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[Mul] 《圣獸之王》制作人采訪 傾盡開(kāi)發(fā)者畢生能量的理想之作

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壓倒的搬磚工 | 有問(wèn)題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2024-4-3 13:18  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
香草社幻想風(fēng)SRPG《圣獸之王》自發(fā)售以來(lái)備受好評(píng),我們?cè)诮盏脵C(jī)會(huì)以郵件的形式采訪了本作的制作人「山本晃康」先生,請(qǐng)山本先生分享了許多關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)契機(jī)、設(shè)計(jì)方面曾面臨過(guò)的挑戰(zhàn)等內(nèi)容,如果對(duì)本作感興趣不妨來(lái)了解一下。



Q:聽(tīng)聞企劃是于2014年立案的,當(dāng)時(shí)是由于什么契機(jī)想要制作這樣一款系統(tǒng)很有特色的模擬策略類型游戲的?

A:監(jiān)制的野間先生聊到過(guò),他從以前就一直對(duì)神谷先生講他非常喜歡SRPG游戲。所以本作是野間先生和神谷先生商量敲定的,隨后ATLUS便收到了本作的項(xiàng)目提案,作為負(fù)責(zé)人的我也感到十分榮幸,因?yàn)槲冶救似鋵?shí)也非常熱愛(ài)SRPG。ATLUS認(rèn)為給《龍之皇冠》構(gòu)建在線游戲元素的野間先生一定可以完美實(shí)現(xiàn)本作的游戲理念,因此同意了本項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。

Q:到今年正式發(fā)售,長(zhǎng)達(dá)10年的開(kāi)發(fā)期間都遇到過(guò)什么難題呢?

A:聽(tīng)說(shuō)VANILLAWARE內(nèi)部在2014年開(kāi)始討論這個(gè)項(xiàng)目并制作了企劃書(shū),再到ATLUS參與已經(jīng)是2016年之后了。從發(fā)行商的立場(chǎng)來(lái)說(shuō),我們需要解決的問(wèn)題是如何把本作“游戲系統(tǒng)”的魅力傳達(dá)給當(dāng)下熱愛(ài)SRPG游戲的玩家們。我們?cè)囃媪薃lpha版、Beta版這些開(kāi)發(fā)階段的版本。在Alpha測(cè)試階段,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)游戲本身是非常有趣的,但是玩家需要游玩十個(gè)小時(shí)后才能夠意識(shí)到游戲的有趣之處,這樣的游戲不經(jīng)調(diào)整是無(wú)法直接呈現(xiàn)給玩家的。于是我們找到了游戲測(cè)試公司猿樂(lè)廳。在猿樂(lè)廳的協(xié)助下,我們通過(guò)不斷討論并修改游戲內(nèi)各種說(shuō)明信息的顯示時(shí)機(jī)等方式,嘗試把學(xué)習(xí)曲線維持在合理范圍內(nèi)。直到游戲開(kāi)發(fā)結(jié)束前,我們?nèi)匀辉阢@研調(diào)整這方面內(nèi)容。在開(kāi)發(fā)結(jié)束后到發(fā)售前的那段期間,我們也在游戲外制作了許多小教程供玩家閱覽等等,竭盡了我們的所能。現(xiàn)在看到玩家們非常享受本作,真的十分開(kāi)心,慶幸自己做過(guò)的努力都有了回報(bào)。

Q:開(kāi)放世界式的探索在同類游戲中十分罕見(jiàn),如何決定采用這樣的設(shè)計(jì)的?

