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回顧JRPG的歷史,有一個(gè)系列淡去了光輝,但仍然值得回味,那就是《幻想水滸傳》。該系列的第2部作品,即《幻想水滸傳2》,可謂是日式RPG的代表作之一。于其推出的年代,在東西方都獲得了熱烈的反響。而時(shí)隔多年之后,由原班人馬打造的精神續(xù)作《百英雄傳》嘗試著還原了它的氣質(zhì),以此喚回一眾玩家的記憶。
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2024-4-21 23:04 上傳
百英雄傳丨Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
開發(fā)商:Rabbit & Bear Studios
發(fā)行商:505 Games
發(fā)售日:2024年4月23日
平臺(tái):PS5/PS4、XSX/Xbox One(XGP)、Switch、PC(Steam/Epic/GOG)
屬性:日式角色扮演
※本次評(píng)測(cè)基于PC/Steam版
作為參與過眾籌的玩家,我對(duì)這款基于舊時(shí)代風(fēng)貌的作品有著更多的專注。這大概是我近年來單程通關(guān)花費(fèi)時(shí)間最多的游戲。在此前5小時(shí)的前瞻階段過后,我又花了至少40個(gè)小時(shí)才得以通關(guān)。而在此之后,我的游玩歷程沒有結(jié)束,繼續(xù)投入到了一個(gè)新的焦點(diǎn)上,——也是這款游戲最讓我滿意的地方。
可以說早年幻想水滸傳系列的成功與“水滸”這個(gè)英雄聚義的取材有著密切的聯(lián)系,它為本作帶來了一個(gè)與絕大部分RPG游戲都不同的核心玩法,即招募伙伴。當(dāng)你在亂世中顛沛流離,終于建立起根據(jù)地之后,你將前往世界各地招募志同道合的伙伴。不管是直接參戰(zhàn)還是以專業(yè)特長(zhǎng)輔助建設(shè)基地,他們的加入讓你在不斷產(chǎn)生成就感的同時(shí),也總著眼于一個(gè)遙不可及的終點(diǎn):讓所有人齊聚一堂。
這是歷代幻想水滸傳的終極目標(biāo),也是《百英雄傳》的終極目標(biāo)。這個(gè)過程之所以有趣,是因?yàn)樗欢ǔ潭壬溪?dú)立于主線劇情:僅僅通關(guān)只能讓你獲得一半角色,剩下的一半散布于世界各地,需要你自行發(fā)掘。
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2024-4-21 22:50 上傳
尋找伙伴的過程與其說是悶頭摸索,不如說更像是在玩?zhèn)商接螒颉D悴恢滥切┥形凑业降娜司烤乖谀?,或許擦肩而過也未可知。與他們出沒相關(guān)的線索會(huì)經(jīng)由占卜師給出簡(jiǎn)單的提示,之后由你自行推敲細(xì)節(jié)。
當(dāng)然,收服角色是有一定門檻的,他們或需要你在特定的時(shí)間地點(diǎn)偶遇,或需要你具備某種能力或提供某種物品,也不乏主動(dòng)登門造訪的世外高人。值得提及的是,本作中幾乎沒有需要限定節(jié)點(diǎn)收服的伙伴,且過了特定的流程節(jié)點(diǎn)后,依靠傳送和Buff的加持讓整個(gè)游戲的節(jié)奏變快,從這點(diǎn)來看,它不像舊時(shí)代作品那樣嚴(yán)苛。
隨著伙伴的不斷加入,基地設(shè)施也會(huì)逐漸完善,從破落的避難所發(fā)展成繁榮的城池乃至大型游樂園。娛樂設(shè)施的豐富可以說是本系列的標(biāo)志之一,非戰(zhàn)斗角色的作用主要體現(xiàn)在這里。這些設(shè)施幾乎是各種小游戲的合集,起到烘托氛圍的作用,但有趣的是,其中一些項(xiàng)目與隱藏的伙伴相關(guān),這讓它們不得不受到額外的關(guān)注。
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2024-4-21 22:50 上傳
而如果讓小游戲的定義再寬泛一些,本作的SLG戰(zhàn)爭(zhēng)模式也可以歸于此列。在宏偉的戰(zhàn)爭(zhēng)故事框架下,這是一個(gè)不可規(guī)避的樞紐環(huán)節(jié)。但它的設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,更像是簡(jiǎn)單的棋盤游戲或是田忌賽馬。更多的伙伴可以為軍隊(duì)帶來更加豐富的能力,但除此之外無需在此投入更多的精力。
在游戲主體的RPG環(huán)節(jié),正如前瞻介紹的那樣,本作可謂復(fù)刻了幻想水滸傳2的模式,采用6人上場(chǎng)輪動(dòng)的回合制玩法。雖然特定戰(zhàn)斗偶爾存在需要利用場(chǎng)地機(jī)關(guān)的技巧,但基本上不存在理解或上手難度。與尋求策略相比,帶齊藥品和如何避免陷入“倒地”“救人”的惡性循環(huán)似乎更加重要。
