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2024-7-1 22:28 上傳
《祇:女神之路》(Kunitsu-gami: Path of the Goddess)是CAPCOM的全新原創(chuàng)作品,即將于7月19日在PC、PS、Xbox平臺推出,首日加入XGP。最近我們?nèi)APCOM那里試玩了三小時(shí),在這里和各位聊聊游戲的玩法和感受。
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2024-7-1 22:34 上傳
本作是一款兼具動(dòng)作與戰(zhàn)略的日式風(fēng)格作品,戰(zhàn)斗時(shí)融合了塔防、策略和動(dòng)作要素。游戲以被污穢覆蓋的山村為舞臺,整個(gè)選關(guān)界面就是一座山,山上有村落等地點(diǎn)可以選擇關(guān)卡。
通常進(jìn)入關(guān)卡后是白天,我們需要凈化村落、解救村民、收集回復(fù)藥、為戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備、有時(shí)候還能指揮村民修復(fù)建筑物來獲得重要物品。在白天我們可以用結(jié)晶(也就是錢)讓村民轉(zhuǎn)職成各種戰(zhàn)斗職業(yè),以及用結(jié)晶將我們保護(hù)的巫女「世代」引導(dǎo)至鳥居,到達(dá)后就能讓她凈化鳥居并完成關(guān)卡。
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2024-7-1 22:34 上傳
但時(shí)間是在快速流動(dòng)的,我們的巫女在被引導(dǎo)之后是以跳舞的形式緩慢向前移動(dòng),而且引導(dǎo)鋪路花費(fèi)的結(jié)晶往往也不夠用,所以在白天的時(shí)間結(jié)束后,我們就會(huì)迎來夜晚的戰(zhàn)斗階段。如果你在白天已經(jīng)做好了所有的準(zhǔn)備,可以長按L1+△快進(jìn)到夜晚階段。
日落之后,巫女會(huì)停留在最后所在的位置不動(dòng),也就是說她成為了我們要保護(hù)的大本營,各種「畏哭」敵人會(huì)從異界之門現(xiàn)身向巫女走過去。我們所操作的是主人公「宗」,70%的時(shí)間我們是在和敵人戰(zhàn)斗的動(dòng)作類玩法,30%的時(shí)間需要指揮村民、臨時(shí)調(diào)整他們的職業(yè)、幫他們加血之類的策略性玩法。
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2024-7-1 22:35 上傳
主角的攻擊有輕重攻擊和組合連段,攻擊力也不錯(cuò),但大量的敵人涌出來之后總會(huì)有漏網(wǎng)之魚,有些關(guān)卡也不止有一個(gè)異界之門。村民們只需要站在那輸出就可以了,我們主人公要考慮的事情就很多了。我在試玩的時(shí)候曾經(jīng)把一群村民全放在了巫女身邊,沒想到出現(xiàn)了一個(gè)會(huì)自爆的敵人跑到人群里直接來了個(gè)一鍋端。所以給村民的職業(yè)分配和站位都需要仔細(xì)考慮,否則只會(huì)讓我們的主角東奔西跑在各處救火。
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2024-7-1 22:35 上傳
村民們一開始只能轉(zhuǎn)職成比較基礎(chǔ)的職業(yè),比如用斧頭小范圍攻擊的近戰(zhàn)職業(yè)“杣人”、能射箭但攻擊力較弱的“弓取”、用法術(shù)減慢敵人速度的“修驗(yàn)者”、還有個(gè)白天能在地圖里挖出寶箱但晚上不能戰(zhàn)斗的“物盜”。有些關(guān)卡一開始給的錢非常有限,比如只有250個(gè)結(jié)晶能讓5個(gè)村民都轉(zhuǎn)職成花費(fèi)50結(jié)晶的斧手和弓手,一旦你轉(zhuǎn)職了一個(gè)花費(fèi)150結(jié)晶的修驗(yàn)者,那就會(huì)出現(xiàn)其中兩個(gè)村民沒錢轉(zhuǎn)職,在戰(zhàn)斗時(shí)只能蹲在地上什么用都沒有的情況。加上引導(dǎo)巫女也得花錢,每走遠(yuǎn)一步都要花一些錢,所以怎么分配結(jié)晶的使用就成了非常需要?jiǎng)幽X筋的事。我傾向于把錢盡量留給引導(dǎo)巫女,用最少的兵力守住夜晚,這樣在白天就能讓她盡量多前進(jìn)一些,以最快的速度到達(dá)鳥居通關(guān),這樣能讓戰(zhàn)斗的場次減少。