A:VANILLAWARE的背景設(shè)計(jì)師前田先生所繪制的高精細(xì)世界地圖在開(kāi)發(fā)的早期已經(jīng)是游戲中極具魅力的一部分。游戲的世界地圖是秉持著“如果把‘90年代的策略模擬RPG’用現(xiàn)在的技術(shù)繪制”這一概念所制作出的作品,用神谷先生的話來(lái)說(shuō)就是“比超級(jí)任天堂更超級(jí)”。我到現(xiàn)在還記得當(dāng)初接觸本作時(shí)那份激動(dòng)的心情,從未想過(guò)可以玩到采用這樣設(shè)計(jì)風(fēng)格的SRPG游戲,簡(jiǎn)直像做夢(mèng)一樣。最開(kāi)始戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是關(guān)卡式設(shè)計(jì),但經(jīng)過(guò)前田先生的努力,世界地圖得到了擴(kuò)展,最終全部連接在了一起。后來(lái)VANILLAWARE的伙伴們提出希望可以像游玩曾經(jīng)的RPG游戲一般,在游戲里的廣闊地圖上自由探索世界,當(dāng)時(shí)聽(tīng)到這個(gè)驚艷的設(shè)計(jì)提案,我們實(shí)在無(wú)法拒絕。這就是開(kāi)發(fā)并采用世界地圖設(shè)計(jì)的背后故事。希望大家也能在本作廣闊的世界里玩得開(kāi)心。



Q:本作有著60多名登場(chǎng)角色,且每個(gè)人都可以與亞連舉行契約儀式,聽(tīng)聞立案當(dāng)初并沒(méi)有打算讓王子能與這么多人進(jìn)行儀式的,為何改變想法,甚至連男性角色都支持的?

A:這其實(shí)也是監(jiān)制的野間先生曾談過(guò)的話題之一,最早契約儀式的人選確實(shí)只有寥寥數(shù)人。聽(tīng)說(shuō)是公司代表人神谷先生的一個(gè)提問(wèn)改變了野間先生的想法。VANILLAWARE以玩家的立場(chǎng),對(duì)玩家可能會(huì)提出的需求進(jìn)行預(yù)測(cè),然后以真誠(chéng)的態(tài)度回應(yīng)玩家的需求。從我個(gè)人角度來(lái)說(shuō),十分佩服這樣的工作態(tài)度。在開(kāi)發(fā)進(jìn)程過(guò)半的時(shí)候,即使可以預(yù)想到龐大的工作量,野間先生還是答應(yīng)了公司代表人提出的“把戒指送給所有角色”的要求,并獲得了團(tuán)隊(duì)的一致支持,這樣的團(tuán)隊(duì)是不可多得的。我能夠和這樣優(yōu)秀的伙伴們一起工作,實(shí)在是倍感榮幸。



Q:本作的關(guān)卡戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)十分巧妙,但算上自由練級(jí)關(guān)卡,其數(shù)量同比其他策略模擬類游戲并不算多,當(dāng)初有沒(méi)有考慮過(guò)制作隨機(jī)生成類關(guān)卡呢?

A:從發(fā)行商的角度來(lái)說(shuō),我對(duì)游戲內(nèi)容的充實(shí)度無(wú)任何不滿。目前的游戲內(nèi)容甚至已經(jīng)遠(yuǎn)超當(dāng)初的預(yù)想,是一部?jī)?nèi)容非常充實(shí)的作品,我在此對(duì)VANILLAWARE各位同仁的努力表示由衷感謝。此外,本作的后期內(nèi)容也如同當(dāng)年企劃書(shū)的計(jì)劃一樣,以在線游戲元素為主。希望大家都能參與進(jìn)來(lái),攻略全球玩家們絞盡腦汁編成的部隊(duì)卡組,以世界第一為目標(biāo)努力。

Q:奈杰爾和薩納提奧兩位角色的聲優(yōu)與《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》某對(duì)相同是何特別用意嗎,單純是一種彩蛋或面向《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》粉絲的售后服務(wù)嗎?

A:這是主策劃人中西先生曾談過(guò)的話題。這個(gè)小彩蛋來(lái)自VANILLAWARE的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》比治山篇負(fù)責(zé)人的提案,算是以配音選角的方式“致敬自家作品”。另外,本作也有神谷先生的參與,奈杰爾和薩納提奧的臺(tái)詞碰巧是神谷先生寫的。

Q:聽(tīng)聞劇本為了適配現(xiàn)在的開(kāi)放世界探索形式進(jìn)行了大幅調(diào)整,最初的劇本流程是怎樣的呢?

