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[A9評(píng)測(cè)] 《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》簡(jiǎn)評(píng):歡聲笑語(yǔ)構(gòu)筑的地球保衛(wèi)戰(zhàn)

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 樓主| 發(fā)表于 2024-5-24 11:34  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
作者:涼宮春月

2021年一款以《地球防衛(wèi)軍》為原點(diǎn)的衍生作品《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》橫空出世,在原作固有的戰(zhàn)斗玩法之上,游戲做出了一種更加具有天馬行空意味的嘗試方向,讓我們所習(xí)以為常的“真實(shí)”感,得到了一種跨越次元的體驗(yàn)。時(shí)隔3年的時(shí)間,系列的最新作《地球再次變四方?! 數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》也悄然降臨,新的威脅又一次降臨這多災(zāi)多難的方塊地球。


要說(shuō)在最前的是,這次的《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》對(duì)于前作的改動(dòng)并不算大,如果你恰巧正在游玩前作,或者有著前作基礎(chǔ)的話,那么零成本無(wú)縫銜接到本作也完全不成問(wèn)題。本作更多的是基于前作的一種內(nèi)容補(bǔ)充,這點(diǎn)也得利于期間所發(fā)售的類似《地球防衛(wèi)軍6》等全新的可填充內(nèi)容,如果說(shuō)較于前作而言,那么毫無(wú)疑問(wèn)二代的內(nèi)容表現(xiàn)將更為豐富。



本作的故事完全承接前作的結(jié)尾,這種兩作的前后銜接在《地球防衛(wèi)軍》整個(gè)系列里都是難得一見(jiàn)...在擊退了宇宙的外來(lái)入侵者后,地球內(nèi)部逐漸發(fā)生了異變,名為“蓋亞克”的巨人突然現(xiàn)身,多方面的壓力讓方方正正的地球再次變得四分五裂,在此危難之際,玩家需要控制首次加入EDF的新人干員,再度召集全球的“兄弟姐妹”,抗擊這些突如其來(lái)的巨大生物,保衛(wèi)世界的和平。



區(qū)別于以往《地球防衛(wèi)軍》系列,在《數(shù)碼方塊》系列里,角色之間不再單以四種職業(yè)做出劃分,這點(diǎn)也是前作所開(kāi)創(chuàng)的獨(dú)特玩法,職業(yè)技能的劃分各自以某種角色為核心,你能在地圖中救援到各種不同的“待支援角色”,救助起來(lái)后便可以解鎖對(duì)應(yīng)的角色、武器以及對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)屬性。



本作的玩法概念其實(shí)和前作無(wú)異,戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)概念上本作完全繼承了前作的衣缽,這種設(shè)定的加入讓玩家不必在擊倒敵人后還要抽出時(shí)間去撿拾散落滿地的集裝箱,在一定程度上簡(jiǎn)化了裝備收集所帶來(lái)的疲勞度,不過(guò)由于“待支援角色”刷新的位置并不唯一,因此每關(guān)開(kāi)始后尋找到他們的位置仍舊需要耗費(fèi)一定的功夫,也算是變相得將老框架予以展現(xiàn)吧。



大部分關(guān)卡的展現(xiàn)形式依舊采用了前作的小沙盤設(shè)計(jì),整體的布局也同樣保持著“小而精”的概念,盡管地圖的面積布局較于本篇有所縮小,但依舊給玩家提供了足夠的戰(zhàn)斗空間,你大可邊射擊邊撤退,抑或是利用周遭的樓宇建筑和敵人展開(kāi)周旋,不過(guò)要注意的是前作的地圖邊界在本作中也得到了保留,如果走到地圖以外,主角將直接墜入深淵,隨后便是扣血刷新的處罰。



不過(guò)如果你有過(guò)前作的經(jīng)驗(yàn),那么本作的一部分地圖設(shè)計(jì)可能會(huì)有很多重復(fù)感,同時(shí)游戲在關(guān)卡數(shù)量和前作幾乎維持,導(dǎo)致關(guān)卡數(shù)量放眼整個(gè)《地球防衛(wèi)軍》系列里都算稍少的一部,即便由頭至尾打下來(lái)都會(huì)有些“不過(guò)癮”的感覺(jué)。



而稍有不同的是,得利于《地球防衛(wèi)軍6》的誕生,本作在敵人的種類上得到了一定量的擴(kuò)充,一些來(lái)自6代的巨型敵人也換上了一席馬賽克衣裝出現(xiàn)在玩家面前,另外借由背景故事的設(shè)定,流程里還會(huì)出現(xiàn)一些巨大的EDF士兵作為敵對(duì)勢(shì)力,雖說(shuō)有點(diǎn)合理資源重復(fù)利用的嫌疑,但初見(jiàn)時(shí)確實(shí)能感覺(jué)到一絲新意。



