《蟹蟹尋寶奇遇》是由西雅圖的工作室Aggro Crab開發(fā)的水下魂Like動作角色扮演游戲,玩家將扮演寄居蟹克里爾,為了奪回自己的家而踏上一場圍繞著稅收、污染、海洋垃圾的奇妙冒險。
蟹蟹尋寶奇遇 | Another Crab’s Treasure
開發(fā)商:Aggro Crab
發(fā)行商:Aggro Crab
發(fā)行日期:2024年4月26日
所屬平臺:Xbox Series X|S、Switch、PC、PS5
屬性:歡樂、類魂、黑色幽默
※本文基于Steam Deck體驗進行評測
從《惡魔之魂》的誕生到《黑暗之魂》的大熱,宮崎英高已經(jīng)成功將受苦包裝成商品、讓大量的玩家從受苦之中感受到樂趣。一同打包起來的不只是棘手的難度,還有魂系列一直流傳下來的畫面表現(xiàn)風格,壓抑、陰沉,就連動作都像死了十天不靈活的尸體似的。之后推出的許多類魂游戲都沿襲了這一美術(shù)風格,除了讓玩家在游戲體驗上受苦,在視覺上也要保持壓抑的感覺。
但《蟹蟹尋寶奇遇》是一個不太一樣的類魂游戲,本作的美術(shù)風格是比較典型的美式卡通,乍一看應(yīng)該也不會有多少人能想到這居然是一個類魂游戲。游戲故事發(fā)生的舞臺是一片被垃圾所污染的海域,在這片海域里充斥著從外界拋棄在這里的垃圾:易拉罐、香煙盒、香蕉皮、吸管、煙屁股……各種你能想象到的垃圾都有可能出現(xiàn)在這里。
對于生活在這片海洋的居民們來說,這些垃圾也并不是垃圾,而是人類放錯位置的寶藏。它們按照海洋居民的思路去重新,將這些特殊資源重新利用。龍蝦會把啤酒瓶蓋披掛在身上、鉗住吸管沖鋒;螃蟹們會用沙子、瓦楞紙、鉛筆、甚至是番茄醬的袋子來為女公爵搭起她的城堡。游戲里的場景設(shè)計很好的將海洋垃圾結(jié)合在一起,在許多地方都能夠體現(xiàn)出設(shè)計者的設(shè)計品味與幽默感。有些部分還挺充滿了黑色幽默,有條流淌著五顏六色的黑油河,在游戲里明明叫彩虹河。
類魂游戲的另一個考核點在于關(guān)卡設(shè)計,這一部分的巔峰設(shè)計是充滿立體機動且互相連通的《黑暗之魂》。本作在這部分的設(shè)計沒有太出挑的部分,但利用鉤爪在場景中進行穿梭的部分體驗很好,這一點不過不失。然而場景美術(shù)雖然有意思,但是因為部分設(shè)計復(fù)用的原因會導(dǎo)致辨識度并不是特別高,有些場景很難讓人有把握確信自己是否已經(jīng)來過,舔圖式的探索會帶來比較不好的游戲體驗。而在地圖并不小的情況下,游戲缺少指向性引導(dǎo),雖然給了一張地圖,但功能十分有限。當我打敗了第一張地圖的某個BOSS級敵人之后需要前往另一個地點,但因為我無法將位置和地點名稱對上號,導(dǎo)致我在這張地圖兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)大半圈才明白該去哪兒。因禍得福的是兜轉(zhuǎn)的過程中遇到了另一個鎮(zhèn)守一方的支線BOSS,可以感覺得到游戲的內(nèi)容量蠻充實的。
戰(zhàn)斗部分是比較能體現(xiàn)出類魂游戲的感覺的,初期克里爾只能使用一根破破爛爛的叉子進行普通攻擊、蓄力攻擊,學習技能之后還可以使用沖刺攻擊,很充分地體現(xiàn)出類魂游戲?qū)巧膽?zhàn)斗性能進行了極大限制的特點。除了沖刺攻擊之外,還可以通過學習技能來使用處決、防反、鉤爪等動作。盡管學習技能能夠讓打法變得越來越豐富,但我個人不認為把基礎(chǔ)動作放在需要解鎖的技能樹上是一個明智的設(shè)計。對于類魂游戲來說尤其如此,受苦的方式都千篇一律的話,耐心磨平的那一刻,玩家對這款游戲的興趣也就消失了。除非開發(fā)者對玩法之外的部分也非常有興趣,但賭博終究不是一個值得夸贊的做法。
