《七龍珠Z 電光炸裂!》系列是改編自知名漫畫家鳥山明作品《七龍珠Z》的3D動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,距離上一作《七龍珠Z 電光炸裂! 流星》在PS2平臺(tái)推出,至今已經(jīng)過去17年的時(shí)間。在近日的夏日游戲節(jié)2024發(fā)布會(huì)上,本作正式宣布將在2024年10月11日推出,平臺(tái)PS5/Xbox Series X|S/PC。
本次,我們提前在萬(wàn)代南夢(mèng)宮香港辦公室對(duì)《七龍珠Z電光炸裂! ZERO》的對(duì)戰(zhàn)模式進(jìn)行了體驗(yàn),并根據(jù)實(shí)機(jī)體驗(yàn)視頻進(jìn)行了剪輯。
《電光炸裂!》系列是強(qiáng)調(diào)高速攻防的3D動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)玩法,除了還原原作的強(qiáng)力招式和演出之外,在對(duì)戰(zhàn)部分也有較高的可玩性,熟練掌握操作之后可以嘗試更加高階的操作,比如瞬間閃避之后反擊、繞背攻擊、擊飛追擊等等。由于前作在玩法上的完成度已經(jīng)足夠高,于是本作在這一基礎(chǔ)上進(jìn)行強(qiáng)化的同時(shí),增加了一些全新的動(dòng)作。和系列作品一樣,本作的可選角色同樣不但具有壓倒性的數(shù)量,并且是系列規(guī)模最大的一作。在本次試玩時(shí)就已經(jīng)有50個(gè)可選角色,正式版雖然還未公開最終參戰(zhàn)人數(shù),但可以好好期待一下。
除了對(duì)戰(zhàn)模式之外,本作同樣具備了重新體驗(yàn)原作重要戰(zhàn)斗的情節(jié)戰(zhàn)斗內(nèi)容,在《七龍珠Z電光炸裂! ZERO》的情節(jié)戰(zhàn)斗內(nèi)容中可以體驗(yàn)8名角色的成長(zhǎng)過程,劇情范圍在《七龍珠Z》到《七龍珠超》之間(不同角色篇幅不一樣)。同時(shí)在游戲的關(guān)卡中還存在一些IF要素,在做出不同選擇的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)不一樣的結(jié)果。
而除了情節(jié)戰(zhàn)斗之外,粉絲們還可以發(fā)揮對(duì)《七龍珠》的熱情,通過自訂戰(zhàn)斗來創(chuàng)造各種不同的情景,來創(chuàng)造一些懂得人都會(huì)懂的戰(zhàn)斗。自定內(nèi)容極其豐富,從對(duì)話臺(tái)詞到表情與姿勢(shì)、從運(yùn)鏡到字幕與濾鏡,體現(xiàn)廚力的時(shí)候到了。完成之后還能夠與同好們分享,即使不玩對(duì)戰(zhàn)部分,這部分內(nèi)容也足夠游玩非常長(zhǎng)的時(shí)間。
最后則是本地離線分屏對(duì)戰(zhàn)功能,結(jié)論上來說《七龍珠Z電光炸裂! ZERO》支持分屏的離線多人游玩模式,但由于這樣那樣的技術(shù)性原因,本次的分屏模式僅能在精神時(shí)光屋這一場(chǎng)景下使用。
制作人采訪
除了試玩游戲之外,本次我們還采訪了《七龍珠Z電光炸裂! ZERO》的制作人古谷純先生(以下敬稱略),向他詢問了一些和這部作品有關(guān)的問題:
——這次《七龍珠Z電光炸裂!》系列首次在新世代主機(jī)平臺(tái)推出的作品,想知道有哪些功能通過新平臺(tái)的機(jī)能得以實(shí)現(xiàn)了呢?
古谷:本作的特征、或者說目標(biāo)是讓玩家能夠深度體驗(yàn)到成為角色的感覺,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)我們最大限度地利用了次世代平臺(tái)的機(jī)能。就比如悟空在集氣的時(shí)候,在他的身邊會(huì)卷起暴風(fēng);天氣會(huì)實(shí)時(shí)變動(dòng);在發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊之后,能夠產(chǎn)生巖石、建筑被摧毀的特效等等。通過這些特效,大家可以進(jìn)一步體驗(yàn)到以悟空為首的這些超戰(zhàn)士們的力量。
——這次會(huì)收錄角色的所有形態(tài)嗎?比如悟空在本作中就有許多形態(tài)登場(chǎng)。
古谷:很高興大家對(duì)本作收錄的角色的期待,但目前還沒到公布角色信息的時(shí)機(jī),還需要請(qǐng)大家稍稍再等一會(huì)兒。
——本作的副標(biāo)題是ZERO,請(qǐng)問其中有什么含義呢?
