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系列最新作《真 三國(guó)無(wú)雙:起源》在ChinaJoy 2024公布了最新演示視頻的同時(shí),在日媒Famitsu與4Gamer.net也公布了制作人莊知彥的采訪。
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2024-7-27 02:38 上傳
以下,重點(diǎn)摘要:
?關(guān)于“起源”這一副標(biāo)題,莊知彥認(rèn)為開發(fā)者和玩家都對(duì)系列作品產(chǎn)生了一種先入觀,無(wú)雙就是在前作的基礎(chǔ)上不斷增加角色的游戲。而本作將與此前的系列作品大不相同,所以命名為“起源”。而關(guān)于本次《起源》所要回歸的原點(diǎn),《真 三國(guó)無(wú)雙》原本是一個(gè)策略動(dòng)作游戲,在模擬了戰(zhàn)場(chǎng)的同時(shí)衍生出許許多多的玩法。本次要回歸的原點(diǎn)就是“策略動(dòng)作游戲”中“策略”的部分;
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2024-7-27 02:39 上傳
?《起源》的定位不是衍生或者外傳,就是系列正統(tǒng)續(xù)作。不過(guò)莊知彥還沒想好之后如果出了《真 三國(guó)無(wú)雙9》的話《起源》要怎么辦;
?在《起源》中會(huì)有許多具有威脅性的武將與士兵,在保持著自己也可能被割草的緊張感的同時(shí)享受一騎當(dāng)千的快感,游戲體驗(yàn)會(huì)比較接近《真三國(guó)無(wú)雙2》到《真三國(guó)無(wú)雙5》的感覺;
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2024-7-27 02:38 上傳
?《起源》將深挖《三國(guó)演義》的故事背景,讓不熟悉《三國(guó)》的玩家也能夠感受到其中的魅力。為此主角失去記憶的設(shè)定也是為了方便玩家能夠代入故事,也方便NPC向玩家說(shuō)明情況。在這之前可能打完“黃巾之亂”之后就直接略過(guò)中間的部分跳到“虎牢關(guān)之戰(zhàn)”,根據(jù)玩家對(duì)三國(guó)歷史的了解能夠獲得的樂(lè)趣也會(huì)產(chǎn)生變化。本次將更加細(xì)膩的講述這些事件的發(fā)生經(jīng)過(guò),如果對(duì)三國(guó)不了解的話更應(yīng)該來(lái)游玩《起源》;
?莊知彥提到《真三國(guó)無(wú)雙2》發(fā)售的時(shí)候,海外曾有玩家反應(yīng)“前作已經(jīng)打過(guò)黃巾之亂了為什么這次還有黃巾之亂”;
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2024-7-27 02:39 上傳
?關(guān)于登場(chǎng)武將數(shù),人數(shù)不會(huì)少,至少以前登場(chǎng)過(guò)的都在,而且不會(huì)出現(xiàn)以前有獨(dú)立造型這次變大眾臉的情況。不過(guò)武將們會(huì)根據(jù)劇情推進(jìn)逐步登場(chǎng),不符合時(shí)代的人不會(huì)登場(chǎng)。會(huì)有一些人僅在劇情中登場(chǎng)。
?關(guān)于關(guān)羽的造型,部分角色的造型會(huì)根據(jù)地位與年齡發(fā)生變化。此前的系列作品中,劉備、曹操等角色會(huì)用同一個(gè)造型演將近五十年的歷史,在他們于亂世之中顯露頭角的時(shí)候就是之后稱帝時(shí)的造型的話,這氣場(chǎng)也太違和了,所以在《起源》中角色的造型將發(fā)生變化。比如183年的關(guān)羽胡子還沒那么長(zhǎng),在捋胡須的時(shí)候會(huì)捋更靠上的部位。再比如說(shuō)甘寧,在凌統(tǒng)和呂蒙出場(chǎng)的時(shí)候明明已經(jīng)40出頭了,該說(shuō)之前的造型都太過(guò)年輕了;
?動(dòng)作方面,將囊括Omega Force迄今為止開發(fā)過(guò)的作品的精華,特別是《真 三國(guó)無(wú)雙2》~《真 三國(guó)無(wú)雙5》、《三位一體 龍士傳說(shuō):零》、《勇者斗惡龍 英雄集結(jié)》、《Fate/Samurai Remnant》這些作品;
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2024-7-27 02:41 上傳
?操作方面與之前那種[□△]上挑、[□□△]氣絕的固定套路不一樣,因?yàn)椤镀鹪础返闹鹘鞘?個(gè)人,所以在開發(fā)武器動(dòng)作模組的時(shí)候根據(jù)武器的特征進(jìn)行制作,這一部分將繼承系列的操作感。比如[□]是不消耗的快速攻擊、[△]是強(qiáng)攻擊、[○]是必殺技……同時(shí)還需要適時(shí)防御閃避、并且還有彈反的操作;
?玩家可以切換不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗;
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2024-7-27 02:39 上傳
?同屏雜兵人數(shù)至少比《真 三國(guó)無(wú)雙8》多出10倍,早在立項(xiàng)階段時(shí)就已經(jīng)要求程序員實(shí)現(xiàn)盡可能多的同屏人數(shù);
?因?yàn)橥寥藬?shù)變多了所以相比系列作,千人斬的機(jī)會(huì)也增加了,但并不是說(shuō)瞎割就能千人斬的。此外,在本作中有比無(wú)雙亂舞更猛的必殺技,目標(biāo)是帶來(lái)系列史上最強(qiáng)的爽快感。有時(shí)候玩家對(duì)一堆人放必殺技之后會(huì)驚詫剛剛那一擊打倒了數(shù)百人;
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2024-7-27 02:39 上傳
?和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》一樣有兵種的概念,但相比《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》,在《起源》中的部隊(duì)規(guī)模更加龐大,稱得上是兵團(tuán)。具體來(lái)說(shuō),比如盾兵擋住了去路之后,后方還有弓兵掩護(hù)。如果是《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的話蓄力攻擊或者跳躍就能夠突破防線,但在《起源》中則不會(huì)那么輕松。大家在本作中會(huì)看到嚴(yán)陣以待的士兵們;
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2024-7-27 02:39 上傳
?游戲中存在士氣的因素,會(huì)影響攻擊力與攻擊頻率,這部分和早期的《真 三國(guó)無(wú)雙》系列相近。特定的武將還會(huì)發(fā)生特殊劇情,這部分進(jìn)行了細(xì)致的調(diào)整;
?本作的對(duì)武將戰(zhàn)的感覺會(huì)略有不同,將是具有緊張感的戰(zhàn)斗。但并不是所謂的誅死游戲那種受苦的緊張感,敵方武將不僅僅是一個(gè)比周圍雜兵強(qiáng)一些的大雜兵,需要打起精神去與之周旋;
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2024-7-27 02:39 上傳
?現(xiàn)階段暫時(shí)沒有考慮DLC或者《猛將傳》等強(qiáng)化版本,開發(fā)以讓玩家只玩《起源》本體就能玩到爽為目標(biāo)。所以相比“暫時(shí)沒有想出DLC來(lái)補(bǔ)充內(nèi)容”,莊知彥表示心情更接近“不想通過(guò)DLC來(lái)補(bǔ)充內(nèi)容”。
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真?三國(guó)無(wú)雙 起源
動(dòng)作游戲
角色扮演游戲
砍殺游戲
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