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FC上的《赤影戰(zhàn)士》是我印象非常深的一款游戲。那個(gè)時(shí)候我們叫它“水上魂斗羅”,這名字沒(méi)什么由頭,大概是看上去和魂斗羅一樣有紅藍(lán)兩個(gè)小人,一直推著屏幕走。很遺憾那個(gè)時(shí)候我也沒(méi)能親手通關(guān),留下了一些遺憾。也因此——當(dāng)這款游戲?qū)⒈恢刂频南⒎懦鰜?lái)之后,難免不讓我興奮。
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2024-6-7 03:53 上傳
KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士
開發(fā)商:NatsumeAtari
發(fā)行商:NatsumeAtari, Edigger, United Games Entertainment GmbH
發(fā)售日:2024年8月29日
平臺(tái):PS5、PS4、XSX丨S、Switch、PC
屬性:橫版過(guò)關(guān)
※本次評(píng)測(cè)基于Steam試玩版
需要聲明的是,本次體驗(yàn)基于本作Steam版的試玩版本,即只有前兩關(guān)可以體驗(yàn),因此部分描述或不能代表正式版游戲,還請(qǐng)見諒。
開門見山地說(shuō),《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士》給我的第一印象是沒(méi)有回避老游戲重制的難題:如何在現(xiàn)代感與懷舊感之間做出取舍。于我而言,它基本上選擇了后者,以一個(gè)非常相似的狀態(tài)從過(guò)去穿越到了現(xiàn)代。
畫風(fēng)、設(shè)定和角色比例大小的改動(dòng),這種變化的吸引力因人而異。但總體上可以說(shuō),它具有復(fù)古的感覺(jué),無(wú)論畫風(fēng)還是主角的一招一式。
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2024-6-7 03:53 上傳
這款游戲的手感顯然是在模仿曾經(jīng)的自己。出招仍然是那個(gè)經(jīng)典的前掃動(dòng)畫;說(shuō)不清合理與否的跳躍更讓我懷念:總覺(jué)得人物很重,但習(xí)慣以后又非常順手;第二關(guān)跳躍各種平臺(tái)、掛在平臺(tái)上的感覺(jué)更是如此。特別值得一提的是,那個(gè)掛在平臺(tái)上的輕微的“嗒”聲也被繼承了過(guò)來(lái)。
人物移動(dòng)的速度感也進(jìn)行了還原,以在殺敵清版的過(guò)程中保持固定的節(jié)奏。除此之外,在動(dòng)作系統(tǒng)上,以原作為基礎(chǔ),它做了許多加法(沒(méi)有減法,似乎沒(méi)什么可減的)。比如L1是Dash,類似前跨步/后撤步,且?guī)缀鯖](méi)有冷卻,這對(duì)高手而言是個(gè)進(jìn)階的工具,使用得當(dāng)可以玩得很帥。
短刀和鎖鏈兩種基本武器的設(shè)定沒(méi)有改變,后者的八方向攻擊喚醒了我的“偷感”回憶。在我闖關(guān)的過(guò)程中,我用鎖鏈遠(yuǎn)多于短刀,八方向攻擊結(jié)合長(zhǎng)距離的優(yōu)勢(shì),可以打出許多既安全又匪夷所思的優(yōu)勢(shì)場(chǎng)面。
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2024-6-7 03:53 上傳
本作中的敵人照著原版進(jìn)行了美容,但大部分的基本設(shè)定也沒(méi)變,比如有一個(gè)巨大的重炮手,需要下蹲或跳躍躲他的彈道,原版里也有,只不過(guò)小了一些(我印象很深)。
我最喜歡斜著“杵”掉那些守株待兔的敵人,或者從下往上捅它們屁股。本作的關(guān)卡地形看起來(lái)有所改造,增加了一些層次感,比如偶爾出現(xiàn)一條岔路或隱藏小徑等,但似乎不存在分支路線。
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2024-6-7 03:54 上傳
道具是一個(gè)得到極大充盈的系統(tǒng),現(xiàn)在不止有手里劍、地雷等老面孔,也有一些棍棒、回血道具之類的副武器或輔助道具。更有甚者,當(dāng)我打過(guò)第二個(gè)Boss,完成了demo的時(shí)候,系統(tǒng)提示我二周目可以購(gòu)買初始道具,而此時(shí)展示在我面前的是一張無(wú)比巨大的問(wèn)號(hào)表格。本作真的有這么多道具嗎?考慮到它保持了街機(jī)游戲的一命過(guò)關(guān)風(fēng)格,這一點(diǎn)實(shí)在讓我好奇。
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2024-6-7 03:54 上傳
關(guān)于Boss戰(zhàn),前兩關(guān)的Boss基本上完全復(fù)刻原版。第一個(gè)大副還是那一招,屏幕左右來(lái)回沖;第二個(gè)機(jī)器人也仍然會(huì)四處坐,要么發(fā)射激光導(dǎo)彈。我?guī)缀醑偪袢邮掷拙桶阉鼈兏傻袅???紤]到demo版不能選難度,也沒(méi)有模式,這似乎不具有代表性。正式版應(yīng)該會(huì)通過(guò)某種方式提高難度。
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2024-6-7 03:54 上傳
總而言之,Demo目前能起到的作用,僅限于讓我們知道這是一款力爭(zhēng)復(fù)刻原作體驗(yàn)、并進(jìn)行適當(dāng)?shù)默F(xiàn)代化改造的重制之作。值得提及的是,它的確夠味,如果你曾在30年前從原版游戲上獲得過(guò)樂(lè)趣,如今也該獲得類似的感受。如果你對(duì)此有所好奇,不妨親自體驗(yàn)一下,這個(gè)Demo已經(jīng)于7號(hào)/今日在steam平臺(tái)上線。
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本主題由 贊美太陽(yáng) 于 2024-6-7 03:57 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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