古谷:并不僅僅是副標(biāo)題中的ZERO而已。在除了日本、亞洲之外的歐美地區(qū),本系列以《七龍珠Z天下第一武道會(huì)123》這一標(biāo)題推出,這次以新作推出為契機(jī),將新作標(biāo)題統(tǒng)一為《七龍珠Z電光炸裂! ZERO》,讓全世界的玩家一起享受這部作品。此外我們認(rèn)為使用同樣的標(biāo)題,也能夠促進(jìn)全球不同地區(qū)玩家之間的交流,這也是本次新作以繼承“電光炸裂”(Sparking)這一系列名為前提進(jìn)行統(tǒng)一的。
關(guān)于“ZERO”這一副標(biāo)題,本作是前作推出之后時(shí)隔17年的新作,我們希望能夠有更多玩家來游玩這款新作,ZERO也被賦予了“再次啟程”的含義。
——在前作的劇情模式中,有一部分關(guān)卡可以使用反派角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。在本作的劇情模式中能夠操控反派角色進(jìn)行戰(zhàn)斗嗎?
古谷:這部分消息還需要請(qǐng)您耐心等待我們之后公布的情報(bào)呢。
——作為《七龍珠》的新作,為什么選擇開發(fā)《電光炸裂!》系列而不是其他系列呢?
古谷:反過來說《電光炸裂》系列已經(jīng)很久沒有出過新作了,拿最后推出的《七龍珠Z電光炸裂! 流星》來說,系統(tǒng)層面已經(jīng)具有相當(dāng)高的完成度,同時(shí)還有許多《龍珠》系列的新作在推出,所以我們當(dāng)時(shí)決定暫時(shí)不做《電光炸裂》系列的新作。17年后的今天,游玩環(huán)境、游戲平臺(tái)都在不斷進(jìn)步,我們判斷在如今這個(gè)時(shí)間點(diǎn)可以為玩家們帶來全新的感動(dòng)與驚訝,于是就有了本次的《七龍珠Z電光炸裂! ZERO》。
——請(qǐng)問本作會(huì)有多少名參戰(zhàn)角色登場(chǎng)呢?
古谷:現(xiàn)在能透露的是本作將具有系列規(guī)模最大的參戰(zhàn)角色陣容,具體的情報(bào)還請(qǐng)各位等待后續(xù)報(bào)道。
——《電光炸裂!》系列在之前有舉辦過許多比賽,有官方也有民間組織的。那么本次的ZERO在電競(jìng)方面是否有做一些計(jì)劃呢?
古谷:目前還沒有計(jì)劃舉辦比賽、也沒有計(jì)劃針對(duì)電競(jìng)方面制定方案,所以暫時(shí)還沒法回答這方面的問題。只不過本作并不是作為《龍珠斗士Z》那種能作為EVO比賽項(xiàng)目的格斗游戲開發(fā)的。所以今后如果要舉辦比賽的話,我們希望能夠?yàn)橥婕覀兲峁┮粋€(gè)能互相切磋享受游戲的機(jī)會(huì),所以應(yīng)該是和EVO那種專業(yè)比賽不一樣的形式。
——關(guān)于PC版本的問題,是否會(huì)針對(duì)諸如Steam Deck、ROG Ally這些PC掌機(jī)進(jìn)行優(yōu)化呢?
古谷:我們會(huì)在近期公布關(guān)于PC配置有關(guān)的信息,請(qǐng)大家稍稍等待。
——本作的劇情模式會(huì)收錄到哪里呢?有可能包含今年開播的新動(dòng)畫《龍珠 DAIMA》嗎?
古谷:本次的劇情模式叫做“Episode Battle”,玩家在這個(gè)模式中能夠體驗(yàn)在劇情出現(xiàn)過的戰(zhàn)斗。在“Episode Battle”中可以操控8名角色進(jìn)行體驗(yàn),拿篇幅跨度最長(zhǎng)的悟空來說的話,就是從拉蒂茲開始到《龍珠超》中的力量大會(huì)篇為止,玩家可以體驗(yàn)在這之間的一些經(jīng)典戰(zhàn)斗。
——在試玩過程中,游戲中雖然用強(qiáng)大的招式破環(huán)場(chǎng)景,但不能將改變地形,比如夷平一座小山。能請(qǐng)制作人詳細(xì)介紹一下場(chǎng)景破壞部分的要素嗎?
古谷:每個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)都不太一樣,可能大家對(duì)于破壞程度的大小都會(huì)有不同的理解。就比如在海洋上的小島,游戲中可以將露出海面的部分夷平;在原野這個(gè)地圖會(huì)有許多小山、巖石等場(chǎng)景物件也都能夠破壞。但是沒有到能將地面地形徹底改變的要素,這會(huì)我們對(duì)戰(zhàn)斗的控制更加困難。如果是在都市地圖的話,能否破壞建筑物需要看玩家使用的技能。如果是威力強(qiáng)大的招式的話,大部分建筑物都可以完全破壞掉。雖然聽起來像個(gè)很奇怪的請(qǐng)求,但大家在游玩的時(shí)候可以在這個(gè)地圖用一些勁爆大招試試看,相信大家能夠從中感受到戰(zhàn)斗的激烈之處。
——這一作也像許多格斗游戲一樣加入了能讓新玩家快速上手的輔助模式,能夠?yàn)榇蠹医榻B一下這個(gè)功能嗎?輔助模式相較于傳統(tǒng)的操作方式有什么優(yōu)勢(shì)或者劣勢(shì)呢?
