《The Star Named EOS: 未曉星程》是由臺(tái)灣開(kāi)發(fā)商Sliver Lining Studio開(kāi)發(fā)、PLAYISM發(fā)行的互動(dòng)解謎游戲,已于7月23日在PS5/Switch/PC/Xbox Series X|S平臺(tái)推出。本次,我們對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了專訪,詢問(wèn)了一些和這款作品有關(guān)的問(wèn)題。
——手繪的美術(shù)風(fēng)格非常有特色,在這種全周天視角的點(diǎn)擊解謎游戲中,通過(guò)手繪畫面制作游戲有哪些特別的地方與優(yōu)點(diǎn)呢?
答:采用全手繪的方式來(lái)制作游戲,可以打造出屬于曙光工作室獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,能夠傳達(dá)更多的情感與故事氛圍。我們相信這對(duì)于營(yíng)造沉浸式的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是非常重要的。
——通過(guò)游玩可以看出故事的主題圍繞著主角Dei與母親的經(jīng)歷,請(qǐng)問(wèn)最初確定這個(gè)故事基調(diào)時(shí)的出發(fā)點(diǎn)是什么?
答:我們的前一款作品《傾聽(tīng)畫語(yǔ)》是以深刻的感情作為劇情高潮,而本次新作的故事定調(diào)則是希望以「親情」作為出發(fā),并且以「攝影」為題材,在扣人心弦之余也希望能傳遞出眼前所見(jiàn)的不一定是事實(shí)的真相,背后可能隱藏著需要層層剖析的謎團(tuán)。
——能請(qǐng)問(wèn)“Dei”的名字來(lái)源是什么嗎?
答:主角 Dei 的名字由來(lái),其實(shí)是團(tuán)隊(duì)以白天的英文 Day 作為發(fā)想,而 Nat 則是以夜晚的英文 Night 作為發(fā)想。當(dāng)夜幕低垂時(shí)星星即現(xiàn)身,象征指引人生道路上的光芒,終將帶領(lǐng)你走向前方。
——拍下與母親來(lái)信中附上的風(fēng)景照相似的照片這一解謎方式很浪漫,在這之后劇情急轉(zhuǎn)直下時(shí)照片的對(duì)照敘事也很精彩。能談?wù)勯_(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)通過(guò)拍照來(lái)解謎的玩法時(shí)的靈感來(lái)源嗎?
答:通過(guò)「按下快門」的瞬間來(lái)當(dāng)作解謎關(guān)鍵的靈感來(lái)源于本作品的共同制作人 Jeremy 的兒時(shí)記趣。在那個(gè)智能手機(jī)尚未普及的年代,每當(dāng) Jeremy 全家老小一起旅游時(shí),外公都會(huì)擔(dān)任大家的攝影師,用相機(jī)捕捉旅途中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,再由年幼的 Jeremy 協(xié)助將膠卷拿去沖洗。當(dāng)洗出來(lái)的照片握在手心時(shí),彷彿當(dāng)初的時(shí)光都活脫脫地出現(xiàn)在眼前,也深刻體會(huì)到「按下快門」才能留下照片是多彌足珍貴的情感,因此想將這樣的體悟放進(jìn)游戲作品中。
——許多謎題相比思考線索更像在尋找線索,而且相比一些解謎游戲,在本作中沒(méi)有提供卡關(guān)時(shí)的提示。請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)組是特意不準(zhǔn)備這一救濟(jì)措施的嗎?
答:與其說(shuō)是特意不準(zhǔn)備救濟(jì)措施,我們主要的出發(fā)點(diǎn)其實(shí)是能帶給玩家「完整的敘事體驗(yàn)」作為第一優(yōu)先,之后才是研討該使用哪種方式(例如:給不給提示等)作為游戲循環(huán)。為了契合整體的作品理念,決定以互動(dòng)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫作為整個(gè)游戲的主體,使用稍有難度的謎題帶玩家進(jìn)入故事里,希望能藉此讓各位能更加沉浸于故事,進(jìn)而抽絲剝繭出其中的謎團(tuán)。而為了避免無(wú)意義、僅是增加游玩時(shí)間的謎題,我們花了較多心思構(gòu)想,盡可能讓所有的謎題都跟故事環(huán)環(huán)相扣。
——開(kāi)發(fā)組的前作《傾聽(tīng)畫語(yǔ):最美好的景色》同樣與《The Star Named EOS:未曉星程》的玩法內(nèi)核很相似,以畫面解謎為主要玩法的同時(shí),也通過(guò)畫面來(lái)進(jìn)行敘事。在開(kāi)發(fā)這兩款作品的時(shí)候,有哪些不一樣的地方嗎?