畢竟游戲的舞臺在海底,自然少不了各路奇形怪狀的海洋生物,最常見的就是各種螃蟹,隨著流程推進,會出現(xiàn)各種Pro Max Plus版、長毛版、發(fā)光換色版等等,攻擊方式大同小異,偶爾會出現(xiàn)射火柴的遠程攻擊版,配置地點倒是深得魂系列精華。有些還會從細沙里突然鉆出,也非常有魂的精髓。除了常規(guī)的螃蟹之外,還有小魚、龍蝦、刺豚等水產(chǎn),應(yīng)對方式也會有些區(qū)別。比較舒服的是這些敵人的快慢刀并不多,而且游戲里的彈反機制是防御住攻擊的那一瞬間松開防御,即使有快慢刀,影響也不會太大。此外,如果實在被卡得不開心的話,開發(fā)組也提供了一個解壓的官方逃課方式。在選項中可以讓克里爾拿出一把手槍,可以讓克里爾當成背殼使用。不但提供了超高的防御,不管遇到什么敵人都能將其一槍斃命、如果不行那就兩槍,這就是阿美利加的流儀。
除了魂系列玩家都熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,其他還有收集不銹鋼遺物(其實就是鑰匙)來提升武器威力、使用每次死亡都能恢復(fù)的海草莢來回血、用于升級的微塑料與允許玩家在月螺殼之間進行傳送的設(shè)計,都是類魂游戲經(jīng)常采用的設(shè)計。而本作的主角克里爾是一只小寄居蟹,除了自己被奪走的家以外,基本什么殼都可以用。比如汽水罐、瓶蓋、調(diào)料瓶的嘴、子彈杯、香蕉皮、蛋筒…………總之你所能想到的、想不到的、不應(yīng)該想到的,都有可能出現(xiàn)在克里爾的屁股上。
裝備了背殼之后,克里爾終于能夠從威脅中保護自己,每個背殼都有獨立的生命槽,并且根據(jù)背殼的大小,也會影響角色在進行閃避時的閃避距離。此外,背殼不僅僅起到防御作用,還能夠發(fā)動特殊的鮮味法術(shù)。可以理解為防具戰(zhàn)技,發(fā)動時需要消耗鮮味能量,可通過攻擊等方式恢復(fù)。除了這些技能之外,在裝備背殼的狀態(tài)下還可以觸發(fā)同行生物的效果。游戲里可以獲得許多稀奇古怪的同行生物裝備在背殼上,能為克里爾提供數(shù)值上的加成。此外同行生物各有大小,在城鎮(zhèn)等地方還可以花費微塑料來擴充攜帶同行生物的容量。
雖然是美術(shù)風格是卡通風格,但故事與對話部分非常成人化且充滿了許多戲謔的描寫。將大海圈地收稅橫行霸道的女公爵、將人類投放垃圾的日子當作豐收的季節(jié)、對背殼投保來避免遺失或損壞房產(chǎn)的保險公司、將麥片包裝當成藏寶圖對不知所云的寶藏趨之若鶩的海產(chǎn)們……而渴求著微塑料但又因為環(huán)境污染而發(fā)瘋的故事也非常魂系,《蟹蟹尋寶奇遇》是一個定義上符合類魂游戲的作品,在形式上對其加以創(chuàng)新。
A9VG體驗總結(jié)
我個人對這種美術(shù)風格的游戲抱有一定的偏見,但《蟹蟹尋寶奇遇》的表現(xiàn)讓我感到十分亮眼。特別是將海洋垃圾與場景設(shè)計相結(jié)合的幽默感和設(shè)計思路,在探索地圖的時候時常能夠發(fā)現(xiàn)新樂子。
A9VG為《蟹蟹尋寶奇遇》評分(8/10分)詳情如下: