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Tango Gameworks是由傳奇開(kāi)發(fā)者三上真司于2010年創(chuàng)辦的游戲工作室,隨著ZeniMax被微軟收購(gòu)的同時(shí)一同并入Xbox Game Studios旗下,并于2024年5月關(guān)閉。工作室存續(xù)期間,曾推出過(guò)《惡靈附身》、《節(jié)奏音浪》等佳作,也正因?yàn)槭谦@得了這些成績(jī)的工作室,粉絲也對(duì)微軟關(guān)閉Tango Gameworks的決定感到不解。對(duì)此,Xbox Game Studios的負(fù)責(zé)人Matt Booty在海外媒體Variety的播客中對(duì)此發(fā)表了評(píng)論。
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2024-6-22 05:26 上傳
Matt認(rèn)為在進(jìn)行經(jīng)營(yíng)決策的時(shí)候,預(yù)判將來(lái)的走向與評(píng)估特定的游戲一樣重要。要判斷將來(lái)是否能夠獲得成功,需要結(jié)合開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)迄今為止的成績(jī)、具有領(lǐng)導(dǎo)能力及創(chuàng)作能力的領(lǐng)導(dǎo)者以及各個(gè)側(cè)面因素來(lái)進(jìn)行綜合性的判斷。而就算曾今具備了成功的因素與機(jī)遇,將來(lái)未必能夠和之前一樣湊齊相同的條件。也就是說(shuō)本次是考慮到了今后工作室內(nèi)的變遷,而做出了關(guān)閉工作室的決定。盡管他最終沒(méi)有明言做出這個(gè)決定的關(guān)鍵契機(jī)是什么,但將三上真司離職這一點(diǎn)與開(kāi)發(fā)組內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)者這一影響因素相結(jié)合,或許也有可能是高層認(rèn)為脫離了三上真司的Tango不再具備不再具備創(chuàng)造出成功作品的條件。
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2024-6-22 05:26 上傳
此外,在彭博社之前的報(bào)道中提到過(guò)ZeniMax旗下工作室缺少管理人員,要支援分散在全球各地的9個(gè)工作室的話十分勉強(qiáng)。再加上三上真司離職等因素在內(nèi),最終導(dǎo)致微軟做出關(guān)閉Tango Gameworks的決定。 |
本主題由 南無(wú)加特林菩薩 于 2024-6-22 12:29 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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