古谷:《電光炸裂》系列的一大特點(diǎn)就是能夠通過操作來做出豐富的動(dòng)作,雖然這是系列的一大亮點(diǎn),但同時(shí)對(duì)于操作不太順暢的玩家來說也是一道不好跨越的門檻。我個(gè)人在第一次接觸這款作品的時(shí)候同樣在操作上遇到困難,苦戰(zhàn)了一番。而《電光炸裂!》系列的玩家中,既有操作非常熟練的玩家,也有不太擅長(zhǎng)的玩家,我們希望讓首次接觸的新玩家在上手之后能夠馬上代入到《七龍珠》的世界之中,所以這次加入了輔助模式。通過輔助模式的幫助,在逐漸上手之后關(guān)掉輔助模式之后,說不定能夠通過自己的操作做出更加厲害帥氣的動(dòng)作呢。
——在“Episode Battle”中,所有選項(xiàng)都有可能造成分歧,這些分歧會(huì)帶來多大的影響呢?此外,“Episode Battle”要體驗(yàn)原作劇情的話,選項(xiàng)如果存在分歧時(shí)會(huì)出現(xiàn)原作中所沒有的展開嗎?
古谷:本次在一小部分劇情中會(huì)出現(xiàn)劇情分歧,在做出選項(xiàng)之后的戰(zhàn)斗部分、戰(zhàn)斗結(jié)果都有可能發(fā)生巨大的變化,有些將會(huì)和原作故事所不同。有些結(jié)果會(huì)隨著戰(zhàn)斗而發(fā)生分歧,玩家在游玩的時(shí)候可以將自己代入角色之中,比如想象一下如果我是悟空的話該如何戰(zhàn)斗,又該做出怎樣的選擇。
——很高興這次能夠保留分割畫面戰(zhàn)斗這個(gè)要素,想請(qǐng)制作人介紹一下在實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的時(shí)候有哪些技術(shù)上的難點(diǎn)。
古谷:本作的對(duì)戰(zhàn)部分以網(wǎng)絡(luò)部分為前提進(jìn)行開發(fā),同時(shí)也力求能夠在單機(jī)模式下帶來最強(qiáng)的游戲體驗(yàn)。在這一前提下,要實(shí)現(xiàn)畫面分割戰(zhàn)斗功能有非常多需要克服的技術(shù)難點(diǎn),但我們明白有許多玩家都希望新作能夠支持這個(gè)功能,雖然是精神時(shí)光屋這個(gè)場(chǎng)景限定的功能,但還是努力實(shí)現(xiàn)了這部分功能。
——本次默認(rèn)推薦的標(biāo)準(zhǔn)操作模式與系列前作相比略有不同,請(qǐng)問為什么會(huì)做出這樣的變更呢?
古谷:相信大家在體驗(yàn)過之后可以發(fā)現(xiàn)本作的操作與前作相比發(fā)生了一些變化,所以我們針對(duì)這些變化去變更了一部分按鍵配置。同時(shí)為了照顧系列老玩家的喜好,我們?cè)谟螒蛑羞€準(zhǔn)備了操作和《七龍珠Z電光炸裂! 流星》操作相近的經(jīng)典模式。
——在本作的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中存在版邊這種空間上的限制嗎?
古谷:有的,戰(zhàn)斗場(chǎng)景是一個(gè)圓形區(qū)域。在靠近版邊的時(shí)候,我們加入了讓玩家能夠明白自己靠近版邊了的演出。不過我們這次的戰(zhàn)斗場(chǎng)景做得非常大,大家在實(shí)際游玩的過程中都到不了版邊也說不定呢!
——請(qǐng)問開發(fā)組在選擇參戰(zhàn)角色乃至角色的形態(tài)時(shí)采用了什么樣的選擇原則呢?
古谷:我們會(huì)優(yōu)先選擇在原作中較為活躍的角色,然后在《七龍珠Z電光炸裂! 流星》中登場(chǎng)過的、讓玩家感到很熟悉的角色,拿悟空來說分為《七龍珠Z》的前期、中期、后期這幾個(gè)階段,可以分別選擇進(jìn)行游玩。
——請(qǐng)制作人對(duì)玩家們說一句話。
古谷:我們以“讓玩家們能夠從游戲中感受到究極的《七龍珠》戰(zhàn)斗體驗(yàn)”為目標(biāo)而努力開發(fā)中,希望大家支持我們,謝謝!