《怪物獵人 荒野》在近期陸續(xù)公開了兩支宣傳片和不少新資訊,伴隨著宣發(fā)的啟動(dòng),相信距離我們正式玩到它的日子并不是特別遙遠(yuǎn)了。在夏日游戲節(jié)期間,我們觀看了《怪物獵人 荒野》面向媒體展示的實(shí)機(jī)游玩視頻,時(shí)長約20分鐘,其中包含了很多信息,這里是初步的總結(jié)和一些個(gè)人猜測。
請(qǐng)注意,本文內(nèi)的配圖均為此前已公開的官方素材,并非本次媒體預(yù)覽視頻中呈現(xiàn)的新內(nèi)容。
視頻中首先展示了“天塹沙原”的地圖,地圖尺寸看起來大約是以往作品的兩倍大小。大本營村落就位于地圖里,在其中可以在自己的帳篷中休憩整備、打造武器和防具、購買道具、領(lǐng)取配給的食材等,從村落可以無縫出發(fā)前往野外進(jìn)行狩獵和任務(wù)。目前還不清楚本作中是否有傳統(tǒng)意義上的那種村莊或城鎮(zhèn)。
原野中有多個(gè)候選地點(diǎn)可以設(shè)置簡易營地,我們不用回到大本營,在簡易營地里就能接任務(wù)、換裝備、補(bǔ)充道具,也可以快速旅行傳送到想去的簡易營地。
在探索和跑路的過程中,坐騎鷺鷹龍是非常好的伙伴,它從高處跳下時(shí)能短暫滑翔。通過鉤索投射器,我們?cè)隍T乘時(shí)還能遠(yuǎn)程采集一定距離內(nèi)的素材。
地圖中有不止一個(gè)村落,從大本營出來后,獵人來到了名為庫納法村的地方,NPC們似乎有著多種行動(dòng)模式,他們會(huì)根據(jù)不同的時(shí)間和天氣環(huán)境采取不同的行動(dòng),當(dāng)前他們正在為沙塵暴的到來做準(zhǔn)備。
這里的村民們將草食怪物馴化為了家畜,從中取奶和剪毛,然后制作奶酪。我們可以和村民以物易物換取道具,演示視頻里換了奶酪,隨后獵人就在野外支起了燒烤設(shè)備制作料理。本作的野外料理不止是簡單地烤肉,還可以從菜譜里選擇物品組合起來做菜,就和營地的貓飯一樣。演示視頻里用生肉和奶酪制作了一道料理,烹飪和用餐動(dòng)畫看起來也不含糊,看多了容易餓。
在探索和戰(zhàn)斗方面,看起來《荒野》在很多地方都繼承了《怪物獵人 世界》的要素,打開地圖能看到地形的起伏、能確認(rèn)當(dāng)前原野中的怪物、查看巨大落石所在的位置等。在地圖菜單里選擇狩獵目標(biāo),導(dǎo)蟲會(huì)指引我們前往目標(biāo)所在地,鷺鷹龍可以自動(dòng)前往那里,當(dāng)然也可以手動(dòng)操作。
承接了任務(wù)并來到狩獵目標(biāo)前,當(dāng)交戰(zhàn)開始的時(shí)候,屏幕上才彈出了任務(wù)開始的字樣,同時(shí)出現(xiàn)了50分鐘倒計(jì)時(shí)和任務(wù)目標(biāo)信息。相信這個(gè)設(shè)定會(huì)讓狩獵過程更流暢,承接任務(wù)、狩獵、打造裝備都在地圖之中完成,而不像系列前作那樣會(huì)有明顯的分界線。
我們的任務(wù)是狩獵「辟獸」,除了常規(guī)的交戰(zhàn)之外,視頻中的獵人通過投射器和鷺鷹龍不斷將辟獸群拉到了遠(yuǎn)離原本棲居地的場景,并讓他們卷到了沙海龍制造的流沙里。同時(shí)獵人還在鷺鷹龍身上切換了重弩,站在流沙之外穩(wěn)定輸出。怪物們依然會(huì)有爭奪地盤互相毆打的生態(tài)。
