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[A9評測] 《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》簡評:歡聲笑語構(gòu)筑的地球保衛(wèi)戰(zhàn)

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 樓主| 發(fā)表于 2024-5-24 11:34  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作者:涼宮春月

2021年一款以《地球防衛(wèi)軍》為原點的衍生作品《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》橫空出世,在原作固有的戰(zhàn)斗玩法之上,游戲做出了一種更加具有天馬行空意味的嘗試方向,讓我們所習(xí)以為常的“真實”感,得到了一種跨越次元的體驗。時隔3年的時間,系列的最新作《地球再次變四方?! 數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》也悄然降臨,新的威脅又一次降臨這多災(zāi)多難的方塊地球。


要說在最前的是,這次的《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》對于前作的改動并不算大,如果你恰巧正在游玩前作,或者有著前作基礎(chǔ)的話,那么零成本無縫銜接到本作也完全不成問題。本作更多的是基于前作的一種內(nèi)容補充,這點也得利于期間所發(fā)售的類似《地球防衛(wèi)軍6》等全新的可填充內(nèi)容,如果說較于前作而言,那么毫無疑問二代的內(nèi)容表現(xiàn)將更為豐富。



本作的故事完全承接前作的結(jié)尾,這種兩作的前后銜接在《地球防衛(wèi)軍》整個系列里都是難得一見...在擊退了宇宙的外來入侵者后,地球內(nèi)部逐漸發(fā)生了異變,名為“蓋亞克”的巨人突然現(xiàn)身,多方面的壓力讓方方正正的地球再次變得四分五裂,在此危難之際,玩家需要控制首次加入EDF的新人干員,再度召集全球的“兄弟姐妹”,抗擊這些突如其來的巨大生物,保衛(wèi)世界的和平。



區(qū)別于以往《地球防衛(wèi)軍》系列,在《數(shù)碼方塊》系列里,角色之間不再單以四種職業(yè)做出劃分,這點也是前作所開創(chuàng)的獨特玩法,職業(yè)技能的劃分各自以某種角色為核心,你能在地圖中救援到各種不同的“待支援角色”,救助起來后便可以解鎖對應(yīng)的角色、武器以及對應(yīng)的成長屬性。



本作的玩法概念其實和前作無異,戰(zhàn)斗和成長概念上本作完全繼承了前作的衣缽,這種設(shè)定的加入讓玩家不必在擊倒敵人后還要抽出時間去撿拾散落滿地的集裝箱,在一定程度上簡化了裝備收集所帶來的疲勞度,不過由于“待支援角色”刷新的位置并不唯一,因此每關(guān)開始后尋找到他們的位置仍舊需要耗費一定的功夫,也算是變相得將老框架予以展現(xiàn)吧。



大部分關(guān)卡的展現(xiàn)形式依舊采用了前作的小沙盤設(shè)計,整體的布局也同樣保持著“小而精”的概念,盡管地圖的面積布局較于本篇有所縮小,但依舊給玩家提供了足夠的戰(zhàn)斗空間,你大可邊射擊邊撤退,抑或是利用周遭的樓宇建筑和敵人展開周旋,不過要注意的是前作的地圖邊界在本作中也得到了保留,如果走到地圖以外,主角將直接墜入深淵,隨后便是扣血刷新的處罰。



不過如果你有過前作的經(jīng)驗,那么本作的一部分地圖設(shè)計可能會有很多重復(fù)感,同時游戲在關(guān)卡數(shù)量和前作幾乎維持,導(dǎo)致關(guān)卡數(shù)量放眼整個《地球防衛(wèi)軍》系列里都算稍少的一部,即便由頭至尾打下來都會有些“不過癮”的感覺。



