《怪物獵人 物語》最初是2016年在3DS平臺上推出的游戲,作為“怪物獵人RPG計劃”的首款角色扮演游戲,它以清新的風(fēng)格和怪獵玩家們熟悉的元素重新打造了新的世界。其續(xù)作《怪物獵人物語2 毀滅之翼》在2021年推出,讓整體的框架更加趨向完善。如今,初代《怪物獵人 物語》的高清版即將于6月14日登上PS4、NS、PC平臺,二代作品也將于同日登上PS4,這里來簡單聊聊初代作品的提前試玩感受。
怪物獵人 物語 | Monster Hunter Stories
開發(fā)商:Capcom
發(fā)行商:Capcom
發(fā)售日期:2024年6月14日
發(fā)行平臺:PS4、NS、PC
屬性:RPG、養(yǎng)成、策略
本文基于PS4版體驗
進入游戲后首先的感覺就是“真高清啊”,而且不像大多數(shù)HD化游戲能明顯感覺到馬賽克,本作在HD化之后的畫面依然不算落后于時代,除了過場動畫一些懟臉的對話鏡頭之外,大部分時候沒有明顯的模糊感,說是重制版也沒什么問題。
本作加入了官方中文字幕,以及日語和英語的全語音化、手柄震動等,能讓玩家以更有沉浸感的方式體驗故事劇情,配音陣容包含田村睦心(主角)、逢坂良太(舒華路)、高橋未奈美(莉莉婭)、M·A·O(納比路)、杉田智和(李維特)、牧野由依(亞尤利婭)。
一代的UI是針對3DS的雙屏和觸屏來設(shè)計的,本次高清版的UI也進行了調(diào)整,它根據(jù)二代《怪物獵人物語2 毀滅之翼》的UI為基礎(chǔ)來重新構(gòu)建了一代的界面,這樣玩過2代的玩家應(yīng)該會比較容易上手,沒玩過的話也不存在理解上的困難之處。
此外,本作也追加了博物館功能,收錄了包含初次公開在內(nèi)的200件以上設(shè)計繪圖以及多首BGM,其中一部分是首次以環(huán)繞音效音源公開。
對于不了解這款游戲的玩家,這里來簡單介紹一下游戲背景和玩法。我們的主角造型可以隨意自定義,這系列游戲中我們不再是獵人,而是和怪物共存的騎士,故事始于騎士的村莊,主角從村長那里得到了羈絆石并通過考驗成為騎士,但一種名為“黑色兇氣”的神秘存在破壞了環(huán)境,感染了怪物并襲擊了村莊,我們將踏上調(diào)查黑色兇氣真相的旅程。
游戲玩法上會有一些《寶可夢》的影子,我們可以攜帶最多6只隨行怪物,能騎著它們移動,不同的怪物還有特殊的探索技能。在大地圖中我們可以采集素材、接近怪物發(fā)生戰(zhàn)斗、探索巢穴尋找任務(wù)道具或搬運怪物的蛋,回到村子里將蛋孵化之后獲得新的隨從怪物,并可以通過基因遺傳來培育出更強的隨從。此外,收集的素材和獲得的資金都能用來購買武器防具并進行強化,因為我們的主角會在戰(zhàn)斗中和隨從一起出擊。
戰(zhàn)斗方面簡單來說是一個類似剪刀石頭布的相互克制關(guān)系玩法,我們能從力量、技巧、速度這三種攻擊類型中選擇其一,對面的敵人怪物也是如此,如果我們選對了克制對方的類型,那么就能造成更高傷害并增加和同伴的羈絆值,這個羈絆值能用來施放技能,當(dāng)積累到一定程度后我們可以騎乘到隨從身上,放出更強力的攻擊或是必殺技(但必殺技用過之后我們就會從背上下來)。
老獵人們看到敵人的樣子就能猜出大概率它會使用什么類型的攻擊,新玩家多嘗試幾次也能找到規(guī)律,當(dāng)然每種怪物并不是只會使用單一的攻擊類型,經(jīng)常會出現(xiàn)交替使用的情形,有時候戰(zhàn)斗還是會稍微有點看臉,好在戰(zhàn)斗中血條到零也不用太擔(dān)心,每次探索中我們有三次被打倒的機會(而且是原地復(fù)活,不會貓車送回家)。歸根結(jié)底這還是一款RPG游戲,如果打不過某個BOSS的話,提升等級、打造更好的裝備、身上帶滿回復(fù)藥之類的都能讓戰(zhàn)斗過程更輕松。
總體來說,《怪物獵人 物語》是一部值得一玩的作品,尤其是對于處于空檔期的怪獵玩家來說,在這里可以體驗到熟悉又全新的感覺,推薦各位嘗試一下。
至于二代《怪物獵人物語2 毀滅之翼》此前我們已經(jīng)做過詳細評測,本次移植到PS4平臺就不做過多介紹了,各位可以翻看之前的評測視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1hv411J7hJ/