就在交戰(zhàn)過程中,沙塵暴突然出現(xiàn)在了眼前,整個(gè)場景一下就暗了下來,電閃雷鳴接踵而至,天上的閃電劈下來會(huì)對(duì)被擊中的單位造成傷害,不分?jǐn)澄?。隨著環(huán)境發(fā)生了變化,出現(xiàn)的怪物也有了改變,之前PV中那只會(huì)放電的龍也短暫出現(xiàn)在了演示視頻中,非憤怒狀態(tài)下它的外觀看起來和PV中的有一些不同,主要是頭部角的方向和翅膀發(fā)光的部位,猜測它的角有聚集高壓電的作用,當(dāng)憤怒后雙角靠近才會(huì)放出電擊。
游戲環(huán)境中依然有不少可以協(xié)助作戰(zhàn)的道具,在沙塵暴期間會(huì)出現(xiàn)帶有雷屬性的蟲子,激活之后如果怪物碰到它們就像踩到了麻痹陷阱一樣。巨大的落石同樣可以用鉤索投射器觸發(fā),怪物被擊中后會(huì)受到傷害并倒地一段時(shí)間。
騎乘怪物方面看起來感覺和《世界》差不多,演示中獵人騎乘鷺鷹龍靠近怪物并發(fā)起跳躍攻擊,隨后就上了辟獸的背,并且可以在它身體幾個(gè)部位之間跳躍,當(dāng)攻擊多次之后會(huì)發(fā)動(dòng)當(dāng)前武器的特殊攻擊,隨后怪物倒地,獵人從背上躍下。
當(dāng)戰(zhàn)斗了一段時(shí)間后,怪物身上會(huì)出現(xiàn)傷口并且閃爍紅光,這里也是它們的弱點(diǎn),本作新加入的「集中模式」可以更容易瞄準(zhǔn)怪物的弱點(diǎn),利用集中模式衍生的特殊攻擊擊中弱點(diǎn),就能造成大量傷害。
在戰(zhàn)斗過程中,我們可以隨時(shí)發(fā)射SOS信號(hào)來召集援手。本作不僅可以線上多人游玩,還能召喚出最多3位NPC來協(xié)助狩獵,單人游玩也能找到組隊(duì)狩獵的樂趣。
不久之后,沙塵暴終于退去,場景一下變得明亮且生機(jī)勃勃,整個(gè)變化過程就在幾秒鐘之間。
獵人傳送回簡易營地更換了太刀和雙劍,然后來到了受傷正在睡覺的辟獸面前,擺放了大桶炸藥,隨后站遠(yuǎn)了一點(diǎn)又放下一個(gè)大桶炸藥,接著舉起了這個(gè)大桶并滾動(dòng)著往前扔了出去……然后扔歪了,場面一度非常尷尬。
幾個(gè)NPC獵人也會(huì)在你擺放大桶炸藥之后跟著過去擺放,會(huì)在你放下陷阱以后朝著這里聚攏,也會(huì)主動(dòng)上背讓怪物倒地,看起來智商還是比較高的。
伴隨著太刀登龍不中和雙劍修腳刮痧,加上強(qiáng)力NPC們的出色發(fā)揮,辟獸首領(lǐng)最終倒地結(jié)束了任務(wù)。在任務(wù)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后(可以手動(dòng)提前結(jié)束),我們可以自由地進(jìn)行接下來的游玩,而不是強(qiáng)制傳送回營地,此時(shí)可以隨意采集,也可以繼續(xù)搜索下一個(gè)狩獵目標(biāo)。
在觀看了實(shí)機(jī)演示之后,A9VG采訪了《怪物獵人 荒野》的制作人 辻本良三、總監(jiān) 德田優(yōu)也、總監(jiān)及美術(shù)總監(jiān) 藤岡要 三位老朋友。請(qǐng)他們介紹了本作中的新內(nèi)容和一些我們關(guān)心的內(nèi)容,以下是采訪實(shí)錄。
▲制作人辻本良三(圖中)、總監(jiān)德田優(yōu)也(圖左)、總監(jiān)及美術(shù)總監(jiān)藤岡要(圖右)
——在“氣候轉(zhuǎn)換、不斷變化”的荒野中,荒野會(huì)在“惡劣環(huán)境”、“極端天氣”與“生機(jī)盎然的環(huán)境”這三種類型中切換,在內(nèi)部演示中也可以看到狩獵過程中出現(xiàn)了沙塵暴天氣。能詳細(xì)為我們介紹一下荒野的這些不同的狀態(tài)會(huì)對(duì)狩獵帶來的影響嗎?
德田:正如內(nèi)部演示視頻中所展示的一樣,在環(huán)境發(fā)生變化的時(shí)候,生態(tài)也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。比如荒野切換到惡劣環(huán)境的時(shí)候,辟獸就會(huì)有聚集在一起的習(xí)性;當(dāng)荒野切換為生機(jī)盎然的環(huán)境時(shí),辟獸就會(huì)分散開來獨(dú)自活動(dòng)。玩家可以根據(jù)自己的需求去選擇相應(yīng)的環(huán)境,比如接了狩獵辟獸的任務(wù)、或者是想拿辟獸的素材的話,這時(shí)候可以想想哪種環(huán)境比較符合自己的需求。進(jìn)一步說,當(dāng)例如沙塵暴這樣的極端天氣出現(xiàn)之后,這個(gè)生態(tài)圈君臨頂點(diǎn)的怪物就會(huì)出現(xiàn)。此外還有一些關(guān)卡機(jī)制也需要在特定天氣才會(huì)觸發(fā),比如陷阱、巨大落石、大型雷光蟲等等。將這些因素綜合在一起考慮,當(dāng)前的荒野處于什么樣的環(huán)境、選擇適合自己的游戲方式去游玩,這是荒野的不同面貌對(duì)狩獵帶來的最大影響。
——可以看到本作在設(shè)計(jì)地圖時(shí)將村落與狩獵地點(diǎn)無縫銜接在一起了,這樣設(shè)計(jì)會(huì)為游戲體驗(yàn)帶來什么樣的幫助呢?
德田:在本作中,我們將居住在村落的居民也視作生態(tài)圈的一環(huán)進(jìn)行塑造,人們需要根據(jù)環(huán)境的變化來改變生活的方式。劇情上來說,玩家們?cè)谂c居民們的關(guān)系變好了之后,可以得知與他們有關(guān)的更多信息、解開劇情的謎題、加深對(duì)他們的理解;在游戲本身來說,他們會(huì)在玩法循環(huán)上向玩家們提供回報(bào)。比如在內(nèi)部演示視頻中可以看到玩家會(huì)從NPC那里獲得芝士,更多詳細(xì)的內(nèi)容將隨著后續(xù)消息公布時(shí)另行介紹。
——這次的騎乘動(dòng)物“鷺鷹龍”附帶了武器包,允許玩家在狩獵過程中無需回到營地就能夠切換第二把武器。想請(qǐng)問開發(fā)組為什么會(huì)想到去增加這個(gè)功能呢?
德田:我們?cè)诒咀髦袊L試挑戰(zhàn)制作一個(gè)環(huán)境不斷發(fā)生變化的地圖,在環(huán)境發(fā)生變化的時(shí)候,有可能會(huì)有弱點(diǎn)屬性截然不同的怪物出現(xiàn)。如果每次遇到這種情況的時(shí)候都要回到營地去更換武器的話,未免有些太麻煩了。環(huán)境不斷發(fā)生變化的同時(shí),我們也要做出相應(yīng)的變化,于是設(shè)計(jì)了這個(gè)能夠允許玩家攜帶兩種武器的機(jī)制。
——如果我使用狩獵笛賦予強(qiáng)化效果,在坐騎上切換為其他的武器之后,這些強(qiáng)化效果會(huì)存續(xù)嗎?
德田:會(huì)存續(xù)。
——本次的宣傳片中公布了棲息于“天塹沙原”的「沙海龍」,在內(nèi)部演示中也可以看到沙海龍?jiān)谏持杏蝿?dòng)的同時(shí)形成流沙,使怪物被困住、受傷。在實(shí)際游戲中,玩家能夠通過沙海龍等怪物的這些習(xí)性來有計(jì)劃地使怪物陷入陷阱嗎?還是說這只是偶發(fā)性事件呢?
德田:正如內(nèi)部演示中一樣,玩家能夠利用沙海龍形成的流沙去困住其它怪物。但是在玩家和目標(biāo)到達(dá)所在位置的時(shí)候,沙海龍是否處于準(zhǔn)備好陷阱的狀態(tài),會(huì)根據(jù)沙海龍?jiān)诋?dāng)前生態(tài)圈發(fā)生的行為而產(chǎn)生變化。玩家可以通過地圖看到哪里有沙海龍制造的陷阱。此外,沙海龍也不會(huì)每一次都在同樣的地方準(zhǔn)備流沙陷阱,玩家需要結(jié)合其他因素來做出適宜的判斷。
——本次新增了全新系統(tǒng)「集中模式」,能夠派生出特殊衍生和造成巨大傷害。能簡單介紹一下集中模式將為狩獵動(dòng)作帶來哪些變化嗎?
