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日媒Automaton采訪《圣劍傳說 VoM》制作人網(wǎng)易櫻花工作室的吉田亮介和小澤健司,以下為要點(diǎn)整理:
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2024-6-15 11:32 上傳
·吉田亮介的職業(yè)生涯起源于CAPCOM,在任13年負(fù)責(zé)過《鬼泣5》、《怪物獵人X》、《戰(zhàn)國BASARA》系列等作品。2020年加入網(wǎng)易,在廣州待了3年,現(xiàn)在回到日本在櫻花工作室澀谷分部工作。
·小澤健司出身于萬代南夢宮,曾負(fù)責(zé)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》等作品APP的相關(guān)工作,后被調(diào)到萬代南夢宮上海。但自己一直想做主機(jī)游戲,所以櫻花工作室建立之時(shí)就加入網(wǎng)易,目前在廣州居住,已經(jīng)在中國生活6年。
·小澤以前看到《陰陽師》《荒野行動(dòng)》風(fēng)靡日本,就覺得中國游戲市場十分有前途。現(xiàn)在看自己的預(yù)想沒錯(cuò),不僅是手游,連主機(jī)游戲都在快速發(fā)展。
·櫻花工作室主要是中國人和日本人構(gòu)成,人員當(dāng)中有很多擅長虛幻引擎。吉田主要負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗相關(guān)的內(nèi)容,小澤主要負(fù)責(zé)地圖場景和劇本。小澤目前已經(jīng)學(xué)會(huì)中文,吉田還只能用中文點(diǎn)個(gè)菜什么的工作上還是需要依賴翻譯。
·開發(fā)風(fēng)格上,日本公司制作游戲時(shí)會(huì)先在書面上確認(rèn)后才會(huì)開動(dòng),中國則是在書面基礎(chǔ)上做一些可以觸碰到的成果,下決定十分迅速,整體推進(jìn)節(jié)奏比日本公司要快。
·相比日本,中國開發(fā)者通常會(huì)專精某一細(xì)分領(lǐng)域,即便是資歷比較淺的人,在其專精領(lǐng)域上也能給日本的老手提出意見。但需要跨領(lǐng)域協(xié)作時(shí),澀谷這邊的老手就能起到很好的補(bǔ)充作用。櫻花工作室很好利用了中日開發(fā)者的長處,并相互彌補(bǔ)缺點(diǎn)。
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