而稍有不同的是,得利于《地球防衛(wèi)軍6》的誕生,本作在敵人的種類上得到了一定量的擴充,一些來自6代的巨型敵人也換上了一席馬賽克衣裝出現(xiàn)在玩家面前,另外借由背景故事的設(shè)定,流程里還會出現(xiàn)一些巨大的EDF士兵作為敵對勢力,雖說有點合理資源重復(fù)利用的嫌疑,但初見時確實能感覺到一絲新意。



如果說這代方塊EDF較于以往最大的區(qū)別,似乎劇情的重要程度在這里被放到了一個比較靠前的位置,在以往的作品里,劇情幾乎都會丟在一個比較靠后的位置,但這點在《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》里卻得到了些許改善,你將從一個默默無聞的新人,從墊底的“最差小隊”一路上和各個其他小隊相遇,直至最后成為公認的最強小隊,并保護世界和平。


盡管大方向上它和以往作品的走向無異,但通過關(guān)卡之間角色之間的插科打諢,以及對局里留出給對話足夠的空白時間,足以讓玩家較于以往任何一作都能更加認真地了解故事的走向。



說到角色,在本作中人物的塑造顯得更加生動,你可以看到操心主角和他那些不省心的隊友指揮員,或是跟角色查找隨線索逐步了解到一切背后秘密的過程,對話的模式更加靈動且無厘頭,配合游戲本身的卡通屬性,讓即便嚴肅的氛圍也變得輕松很多,致使每個任務(wù)的緊張程度都實打?qū)嵉媒档土瞬簧佟?br />


在氛圍的把控上,除了最直接的風(fēng)格以外,流程里還會時不時丟出一些給EDF系列老玩家準備的彩蛋梗,可能是對于作品敵人的調(diào)侃,或是突然而來的一些玩家中流傳的冷笑話,總之在你亢奮殺敵的同時,冷不丁的看到這些細節(jié),相信會忍不住會心一笑。



手感一直是EDF逃不過去的話題,放眼整個系列幾乎每一作的評價里都會有因為手感問題而選擇退場的玩家,這點在這次的方塊EDF2里得到了極大的緩解,若是做出一個橫向?qū)Ρ龋粋€人的角度,本作的入門操作手感應(yīng)當是位列EDF系列前幾位,槍械的轉(zhuǎn)動很少會有“飄”的情況發(fā)生,即使是最難控制的重甲兵準心的漂浮程度也被設(shè)定在了一個很容易掌控的范圍了,如果說比較難的可能就是一些載具依舊保留著原汁原味,可能得稍加適應(yīng)一下。加之簡單易懂的成長模式,讓這部《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》可能是最適合新手入坑的選擇之一。



A9VG體驗總結(jié)
每當我們提及《地球防衛(wèi)軍》這個系列,似乎“落后于時代”永遠和它息息相關(guān),盡管每一部作品里我們都能看到一些全新的突破,但結(jié)果依舊有些無奈于現(xiàn)實,且被不少玩家難以理解。而像是《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》系列幾乎就是制作組在這條摸索的道路上找到的另一種答案,在有《地球防衛(wèi)軍6》這樣的正傳維系原本道路的同時,這個系列也在傾盡所能的展現(xiàn)出一些特別的想法。



輕松的氛圍加上些許簡化的系統(tǒng)模式,讓更多處于觀望的玩家有了參與其中的選擇。如果你是這個系列粉絲或是想找一款可以隨時和好友共戰(zhàn)的作品,我想這款《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》值得納入你的購物清單。
本主題由 棺生貘 于 2024-5-24 11:36 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-5-24 18:08  ·  北京 | 只看該作者
打了30多關(guān)了,NPC對話有點貧
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看來我低估這游戲了
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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割I(lǐng)D

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反正會無腦買,但在等Steam版

屠龍者

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這畫風(fēng)還挺Cute

終結(jié)者

沒囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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感覺好好玩
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人型大蚊子 發(fā)表于 2024-05-24 18:08
打了30多關(guān)了,NPC對話有點貧


出了新敵人,地球的白細胞
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