德田:集中模式本身與怪物是否受傷沒有關(guān)系,在按下扳機(jī)鍵的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)心,照著準(zhǔn)心的方向攻擊或防御的話,就能夠啟動(dòng)集中模式。如果是不擅長動(dòng)作游戲的玩家的話,在狩獵時(shí)不僅需要算好距離,還要調(diào)好角度,會(huì)比較不好操作。通過集中模式,這些操作都能夠比之前更加順暢,是本次集中模式帶來的一大改進(jìn)。
此外,在攻擊怪物的時(shí)候,怪物身上會(huì)自然而然留下傷口,就算不使用集中模式,攻擊傷口時(shí)會(huì)造成更大的傷害與硬直。在怪物負(fù)傷的情況下使用集中模式時(shí),導(dǎo)蟲會(huì)附在傷口附近發(fā)出紅光,讓玩家對(duì)傷口位置一目了然。在這個(gè)狀態(tài)下,就能夠使用只有在集中模式下才能使用的集中弱點(diǎn)攻擊,所有武器都有這個(gè)動(dòng)作。
——前面提到發(fā)動(dòng)集中模式需要瞄準(zhǔn)怪物身上發(fā)出紅光的要害之后進(jìn)行攻擊或防御,請(qǐng)問發(fā)動(dòng)集中模式有什么條件與限制呢?弱點(diǎn)發(fā)出紅光的條件是什么?
德田:集中模式不會(huì)產(chǎn)生消耗,只需要按下扳機(jī)鍵就能夠發(fā)動(dòng),但在沒有擊中目標(biāo)傷口的時(shí)候,則無法發(fā)動(dòng)集中弱點(diǎn)攻擊。
——在《怪物獵人世界 冰原》中可以通過飛翔爪來軟化肉質(zhì),在《怪物獵人 荒野》中會(huì)保留這個(gè)玩法嗎?鉤索投射器相比前作有什么變化呢?
德田:這次我們沒有加飛翔爪,投射器這次保留了,而且加入了鉤索,能夠鉤到比較遠(yuǎn)的物體。此外,就算沒有填彈,在一定射程內(nèi)依然可以發(fā)射鉤索投射器。在觸發(fā)各種機(jī)制的時(shí)候,這個(gè)功能會(huì)非常好用。此外在鷺鷹龍身上也可以使用,當(dāng)設(shè)定好目標(biāo)讓鷺鷹龍自動(dòng)前往的時(shí)候,玩家在路上就可以用鉤索投射器去拿各種道具,是個(gè)非常方便的功能。
——作為動(dòng)作游戲來說,玩家們都很關(guān)心以幀率為首的畫面參數(shù),請(qǐng)問能夠詳細(xì)介紹一下嗎?
辻本:這部分細(xì)節(jié)我們會(huì)在能公布的時(shí)候另行介紹,還請(qǐng)大家稍安勿躁。
——得知本次的《怪物獵人 荒野》會(huì)支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,想請(qǐng)問一下促成這項(xiàng)功能加入的契機(jī)是什么,在實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能時(shí)遇到了哪些困難呢?
辻本:我們收到很多反饋說希望能加入跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。要實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能的話,得從開發(fā)初期就開始把這項(xiàng)功能記在心頭上,比如游戲的機(jī)制、服務(wù)器的構(gòu)架、玩家之間的交流等等,需要從頭去考慮這些問題?!豆治铽C人 荒野》也差不多是在這個(gè)時(shí)期開始,我們就已經(jīng)把跨平臺(tái)游玩功能當(dāng)成目標(biāo)去開發(fā)了。但畢竟怎么說跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)終歸不是一個(gè)說做就做的功能,好在CAPCOM內(nèi)部已經(jīng)推出了《街頭霸王6》《原始襲變》這些支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能的游戲,積累了一定的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),這些累積也促成了本次《怪物獵人 荒野》實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。此外,我們?cè)诠俜巾撁嫔蠎?yīng)該也標(biāo)注了不支持跨平臺(tái)存檔與跨平臺(tái)交易,或許有些玩家好奇跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的具體細(xì)節(jié),待信息整理完畢之后,我們之后會(huì)另行介紹。
——之前的《怪物獵人》系列作品中會(huì)有類型非常豐富的狩獵地形,而這次以“荒野”為主題的話,相較系列前作地形種類是否會(huì)變得更有限?從荒野廣袤的特性來說,還會(huì)有類似《怪物獵人 世界》中的“古代樹森林”這種立體縱深大的場景嗎?
