《The Star Named EOS: 未曉星程》開發(fā)組專訪 能反復回味的敘事體驗
2024-07-23 15:03作者:Bletilla來源:A9VG

  《The Star Named EOS: 未曉星程》是由臺灣開發(fā)商Sliver Lining Studio開發(fā)、PLAYISM發(fā)行的互動解謎游戲,已于7月23日在PS5/Switch/PC/Xbox Series X|S平臺推出。本次,我們對游戲開發(fā)者進行了專訪,詢問了一些和這款作品有關(guān)的問題。

——手繪的美術(shù)風格非常有特色,在這種全周天視角的點擊解謎游戲中,通過手繪畫面制作游戲有哪些特別的地方與優(yōu)點呢?

:采用全手繪的方式來制作游戲,可以打造出屬于曙光工作室獨特的美術(shù)風格,能夠傳達更多的情感與故事氛圍。我們相信這對于營造沉浸式的游戲體驗來說是非常重要的。

——通過游玩可以看出故事的主題圍繞著主角Dei與母親的經(jīng)歷,請問最初確定這個故事基調(diào)時的出發(fā)點是什么?

:我們的前一款作品《傾聽畫語》是以深刻的感情作為劇情高潮,而本次新作的故事定調(diào)則是希望以「親情」作為出發(fā),并且以「攝影」為題材,在扣人心弦之余也希望能傳遞出眼前所見的不一定是事實的真相,背后可能隱藏著需要層層剖析的謎團。

——能請問“Dei”的名字來源是什么嗎?

:主角 Dei 的名字由來,其實是團隊以白天的英文 Day 作為發(fā)想,而 Nat 則是以夜晚的英文 Night 作為發(fā)想。當夜幕低垂時星星即現(xiàn)身,象征指引人生道路上的光芒,終將帶領(lǐng)你走向前方。

——拍下與母親來信中附上的風景照相似的照片這一解謎方式很浪漫,在這之后劇情急轉(zhuǎn)直下時照片的對照敘事也很精彩。能談談開發(fā)者在設(shè)計通過拍照來解謎的玩法時的靈感來源嗎?

:通過「按下快門」的瞬間來當作解謎關(guān)鍵的靈感來源于本作品的共同制作人 Jeremy 的兒時記趣。在那個智能手機尚未普及的年代,每當 Jeremy 全家老小一起旅游時,外公都會擔任大家的攝影師,用相機捕捉旅途中的點點滴滴,再由年幼的 Jeremy 協(xié)助將膠卷拿去沖洗。當洗出來的照片握在手心時,彷彿當初的時光都活脫脫地出現(xiàn)在眼前,也深刻體會到「按下快門」才能留下照片是多彌足珍貴的情感,因此想將這樣的體悟放進游戲作品中。

——許多謎題相比思考線索更像在尋找線索,而且相比一些解謎游戲,在本作中沒有提供卡關(guān)時的提示。請問開發(fā)組是特意不準備這一救濟措施的嗎?

:與其說是特意不準備救濟措施,我們主要的出發(fā)點其實是能帶給玩家「完整的敘事體驗」作為第一優(yōu)先,之后才是研討該使用哪種方式(例如:給不給提示等)作為游戲循環(huán)。為了契合整體的作品理念,決定以互動和過場動畫作為整個游戲的主體,使用稍有難度的謎題帶玩家進入故事里,希望能藉此讓各位能更加沉浸于故事,進而抽絲剝繭出其中的謎團。而為了避免無意義、僅是增加游玩時間的謎題,我們花了較多心思構(gòu)想,盡可能讓所有的謎題都跟故事環(huán)環(huán)相扣。

——開發(fā)組的前作《傾聽畫語:最美好的景色》同樣與《The Star Named EOS:未曉星程》的玩法內(nèi)核很相似,以畫面解謎為主要玩法的同時,也通過畫面來進行敘事。在開發(fā)這兩款作品的時候,有哪些不一樣的地方嗎?

:大約分為兩部份,首先是在于本作的關(guān)卡難度有所提升,且游玩時長相較《傾聽畫語》更長。另一部分則是在美術(shù)面的光源處理部分,本次因為以「攝影」為主軸,光與影的呈現(xiàn)手法是我們最重視的,我們幾乎在每個場景都有安排一個較強烈的主光源,來自燈光、窗光等等,讓環(huán)境中所有的物件都能依照光源有著不同的受光或投影變化,相較于前作偏向全光源的設(shè)計,本次的作品在全手繪的基礎(chǔ)下做出了更大膽的嘗試。

——現(xiàn)在是否已經(jīng)有關(guān)于續(xù)作的想法?如果有,是否還會是一款以畫面演出為主題的作品?

:很感謝大家對前作《傾聽畫語》和本作《The Star Named EOS:未曉星程》的支持,關(guān)于下一部作品,目前團隊還在積極策劃中。但不論是何種題材,我相信我們都會將曙光工作室在美術(shù)這方面的經(jīng)驗與優(yōu)勢放入作品,期待能開發(fā)出更上一層樓的游戲。

——本次為Dei的母親與Nat獻聲的三名配音演員的演繹都非常出色,請問在選定配音演員時有有哪些篩選方針呢?

:在本次中日英三語的配音過程中,我們最重視的便是需要準確傳遞出角色的情感,并且也要確保不同語言間的角色形象擁有一致性。因此在與發(fā)行商共同選定配音演員時也特別留意這方面,很感謝遇到了三位這么出色的配音演員,溫暖的嗓音帶出了角色的高度,如此感動人心的聲音表現(xiàn),讓我們也深刻感受到了每種語言的魅力。

——火車這個場景非常讓人印象深刻,同樣的場景在不同的瞬間展現(xiàn)出了不同的樣貌。除了踏上尋找母親的旅程之外,最后在來到新的旅行目的地同樣是搭乘火車。能談談選擇這樣的場景來進行敘事表達的原因嗎?

:搭乘火車對我們來說象征著踏上旅途。無論是出發(fā)尋找母親還是展開新的人生,火車的畫面旨在傳達這樣的意象:無論過去、現(xiàn)在或未來,時光依舊流淌。我們希望大家能夠感受到并珍惜當下的景色和時刻。

——雖然畫面風格比較小清新,但故事的內(nèi)核會稍微有些沉重。在設(shè)計這一故事的過程中,要把握好故事內(nèi)核與畫面表現(xiàn)之間的平衡與統(tǒng)一性想必是一件困難的事,能請您談談在開發(fā)中遇到的困境嗎?

:在開發(fā)上遇到的困境不少,包括在最初規(guī)劃故事劇本的階段,如何將概念延伸到完整的游戲,能夠設(shè)計出全盤放到作品也不違和的關(guān)卡,對制作團隊來說是很大的挑戰(zhàn)。另外,要將作為貫穿游戲理念的「攝影功能」設(shè)計的自然又流暢并巧妙融合在故事中,特別是優(yōu)化拍照的手感體驗,也是我們在開發(fā)上花了不少時間的地方。

——請開發(fā)者向玩家們說一句話。

:大家的支持對我們來說是最珍貴的!這兩年多以來的開發(fā)過程,我們時時刻刻都在為了讓作品變得更好而努力,現(xiàn)在終于迎來游戲正式上市了,希望這次也能帶給大家足以反復回味的敘事體驗。

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