《艾諾提亞:失落之歌》體驗版試玩報告:變臉即切Bulid
2024-05-17 00:00作者:Wang Chengkai來源:A9VG

  《艾諾提亞:失落之歌》是一款由Jyamma Games開發(fā)的類魂動作角色扮演游戲,預(yù)計將在2024年9月19日推出,平臺PC/PS5/Xbox Series X|S。本次我們提前嘗試了PC平臺的體驗版,并帶來了這篇試玩報告。

  《艾諾提亞:失落之歌》的故事以意大利民間傳說為藍(lán)本進行設(shè)計,游戲的舞臺也一反類魂游戲中陰郁暗沉的世界觀基調(diào),從起始的樹根爬出來之后,映入眼簾的是一片鮮艷的向日葵花田。不僅是光影色調(diào)鮮艷宜人,恩諾提利亞這片土地的建筑風(fēng)格與人文景觀也可以看出文藝復(fù)興期間的意大利民間風(fēng)情,但場景設(shè)計更具戲劇中的舞臺感。

  在體驗版中可以看出本作在關(guān)卡的結(jié)構(gòu)設(shè)計上對魂系列的參考,本作同樣有一個功能上類似篝火的營地。在小箱庭設(shè)計的關(guān)卡中,營地會將多個捷徑結(jié)合起來提高利用效率,在探索中讓玩家潛移默化地去理解地圖設(shè)計。作為類魂游戲來說,本作的地圖設(shè)計是一個完成度比較高的模仿。此外,除了充滿戲劇感的外觀,在特定地點主角可以按下L2+R1發(fā)動Ardore Burst,顯現(xiàn)出另一個層面中的現(xiàn)實。我很喜歡這一設(shè)計,除了更具舞臺表演的觀賞性之外,也在強化關(guān)卡的探索性。

  除了場景與關(guān)卡之外,游戲中出現(xiàn)的所有角色也都是帶著面具的演員。整個世界都被卷入了永無終止而又扭曲的戲劇《卡諾瓦喬》之中,陷入異常的停滯狀態(tài)。雖然玩家所扮演的主角是一個沒有面具的人,但也正因為此他可以不受角色所限制。面具切換是本作的一個特色,可以通過打敗BOSS之后解鎖新的面具。在營地中最多可以預(yù)設(shè)三種配置,按↓鍵能夠無縫切換。

  每套配置除了面具之外,還可以配置兩把武器、特殊技能、道具、側(cè)重強化的部分與技能天賦。雖然不是說將通過等級提升配置的技能點數(shù)一并切換,但也算軟性的流派變更了,可根據(jù)不同的情況切換不同的打法來應(yīng)對。雖然在進行BOSS戰(zhàn)時都會做好對策去配置技能、裝備與天賦,這種一鍵切換配置在探索地圖的時候會有比較大的用途。

  經(jīng)歷過魂系列或者類魂游戲的話,應(yīng)該能輕松上手本作的操作。不過沒有嚴(yán)格意義上的防御,只能通過“打鐵”來格擋敵人的攻擊,打破架勢之后進行處決。另一個特點是在游戲中可以獲得一些比較強力的技能,可在營地進行配置。通過普通攻擊來進行蓄能,槽滿之后即可發(fā)動。在體驗版中我獲得了七個技能,數(shù)量上來說應(yīng)該不少,這部分可以期待。但有些技能用起來并不是很順手,比如最開始拿到的兩個技能,一個預(yù)備動作太長很容易被打斷;另一個是撤步之后攻擊,但需要適應(yīng)一段時間來掌握輸出窗口期。

  由于本次體驗的是PC平臺的媒體內(nèi)測版,部分內(nèi)容仍在開發(fā)中,所以可能與未來的正式發(fā)售版存在差異,但目前在內(nèi)測版中存在一些影響體驗的地方。一個是在移動視角的時候會出現(xiàn)視點突然移位的問題,在有高低落差的地方或者逼仄環(huán)境下移動的時候尤其明顯。出現(xiàn)的頻率雖然不至于讓人玩不下去,但在一款類魂游戲中遇到一次我是誰我在哪敵人在哪的情況,后果往往是讓人心碎的。另外戰(zhàn)斗的手感和菜單選取時的響應(yīng)也有些許沉重,部分動作的硬直大得也有些古典,倒不必連這一部分也向魂取經(jīng)。

  本作將在2024年9月19日推出,平臺PC/PS5/Xbox Series X|S,試玩版將在2024年5月23日推出。

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