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[Mul] 新作《死神 魂魄覺(jué)醒》戰(zhàn)斗系統(tǒng)概念宣傳片公布

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 樓主| 發(fā)表于 2024-7-24 22:21  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
新作《死神 魂魄覺(jué)醒》公布戰(zhàn)斗概念宣傳片,將在PS4/PS5/Xbox Series/PC平臺(tái)推出。



視頻

https://www.bilibili.com/video/BV1tz421i7zw/

?在對(duì)戰(zhàn)時(shí)通過(guò)攻擊可以減少對(duì)方的靈子槽,將一管靈子槽打空之后可以對(duì)魂魄造成傷害。在對(duì)積累了一定傷害的敵人可以釋放一次性破壞復(fù)數(shù)魂魄的必殺技;

?在戰(zhàn)斗中可以積攢靈力槽,用于釋放靈壓技。在進(jìn)攻和防御時(shí)還能夠使用“逆轉(zhuǎn)動(dòng)作”,通過(guò)組合和釋放時(shí)機(jī)來(lái)改變戰(zhàn)局;

?在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以累積戰(zhàn)意槽,可以用來(lái)進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài)。
本主題由 南無(wú)加特林菩薩 于 2024-7-24 22:21 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-7-24 22:27  ·  上海 | 只看該作者
文藝復(fù)興開始了?

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發(fā)表于 2024-7-24 22:27  ·  江蘇 | 只看該作者
可惜是格斗 不過(guò)大招方面的表現(xiàn)做的是挺不錯(cuò)的
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發(fā)表于 2024-7-24 22:43  ·  重慶 | 只看該作者
作為漫改格斗,真是一點(diǎn)都不炫酷,還是《火影終極風(fēng)暴》和《龍珠電光石火》那一套更有興趣
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發(fā)表于 2024-7-24 22:53  ·  廣東 | 只看該作者
漫畫是**作品,游戲不知道咋樣了

求敗者

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發(fā)表于 2024-7-24 23:14  ·  廣東 | 只看該作者
千年血戰(zhàn)篇吧   

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發(fā)表于 2024-7-25 00:59  ·  北京 | 只看該作者
這個(gè)可以期待一下,希望死神也能出個(gè)像樣的游戲。
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發(fā)表于 2024-7-25 01:46  ·  天津 | 只看該作者
至少是個(gè)純3d,不是靈魂燃燒那種3d畫面2d玩法的格斗,做成這樣我已經(jīng)很滿足了。演示來(lái)看白哉萬(wàn)解還有點(diǎn)那意思,靈魂燃燒因?yàn)槭?d玩法格斗,雙方距離拉不開,我拿白哉根本不用萬(wàn)解,萬(wàn)解反而影響出刀速度,還不如直接砍。不過(guò)這個(gè)先削弱再打傷害的玩法怎么有點(diǎn)像最終幻想紛爭(zhēng)。
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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割I(lǐng)D

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發(fā)表于 2024-7-25 02:20  ·  香港 | 只看該作者
看起來(lái)還行

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發(fā)表于 2024-7-25 02:38  ·  加拿大 | 只看該作者
看著還不錯(cuò)的樣子
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