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《印蒂卡》是11位工作室代理發(fā)行的敘事冒險(xiǎn)游戲,已經(jīng)于5月2日發(fā)售。這款作品似乎與其發(fā)行的其他作品風(fēng)格不太相同,成就了一番以宗 教為主題的短暫冒險(xiǎn)。更可貴的是,它在始終保有懸念的同時(shí)落下了一個(gè)圓滿的句點(diǎn),這在同類作品中也是比較罕見的。
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2024-5-8 20:44 上傳
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印蒂卡丨INDIKA
開發(fā)商:Odd Meter
發(fā)行商:11 bit studios
發(fā)售日:2024年5月2日
平臺(tái):PS5、XSX丨S、PC
屬性:敘事、冒險(xiǎn)
※本次評(píng)測(cè)基于PC/Steam版
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打開游戲的瞬間,我有一種視覺錯(cuò)亂的感覺:它明明用了像素風(fēng)格的菜單和UI,進(jìn)入游戲后卻是寫實(shí)風(fēng)格,這成為了留在我腦海中的第一個(gè)懸念。正式開始之后,我扮演的新晉修女印蒂卡,被安排做一些冗余而重復(fù)的苦差事,似乎又沒有任何回報(bào),這是第二個(gè)懸念。
實(shí)際上在我體驗(yàn)這款作品的前一個(gè)小時(shí)(它的流程一共三個(gè)小時(shí)),我不知道這是在講一個(gè)什么樣的故事。印蒂卡幫助修道院干苦差事,得到一些游戲積分似的獎(jiǎng)勵(lì),但這一切又毫無意義:你不知道這些數(shù)字代表什么。
很快,流程中又出現(xiàn)了一些匪夷所思的場(chǎng)景,比如修士嘴里忽然蹦出的小人,比如通過祈禱才能彌合的地形,比如總有一個(gè)神神叨叨的人在你耳旁啰嗦,也比如一些明顯超乎尋常的場(chǎng)景和“關(guān)卡”——你甚至在固定的節(jié)點(diǎn)上會(huì)切換到像素畫面開啟一段番外故事。這些片段的出現(xiàn)讓我不得不懷疑這到底是一個(gè)寫實(shí)游戲,還是一個(gè)魔幻游戲。
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2024-5-8 20:44 上傳
故事的第一個(gè)轉(zhuǎn)折始于印蒂卡離開修道院。彼時(shí),印蒂卡接到了一個(gè)送信的任務(wù)。不幸的是,半途她偶遇了離奇的事故,與一位脫獄的軍官卷入了一場(chǎng)沖突,隨后又和對(duì)方共同踏上逃亡之路。
一直到這里,故事才真正點(diǎn)出了主題。我起初就懷疑過,印蒂卡并非是一個(gè)虔誠(chéng)的修女(或者說從她的表現(xiàn)來看,她似乎對(duì)信仰不那么鑒定)。隨著與軍官的偶遇,她進(jìn)一步產(chǎn)生了動(dòng)搖。
這是一對(duì)耐人尋味的角色:一個(gè)代表了信仰卻不那么堅(jiān)定的修女,和一個(gè)扎根于現(xiàn)實(shí)卻乞求神靈眷顧的軍官。雙方在各自的處境下形成了一種對(duì)照,冒險(xiǎn)也在這樣一種氛圍里徐徐展開。
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2024-5-8 20:44 上傳
從此之后的流程,你可以看到一些非常魔幻的片段,這似乎也來自于二人內(nèi)心的映照。印蒂卡跟隨軍官的指引去尋找據(jù)稱能呼應(yīng)上帝的圣物。而在故事的末尾,他們找到了,結(jié)果卻耐人尋味。
礙于劇透,我不會(huì)提及結(jié)局如何,但這應(yīng)該是我最近玩過的敘事游戲中最好的收尾,它給了前面一切不合理現(xiàn)象一個(gè)適當(dāng)?shù)慕忉?,使你反?fù)回味過程中留下的足跡,包括那些看起來突兀的像素情節(jié)和“積分”。
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2024-5-8 20:44 上傳
更有趣的是,這是一個(gè)以信仰為題的故事,但沒有教唆、說教或做出某種嚴(yán)厲的指控。它只是呈現(xiàn)出了一種現(xiàn)象,給玩家留下討論的空間,就像偶然間看到了一篇意味深長(zhǎng)的新聞報(bào)道,既嚴(yán)肅又不失趣味。
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2024-5-8 20:44 上傳
當(dāng)然,作為一款游戲,無法回避關(guān)于游戲性的探討。但此類游戲中的游戲性與故事的連接更值得注意。因此即便過程中出現(xiàn)了一些讓人不那么愉快的波折,總體上也不影響敘事的效果。
換句話說,這個(gè)游戲沒什么“好玩”的地方,謎題是簡(jiǎn)單的、容易理解的,它們對(duì)節(jié)奏的貢獻(xiàn)更大,而對(duì)于這款游戲來說,這也是組成敘事的一部分。因此,用評(píng)分來衡量這款游戲也不那么合適:它或許不算什么傳統(tǒng)意義上出色的游戲,但的確依靠互動(dòng)體驗(yàn)的形式講了一個(gè)好故事。
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本主題由 zseptemz 于 2024-5-8 21:00 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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