容可能會比較長,那本作的流程會比前作更長嗎?大概在什么長度?
佐藤:其實(shí)游戲的流程時長跟前作是差不多的,一部分劇情可能會顯得更濃縮一些。
——請問是怎么想到讓技能系統(tǒng)結(jié)合三國背景所設(shè)計的“計謀”這個點(diǎn)子的,在新作中有沒有針對“計謀”做出更多設(shè)計?還有其他一些更具創(chuàng)意的“計謀”嗎?
佐藤:計謀基本上也是圍繞原作中出現(xiàn)過的計策進(jìn)行設(shè)計,并且我們會研究如何融入熱血系列中的梗,在計謀的演出上希望也能有些笑點(diǎn)。這次新作會增加一個召喚武將的計略,可以透露的是除了武將可能還會招出一些奇怪的東西。
——關(guān)于召喚武將系統(tǒng),大概有多少武將可以被召喚?非劉備陣營的也可以召喚嗎?
佐藤:最開始一個都召不了,隨著完成一些支線任務(wù)可召喚的人會逐步增加,最多能有6個人,其中也會有非劉備陣營的人。
——其實(shí)這次的CJ體驗(yàn)中我沒能玩出這個召喚系統(tǒng),所以想問問召喚具體是怎樣的形式?是召喚出來的人一起在場上共斗還是出來放一個大招就走了?如果是前者,那剛才提到的6個人是指加我最多7個人一起打還是說可以選擇召喚的人物種類是6個?
佐藤:首先召喚算一種計略,召喚出來之后同伴在能量槽消耗完或是切換地圖之前會留在場上作為NPC一起戰(zhàn)斗,這6個人指的是最多能有6個人一起出現(xiàn)共斗。
——召喚武將時會不會有什么特殊的組合?
佐藤:沒有的,召的時候就是所有人一起上。
——游戲的基本玩法是延續(xù)前作嗎?除了騎乘和武將召喚,還有沒有什么其它的重大變化?
佐藤:游戲的基本玩法跟前作差不多,不過一些操作上的細(xì)節(jié)會有調(diào)整。另外也會針對前作的一些問題予以改進(jìn),比如前作中技能需要到處去商店買書然后學(xué)習(xí),這次直接會有一個技能樹,花費(fèi)點(diǎn)數(shù)就可以學(xué),更為直觀便捷。
——前作有部分玩家反饋認(rèn)為投技的判定不是很穩(wěn)定,這次會有調(diào)整嗎?
佐藤:關(guān)于攻擊判定、摔投判定這次會有一些調(diào)整的,會擴(kuò)大一些。
——在前作中,玩家可以在多周目中刷裝備,在新作中,是否也有為玩家重復(fù)游玩提供新內(nèi)容呢?
佐藤:這方面跟前作也差不多,通關(guān)后玩家還可以獲得更強(qiáng)力的裝備。在一些分支點(diǎn)也可以選擇更高的難度供玩家挑戰(zhàn)。
——本作中是否有存檔繼承的機(jī)制讓玩過前作的玩家可以接續(xù)游玩呢?
佐藤:很可惜無法直接繼承存檔,但如果你擁有前作存檔,在游玩本作時可以獲得一些獎勵。比如赤兔馬的外形可以變成《罪惡裝備》中索爾的坐騎Fire Wheel。
——那請問除了這個還有沒有其它跟亞克系統(tǒng)作品聯(lián)動的要素呢?
佐藤:很可惜目前就這一個,不過今后的話會考慮做一些其它的聯(lián)動。
——如果玩家沒有玩過前作,直接玩這款新作會有障礙嗎?游戲里有沒有前情提要?
佐藤:本作被設(shè)計成單獨(dú)去玩也是一個完整的游戲,至于前作的故事概要在游戲中是有的。
——本作中劉備陣營的故事即將完結(jié),以后會不會透過某種形式展開其他人視角的故事?例如曹操陣營或是孫權(quán)陣營?
佐藤:這次圍繞國夫所飾演的關(guān)羽的故事會正式完結(jié)。我們也在積極考慮做從其它角度展開的故事,未來是很有可能的。
——游戲介紹中提到了“《熱血三國志》在此畫下句點(diǎn)?”,這表示該作會是系列的最后一部作品嗎?會有其他計劃嗎?
佐藤:就像剛才說的,這次確實(shí)會是一個完結(jié)。但我們還是很想讓這個系列繼續(xù)做下去,包括不同的陣營或是扮演其他角色等,這個現(xiàn)在有想法,但具體還沒有定論??赡苄缘脑捒梢哉f是有,希望今后還能有后續(xù)的發(fā)展計劃。
——熱血系列是否會制作三國以外為背景的題材作品呢?
佐藤:這種IP融合類的作品當(dāng)然希望今后能有各種題材的展開,比如西游記、水滸、紅樓夢什么的,哦紅樓夢可能不太行。反正這種IP聯(lián)動如果能得到大家的支持是有可能實(shí)現(xiàn)的,請大家期待。