在整個(gè)流程期間,我大部分時(shí)間都在使用不依賴?yán)m(xù)航的菜刀流陣容,相對(duì)于消耗魔法而言,這樣的配置更能適應(yīng)迷宮探索的流程和自動(dòng)戰(zhàn)斗的收益平衡。畢竟在無法中斷保存也無法自動(dòng)回血的嚴(yán)苛設(shè)定下,續(xù)航才是真正核心的問題。
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2024-4-21 22:50 上傳
不過話說回來,本作在啟用當(dāng)年這套R(shí)PG玩法的同時(shí)也顯出了一些小小的糾結(jié)。畢竟隨著玩家口味的改變,當(dāng)初的設(shè)計(jì)多少變得有些硬核。本作的制作人村山吉隆曾在采訪中提到,他希望擁有“先準(zhǔn)備”、“再冒險(xiǎn)”的感覺,因此保留了限制背包容量等手段。
但另一方面,這種限制卻不像過往那么嚴(yán)格,伴隨著支援角色系統(tǒng)的加入,你可以在冒險(xiǎn)時(shí)選擇各種各樣的額外加成。同理,隨行系統(tǒng)也使得你不必被劇情角色強(qiáng)行插隊(duì),只要把他們?nèi)舆M(jìn)隨行欄位即可。
更讓我欣慰的一個(gè)松綁環(huán)節(jié)是角色培養(yǎng)。本作中仍然采用了經(jīng)驗(yàn)獨(dú)立結(jié)算的機(jī)制,不上場(chǎng)的角色無法獲得經(jīng)驗(yàn)。但另一方面,經(jīng)驗(yàn)的補(bǔ)償機(jī)制極其寬松,哪怕落后20級(jí)的角色,只要蹭上幾場(chǎng)高等級(jí)戰(zhàn)斗也可以跟上隊(duì)伍。決定了角色能力的符文和裝備系統(tǒng),更換起來也沒有任何成本。換句話說,本作基本上不再有培養(yǎng)角色的門檻,想用誰(shuí)就用誰(shuí),考慮到70人之多的陣容,這種松綁可謂是實(shí)實(shí)在在的改善。
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2024-4-21 22:50 上傳
不過同樣基于人數(shù)之多的前提,意味著它很難將每一個(gè)角色的特點(diǎn)淋漓盡致地展現(xiàn)出來。哪怕本作單周目的完整體驗(yàn)時(shí)間超過80小時(shí),你也不可能在這個(gè)過程中找出每一個(gè)角色的特點(diǎn),欣賞每一個(gè)角色的故事。這似乎是伴隨取材而生的難題,怎樣去刻畫上百個(gè)讓人印象深刻的角色,幻想水滸傳系列無法給出答案,《百英雄傳》同樣如此。
劇情方面,諾瓦和什恩這對(duì)CP起初給了我一種復(fù)刻幻水2的幻覺。不過在進(jìn)入正題之后,這種幻覺就隨之消失了。這是一個(gè)新的故事,沿用了同盟vs帝國(guó)的框架和爭(zhēng)奪符文(紋章)的主題,但過程大不相同。
讓凡人英雄融入宏偉的帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,再用幻想風(fēng)格去包裝,是這個(gè)系列始終堅(jiān)持的做法。隨著諾瓦在機(jī)緣巧合之下獲取同盟軍領(lǐng)袖的身份,劇情伴隨著同盟陣容的合縱連橫而展開,過程中也不乏一些爾虞我詐的反轉(zhuǎn)橋段。這種氛圍很是對(duì)味兒。但作為一個(gè)附帶高期望值的玩家,它也有不能讓我滿意的一面,即缺少了一些正劇的嚴(yán)肅感和厚重感,而這正是當(dāng)年幻水2震撼人心的地方。當(dāng)然,對(duì)于從未接觸過該系列的玩家來說究竟如何,那就見仁見智了。
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2024-4-21 22:50 上傳
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
歸根究底,《百英雄傳》作為一款眾籌游戲,自然要為眾籌玩家負(fù)責(zé),也即是為幻想水滸傳系列的粉絲們負(fù)責(zé)。從這點(diǎn)來看,它做得非常好,套用過往的經(jīng)典設(shè)定,轉(zhuǎn)換了時(shí)空的視角,加以改善后和盤托出,這種呈現(xiàn)方式是對(duì)精神續(xù)作四個(gè)字的最佳詮釋。但另一方面,它的重生也帶出了一個(gè)問題:這種來自舊時(shí)代的核心設(shè)定和特殊氛圍還能否贏取玩家們的芳心,結(jié)果尚未可知。但無論如何,對(duì)于那些長(zhǎng)久以來熱愛日式RPG游戲的玩家來說,這肯定是一款值得體驗(yàn)的作品,它至少讓被時(shí)代埋沒的日式RPG的另一面重新現(xiàn)出光彩。
A9VG為《百英雄傳》評(píng)分(8.5/10分)詳情如下:
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2024-4-21 22:50 上傳
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