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2024-7-1 22:34 上傳
在凈化了鳥居之后,之前的關(guān)卡會(huì)變成一個(gè)和平的村落據(jù)點(diǎn),我們能指揮村民修復(fù)村子里的設(shè)施,還能獲得強(qiáng)化自己或村民的貨幣。這時(shí)候依然有晝夜循環(huán),只是夜晚不會(huì)出現(xiàn)敵人了,村民們會(huì)去睡覺休息,第二天繼續(xù)之前的修繕工作。
隨著游戲繼續(xù)往下玩,村民能轉(zhuǎn)職的職業(yè)也是越來越多,長槍手、相撲手、巫術(shù)師之類的職業(yè)相繼登場。有一瞬間我甚至有種玩《啪嗒砰》系列的感覺,只不過沒有節(jié)奏游戲的部分。
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2024-7-1 22:35 上傳
敵人的種類和強(qiáng)度也在提升,各種帶有名字的小BOSS會(huì)陸續(xù)從異界之門走出來,活生生一個(gè)百鬼夜行。特殊的「畏哭」通常都有些特殊的技能,需要優(yōu)先處理。我們的主人公也是有血條的,被打以后會(huì)掉血,但如果被打死了就會(huì)短暫進(jìn)入靈魂?duì)顟B(tài),這時(shí)候可以用靈魂去指揮村民,也能飄到他們身邊去操作轉(zhuǎn)職,過一段時(shí)間后我們會(huì)原地復(fù)活,但被打死的這段時(shí)間還是挺讓人著急的,畢竟最高的戰(zhàn)斗力就是我們自己。
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2024-7-1 22:36 上傳
除了常規(guī)的晝夜塔防玩法外,游戲中某些關(guān)卡還有特殊玩法,在這次體驗(yàn)的過程中有一關(guān)主角從頭到尾都是幽靈,需要做的事是排兵布陣和收集結(jié)晶,這一關(guān)收集了足夠的結(jié)晶才能通關(guān),不需要引導(dǎo)巫女去凈化鳥居。還有在船上戰(zhàn)斗的關(guān)卡,能操作大炮去打敵人。也有加入了太鼓的關(guān)卡,我們用太鼓道具能消除敵人身上的Buff,總之可以看到制作組在玩法方面應(yīng)該做了不少東西,避免出現(xiàn)每一關(guān)都是同一個(gè)模式的重復(fù)感。
這次試玩里還有一個(gè)「百足女郎」BOSS戰(zhàn),在黑暗的洞窟里首先要指揮村民去點(diǎn)亮各處的燈火,然后才能一邊守護(hù)巫女一邊攻擊它的要害。BOSS的攻擊力非常高,兩三下就有可能把主角打成靈魂形態(tài),我嘗試了幾次才逐漸掌握了安全的走位和躲閃方式,玩起來稍微會(huì)有一點(diǎn)手忙腳亂。
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2024-7-1 22:36 上傳
順帶一提,這次試玩提供了PS5和PC兩個(gè)版本,我選擇的是PS5版,雖然畫面的精細(xì)程度比不上高配PC,但這游戲在音效方面給DualSense手柄做了不少東西——主角在戰(zhàn)斗的時(shí)候能從手柄里傳出揮刀聲,有敵人靠近巫女的時(shí)候還會(huì)從手柄喇叭里傳出她的求救聲,有時(shí)候戰(zhàn)場情況比較亂的話這個(gè)聲音提示還是挺有用的,當(dāng)然這也給原本就不富裕的手柄續(xù)航時(shí)間雪上加霜了。
原本看宣傳片的時(shí)候就感覺這游戲很獨(dú)特,首發(fā)加入XGP則讓我適當(dāng)降低了預(yù)期,實(shí)際玩了之后發(fā)現(xiàn)它比我預(yù)期的要好,雖然看起來體量不大,但有不少可以重復(fù)游玩的要素,比如達(dá)成每一關(guān)的挑戰(zhàn)條件、為主角和村民提升能力等。作為一款全新的IP,本作也有一些不成熟的地方,比如CAPCOM祖?zhèn)鞯拇驌舾泻孟癫]有繼承到這款游戲中,主角的招式數(shù)量也不夠多,戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)一定的重復(fù)感。這次試玩我只體驗(yàn)了有限的關(guān)卡,至于正式版游戲的表現(xiàn)如何,我們也會(huì)在游戲正式發(fā)售前后帶來更詳細(xì)的評測。 |
本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2024-7-1 23:01 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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