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曾經(jīng)在SE擔(dān)任高管,現(xiàn)Genvid的CEO Jacob Navok幾天前就SE的現(xiàn)狀發(fā)表了一些看法,隨后又寫(xiě)了一篇長(zhǎng)文做出詳細(xì)解釋。以下是他的一些觀點(diǎn)整理:
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2024-5-30 17:45 上傳
·關(guān)于《FF16》和《FF7RE》沒(méi)能達(dá)到預(yù)期收益,可能會(huì)有很多人誤解。其實(shí)只是從開(kāi)發(fā)費(fèi)用和時(shí)間考慮相比其它投資方式回報(bào)率要低一些罷了。如果你花費(fèi)1億美元和5年時(shí)間開(kāi)發(fā)游戲,所得的回報(bào)不如把這1億拿去做5年的投資,那就是低于預(yù)期。
·問(wèn)題在于《FF16》這樣的大作可能從6年前就開(kāi)始制作了,那個(gè)時(shí)代的環(huán)境跟現(xiàn)在有很大區(qū)別。當(dāng)前長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)制游戲更容易把握住玩家,而《FF16》《FF7RE》立項(xiàng)時(shí)《堡壘之夜》這樣的長(zhǎng)期服務(wù)型游戲都還沒(méi)火起來(lái)。
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2024-5-30 17:45 上傳
·消費(fèi)者的心態(tài)在這些年也發(fā)生了很大變化,以前考慮的可能是“現(xiàn)在玩的游戲通關(guān)了該去找下一個(gè)游戲”,現(xiàn)在則是“如果遇到比現(xiàn)在玩的游戲更好玩的才會(huì)去花錢(qián)”。所以制作游戲變成了不成功便成仁,兩極分化。
·另外一個(gè)問(wèn)題就是對(duì)于13歲的孩子來(lái)說(shuō)《FF15》推出時(shí)候他們才5歲,他們可能都不知道《最終幻想》是什么,甚至有可能他們根本就沒(méi)有家用主機(jī)。
·雖然現(xiàn)在很多低成本小游戲會(huì)火起來(lái),但對(duì)于SE這種大企業(yè)來(lái)說(shuō)這種成功難以復(fù)制。首先一個(gè)成功的低成本游戲背后會(huì)有成千上萬(wàn)的失敗作,另外對(duì)于個(gè)人開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)200萬(wàn)利潤(rùn)就足以改變?nèi)松珜?duì)于100人的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)就完全不夠。而且《最終幻想》這樣的IP你做些低成本小游戲粉絲們也不會(huì)買(mǎi)賬。
·你不能不承認(rèn),如今大多數(shù)玩家喜歡玩長(zhǎng)期服務(wù)型游戲,相比《最終幻想》他們更愿意在《原神》上花費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)。為什么SE就沒(méi)能做出《原神》這樣的游戲,這本應(yīng)該是SE去爭(zhēng)取的市場(chǎng)。
·拉瑞安這種非上市公司往往能做出優(yōu)秀的作品,因?yàn)樗麄儧](méi)有來(lái)自股東的壓力,一定程度可以自由發(fā)揮。SE的話就必須以盈利為首要目標(biāo),這是上市企業(yè)對(duì)股東的責(zé)任。
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本主題由 浮塵Y 于 2024-5-30 17:55 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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