如果說(shuō)這代方塊EDF較于以往最大的區(qū)別,似乎劇情的重要程度在這里被放到了一個(gè)比較靠前的位置,在以往的作品里,劇情幾乎都會(huì)丟在一個(gè)比較靠后的位置,但這點(diǎn)在《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》里卻得到了些許改善,你將從一個(gè)默默無(wú)聞的新人,從墊底的“最差小隊(duì)”一路上和各個(gè)其他小隊(duì)相遇,直至最后成為公認(rèn)的最強(qiáng)小隊(duì),并保護(hù)世界和平。


盡管大方向上它和以往作品的走向無(wú)異,但通過(guò)關(guān)卡之間角色之間的插科打諢,以及對(duì)局里留出給對(duì)話足夠的空白時(shí)間,足以讓玩家較于以往任何一作都能更加認(rèn)真地了解故事的走向。



說(shuō)到角色,在本作中人物的塑造顯得更加生動(dòng),你可以看到操心主角和他那些不省心的隊(duì)友指揮員,或是跟角色查找隨線索逐步了解到一切背后秘密的過(guò)程,對(duì)話的模式更加靈動(dòng)且無(wú)厘頭,配合游戲本身的卡通屬性,讓即便嚴(yán)肅的氛圍也變得輕松很多,致使每個(gè)任務(wù)的緊張程度都實(shí)打?qū)嵉媒档土瞬簧佟?br />


在氛圍的把控上,除了最直接的風(fēng)格以外,流程里還會(huì)時(shí)不時(shí)丟出一些給EDF系列老玩家準(zhǔn)備的彩蛋梗,可能是對(duì)于作品敵人的調(diào)侃,或是突然而來(lái)的一些玩家中流傳的冷笑話,總之在你亢奮殺敵的同時(shí),冷不丁的看到這些細(xì)節(jié),相信會(huì)忍不住會(huì)心一笑。



手感一直是EDF逃不過(guò)去的話題,放眼整個(gè)系列幾乎每一作的評(píng)價(jià)里都會(huì)有因?yàn)槭指袉?wèn)題而選擇退場(chǎng)的玩家,這點(diǎn)在這次的方塊EDF2里得到了極大的緩解,若是做出一個(gè)橫向?qū)Ρ龋粋€(gè)人的角度,本作的入門操作手感應(yīng)當(dāng)是位列EDF系列前幾位,槍械的轉(zhuǎn)動(dòng)很少會(huì)有“飄”的情況發(fā)生,即使是最難控制的重甲兵準(zhǔn)心的漂浮程度也被設(shè)定在了一個(gè)很容易掌控的范圍了,如果說(shuō)比較難的可能就是一些載具依舊保留著原汁原味,可能得稍加適應(yīng)一下。加之簡(jiǎn)單易懂的成長(zhǎng)模式,讓這部《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》可能是最適合新手入坑的選擇之一。



A9VG體驗(yàn)總結(jié)
每當(dāng)我們提及《地球防衛(wèi)軍》這個(gè)系列,似乎“落后于時(shí)代”永遠(yuǎn)和它息息相關(guān),盡管每一部作品里我們都能看到一些全新的突破,但結(jié)果依舊有些無(wú)奈于現(xiàn)實(shí),且被不少玩家難以理解。而像是《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》系列幾乎就是制作組在這條摸索的道路上找到的另一種答案,在有《地球防衛(wèi)軍6》這樣的正傳維系原本道路的同時(shí),這個(gè)系列也在傾盡所能的展現(xiàn)出一些特別的想法。



輕松的氛圍加上些許簡(jiǎn)化的系統(tǒng)模式,讓更多處于觀望的玩家有了參與其中的選擇。如果你是這個(gè)系列粉絲或是想找一款可以隨時(shí)和好友共戰(zhàn)的作品,我想這款《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》值得納入你的購(gòu)物清單。
本主題由 棺生貘 于 2024-5-24 11:36 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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打了30多關(guān)了,NPC對(duì)話有點(diǎn)貧
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看來(lái)我低估這游戲了
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反正會(huì)無(wú)腦買,但在等Steam版

屠龍者

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這畫(huà)風(fēng)還挺Cute

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感覺(jué)好好玩
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發(fā)表于 2024-5-25 18:25  ·  北京 | 只看該作者
人型大蚊子 發(fā)表于 2024-05-24 18:08
打了30多關(guān)了,NPC對(duì)話有點(diǎn)貧


出了新敵人,地球的白細(xì)胞
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