答:大約分為兩部份,首先是在于本作的關(guān)卡難度有所提升,且游玩時(shí)長(zhǎng)相較《傾聽(tīng)畫語(yǔ)》更長(zhǎng)。另一部分則是在美術(shù)面的光源處理部分,本次因?yàn)橐浴笖z影」為主軸,光與影的呈現(xiàn)手法是我們最重視的,我們幾乎在每個(gè)場(chǎng)景都有安排一個(gè)較強(qiáng)烈的主光源,來(lái)自燈光、窗光等等,讓環(huán)境中所有的物件都能依照光源有著不同的受光或投影變化,相較于前作偏向全光源的設(shè)計(jì),本次的作品在全手繪的基礎(chǔ)下做出了更大膽的嘗試。
——現(xiàn)在是否已經(jīng)有關(guān)于續(xù)作的想法?如果有,是否還會(huì)是一款以畫面演出為主題的作品?
答:很感謝大家對(duì)前作《傾聽(tīng)畫語(yǔ)》和本作《The Star Named EOS:未曉星程》的支持,關(guān)于下一部作品,目前團(tuán)隊(duì)還在積極策劃中。但不論是何種題材,我相信我們都會(huì)將曙光工作室在美術(shù)這方面的經(jīng)驗(yàn)與優(yōu)勢(shì)放入作品,期待能開(kāi)發(fā)出更上一層樓的游戲。
——本次為Dei的母親與Nat獻(xiàn)聲的三名配音演員的演繹都非常出色,請(qǐng)問(wèn)在選定配音演員時(shí)有有哪些篩選方針呢?
答:在本次中日英三語(yǔ)的配音過(guò)程中,我們最重視的便是需要準(zhǔn)確傳遞出角色的情感,并且也要確保不同語(yǔ)言間的角色形象擁有一致性。因此在與發(fā)行商共同選定配音演員時(shí)也特別留意這方面,很感謝遇到了三位這么出色的配音演員,溫暖的嗓音帶出了角色的高度,如此感動(dòng)人心的聲音表現(xiàn),讓我們也深刻感受到了每種語(yǔ)言的魅力。
——火車這個(gè)場(chǎng)景非常讓人印象深刻,同樣的場(chǎng)景在不同的瞬間展現(xiàn)出了不同的樣貌。除了踏上尋找母親的旅程之外,最后在來(lái)到新的旅行目的地同樣是搭乘火車。能談?wù)勥x擇這樣的場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行敘事表達(dá)的原因嗎?
答:搭乘火車對(duì)我們來(lái)說(shuō)象征著踏上旅途。無(wú)論是出發(fā)尋找母親還是展開(kāi)新的人生,火車的畫面旨在傳達(dá)這樣的意象:無(wú)論過(guò)去、現(xiàn)在或未來(lái),時(shí)光依舊流淌。我們希望大家能夠感受到并珍惜當(dāng)下的景色和時(shí)刻。
——雖然畫面風(fēng)格比較小清新,但故事的內(nèi)核會(huì)稍微有些沉重。在設(shè)計(jì)這一故事的過(guò)程中,要把握好故事內(nèi)核與畫面表現(xiàn)之間的平衡與統(tǒng)一性想必是一件困難的事,能請(qǐng)您談?wù)勗陂_(kāi)發(fā)中遇到的困境嗎?
答:在開(kāi)發(fā)上遇到的困境不少,包括在最初規(guī)劃故事劇本的階段,如何將概念延伸到完整的游戲,能夠設(shè)計(jì)出全盤放到作品也不違和的關(guān)卡,對(duì)制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是很大的挑戰(zhàn)。另外,要將作為貫穿游戲理念的「攝影功能」設(shè)計(jì)的自然又流暢并巧妙融合在故事中,特別是優(yōu)化拍照的手感體驗(yàn),也是我們?cè)陂_(kāi)發(fā)上花了不少時(shí)間的地方。
——請(qǐng)開(kāi)發(fā)者向玩家們說(shuō)一句話。
答:大家的支持對(duì)我們來(lái)說(shuō)是最珍貴的!這兩年多以來(lái)的開(kāi)發(fā)過(guò)程,我們時(shí)時(shí)刻刻都在為了讓作品變得更好而努力,現(xiàn)在終于迎來(lái)游戲正式上市了,希望這次也能帶給大家足以反復(fù)回味的敘事體驗(yàn)。