辻本:我們還會(huì)有其他的地圖,并不是只有荒原這一個(gè)地圖。本次由于劇情因素與我們希望實(shí)現(xiàn)的游戲內(nèi)容,所以我們覺得有必要通過荒原這個(gè)地圖來呈現(xiàn)。目前仍然處于宣傳早期階段,至于其他地圖的消息大家可以靜候之后的新聞。
——在內(nèi)部演示中可以看到玩家能在任何地點(diǎn)制作料理,還有慣例的食物制作、食用的動(dòng)畫演出。在這一作里會(huì)有多少這樣的演出動(dòng)畫呢?此外由于村落與討伐區(qū)域無縫銜接了,料理效果是存續(xù)到任務(wù)結(jié)束嗎?
藤岡:我們覺得用食是件很重要的事,所以每次都很重視食物的表現(xiàn),這次也下了大功夫。由于本次隨時(shí)隨地都可以制作料理,相比原來食堂的貓飯,雖然這一次的料理要更加小巧一些,但我們?cè)O(shè)計(jì)的都是些刺激食欲的美食。玩家在游戲中可以獲得各種各樣的食材,大家盡可期待游戲中的食物表現(xiàn)。此外,我們也計(jì)劃制作一些豪華的用餐過場動(dòng)畫,這部分也做了許多種類,敬請(qǐng)期待。
關(guān)于料理效果的存續(xù)時(shí)間,本次不以任務(wù)為單位,而是作為以BUFF的形式時(shí)玩家獲得一定時(shí)間的強(qiáng)化效果。所以只要仍然處于效果時(shí)間內(nèi),不管接多少次任務(wù)效果都會(huì)生效。
——這次艾露貓的配音是人類聽得懂的語言了,這么設(shè)計(jì)與劇情設(shè)定有關(guān)嗎?能介紹一下本作劇情的看點(diǎn)嗎?
德田:一方面是希望讓劇情演出更具個(gè)性化,另一方面,本作的環(huán)境在不斷發(fā)生變化的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)許多玩家們難以通過視覺辨認(rèn)的情況。這時(shí)候艾露貓與阿爾瑪就會(huì)在地圖上進(jìn)行輔助,比如在沙塵暴來臨時(shí)、或者附近有落石可以利用的時(shí)候會(huì)用語音進(jìn)行提醒。此外,艾露貓的聲音可以在選項(xiàng)中進(jìn)行切換,變回以前的喵喵聲。雖然作為開發(fā)者來說我們是推薦開啟語音,但如果玩家自己比較喜歡以前的喵喵聲的話可以自行在選項(xiàng)中切換。
關(guān)于劇情的看點(diǎn),目前可能還不能進(jìn)行太詳細(xì)的介紹??梢哉f的是在本作有一名叫做納塔的少年將與調(diào)查隊(duì)同行,本次我們想以少年納塔為核心去講述故事。此外,在地圖上還會(huì)有各種各樣的民族存在,和這些民族接觸的時(shí)候也將進(jìn)一步加強(qiáng)劇情的表現(xiàn)力,讓大家進(jìn)一步感受怪物獵人的世界,這部分我認(rèn)為也是劇情的看點(diǎn)。
——最后請(qǐng)各位對(duì)中國玩家們說一句話。
德田:本作的生態(tài)圈將比《怪物獵人 世界》取得更大的進(jìn)化,這一點(diǎn)請(qǐng)大家期待。
藤岡:本次將以自然狂野的一面與生機(jī)盎然的一面為主題,將體現(xiàn)出《怪物獵人》系列的特色。在劇情方面我們也投入了較大的功夫,將具有單人游玩也足以讓人滿足的沉浸感。
辻本:我們了解到在中國也有許多《怪物獵人》系列的玩家,也感受到來自玩家們經(jīng)年累月的支持,非常感謝大家。本次公布的《怪物獵人 荒野》的情報(bào)仍然只是冰山一角,之后我們還會(huì)繼續(xù)公布更多新情報(bào)。作為《怪物獵人》的最新續(xù)作,我們希望大家能夠在《怪物獵人 荒野》中體驗(yàn)到狩獵的快樂與作品的進(jìn)化,請(qǐng)大家今后繼續(xù)期待本作的續(xù)報(bào),謝謝!