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[A9評測] 《惡意不息》搶先體驗版簡評:華麗但困難的魂類游戲

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是李鬼不是李逵

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 樓主| 發(fā)表于 2024-4-19 15:30  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《惡意不息》是由曾開發(fā)出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》等作品的Moon Studios帶來全新力作,游戲現(xiàn)已在PC平臺開啟搶先體驗階段,這里談談試玩數小時后的初步體驗。



惡意不息丨No Rest for the Wicked
開發(fā)商:Moon Studios GmbH
發(fā)行商:Private Division
發(fā)售日:2024年4月19日(搶先體驗階段)
平臺:PC(正式版將包含PS5、XSX|S)
屬性:ARPG、戰(zhàn)斗、探索
本文基于PC(Steam)搶先體驗版體驗




《惡意不息》的美術風格依然繼承了Moon Studios大氣細膩的優(yōu)良傳統(tǒng),本作的過場動畫部分看起來有幾分油畫的質感,游戲場景和天氣效果也是細節(jié)滿滿。前期的場景基本上比較昏暗,我選擇將設置里的亮度調整到了120%-130%左右來游玩。優(yōu)秀的畫面帶來的副作用則是幀數會有所波動,部分場景以及戰(zhàn)斗時會出現(xiàn)掉幀,當然目前這還是搶先體驗階段,今后制作組還有很多時間來進行打磨。

戰(zhàn)斗是這款游戲中最重要的部分,初上手時可能會被緩慢的移動速度和打兩下就空了的體力條所折磨,提升了等級并將點數分配到體力上能讓游戲體驗變得順暢一些。簡單來說這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似一個2.5D的魂系游戲,攻擊和閃避的體力分配、格擋的時機、背后偷襲和處決之類會有一些相似感。戰(zhàn)斗時的打擊感很好,我方和敵方出招后的硬直時間都需要有一個準確的判斷才能順利擊敗每一個敵人。



作為一款把“惡意”寫到名字上的游戲,本作也在一些設計方面充滿了惡意——比如會遠程攻擊的敵人在你接近后會立刻拔刀來一套近戰(zhàn)連擊或后撤步,讓你不論身處遠近都難受;強力的大型敵人在你近身時會用投技抓你來回在地上摩擦,此時無法吃藥,可能會被直接帶走;走路太慢所以長時間需要奔跑,但偶爾會不慎跑到地形邊緣直接跳出去摔死;在復活點不會補充回血道具,菜吃完了需要去撿素材做菜,素材還有刷新時間;背包格數非常有限;傳送點只能傳到上一個激活的復活點;喝藥有冷卻時間;目前還不能改鍵,鍵鼠游玩比較折磨,推薦使用手柄玩;死亡之后裝備會掉耐久度,需要花錢找鐵匠維修(第一個boss之前的鐵匠免費),而錢又不好賺,水平略菜的玩家可能會陷入惡性循環(huán),導致越死游戲越難。相比宮崎老賊在陰暗角落放置敵人的“惡意”,這款游戲目前來說還是在游戲機制方面會給人帶來一定的困擾,相信制作組會在今后逐步完善各個方面。當然也不排除今后加入更多惡意內容的可能性,期待一波。



目前《惡意不息》搶先體驗版包含劇情戰(zhàn)役的第一章內容,從中可以看到游戲大體的框架已經比較成熟了,接下來就是添加更多內容、調整平衡性和打磨細節(jié)了。今后更新將會加入多人合作模式(最多4人)以及PVP對戰(zhàn),正式版還將包含更多地圖區(qū)域、故事內容和章節(jié)、種田玩法、更多裝備、更多敵人、地穴和挑戰(zhàn)等等。



總體來說,《惡意不息》有著出色的美術風格和爽快的打擊感,但目前的搶先體驗版是一個難度略高的游戲,在體力不足和強力的敵人面前,再好的操作也有翻車的可能性。相信隨著游戲平衡性逐步調整以及多人模式的加入,會讓本作變得越來越好。




——————————————————————————

感興趣的玩家也可以看看A9的直播回放:



https://www.bilibili.com/video/BV1ET42127nq/
本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2024-4-19 15:31 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-4-19 15:43  ·  北京 | 只看該作者
看著還是可以的

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己所不欲,勿施于人

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發(fā)表于 2024-4-19 15:46  ·  北京 | 只看該作者
這個官方路線圖是機翻的有些繃不住…Launch -> 發(fā)射

求敗者

悟道者PSSR Fractured Mode

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發(fā)表于 2024-4-19 15:49  ·  廣東 | 只看該作者
底子不錯,等優(yōu)化

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發(fā)表于 2024-4-19 15:57  ·  澳大利亞 來自手機 | 只看該作者
已下載,在rog ally上開平衡畫質跑得還算流暢,單就這個畫面的質感我就打10分

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太難了,打不過

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M★gic ① McGrady

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沒事 修改器會出手
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比魂還難嗎,這我咋玩
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