A:正如你所說(shuō),本作直到2021年之前其實(shí)都是線性劇情。雖然有一些可以自由移動(dòng)的區(qū)域,但頂多只能算是“銜接兩個(gè)關(guān)卡之間的過(guò)渡區(qū)域”,前進(jìn)的目的地也是固定的。當(dāng)時(shí)游戲與其他SRPG在框架上并沒(méi)有什么不同,是很正統(tǒng)的線性流程,ATLUS對(duì)此也沒(méi)什么意見(jiàn)。但是有一天,野間先生突然提出舍棄線性流程的框架,要把游戲做成可以自由探索的開(kāi)放模式,并在會(huì)議上向我們演示了開(kāi)放模式的優(yōu)勢(shì),也談到了完成這個(gè)目標(biāo)需要解決的問(wèn)題、預(yù)計(jì)工程期限、質(zhì)量,還實(shí)裝了一部分實(shí)驗(yàn)性內(nèi)容。并不是說(shuō)線性劇情中角色之間的糾葛、成長(zhǎng)等劇情做得不好,而是線性劇情最終并沒(méi)有呈現(xiàn)出理想的效果,因此決定改變描繪劇情的手法,做成了現(xiàn)在的開(kāi)放模式。實(shí)際上手游玩了改為開(kāi)放模式的本作后,我們確信了這就是曾在90年代讓我們?yōu)橹缘腞PG游戲的味道。我覺(jué)得為了體現(xiàn)游戲的理念,做出改變是不可避免的。

Q:最后,你還有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?

A:聽(tīng)聞本作的反響遠(yuǎn)超預(yù)期,獲得了大量中國(guó)玩家的熱情支持,我在此倍感榮幸。這部作品對(duì)我們來(lái)說(shuō)如同一顆“寶石”,是一群30年前受到SRPG游戲巨大影響的人們懷揣著對(duì)SRPG游戲作品的憧憬、渴望與熱情而誕生的作品。監(jiān)制野間先生和主策劃人中西先生傾盡他們畢生的能量,才得以創(chuàng)造了這部可謂是巔峰的“理想”之作。讀完這篇采訪后,如果對(duì)本作產(chǎn)生了興趣,請(qǐng)一定要親自嘗試一下體驗(yàn)版。非常感謝大家。

本主題由 棺生貘 于 2024-4-3 13:19 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-4-3 13:20  ·  云南 | 只看該作者
價(jià)格降下來(lái)后已購(gòu)入ns實(shí)體版
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發(fā)表于 2024-4-3 13:28  ·  廣東 | 只看該作者
已購(gòu)買PS豪華版支持!話說(shuō)格林魔書(shū)什么時(shí)候補(bǔ)個(gè)中文?就差這個(gè)沒(méi)玩了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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發(fā)表于 2024-4-3 13:38  ·  加拿大 | 只看該作者
前田先生是個(gè)大佬啊

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發(fā)表于 2024-4-3 13:43  ·  臺(tái)灣 | 只看該作者
少問(wèn)一個(gè) 未來(lái)能有機(jī)會(huì)制作PC STEAM版嗎?

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發(fā)表于 2024-4-3 13:54  ·  廣東 | 只看該作者
FE_Tiki 發(fā)表于 2024-4-3 13:28
已購(gòu)買PS豪華版支持!話說(shuō)格林魔書(shū)什么時(shí)候補(bǔ)個(gè)中文?就差這個(gè)沒(méi)玩了

這個(gè)中文不是已經(jīng)早出了

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發(fā)表于 2024-4-3 14:03  ·  江蘇 | 只看該作者
非常感謝香草社可以為我們帶來(lái)如此驚艷的一作,喜歡srpg的朋友絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)??!最近一直在玩,玩不夠,希望有dlc
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發(fā)表于 2024-4-3 14:07  ·  江蘇 | 只看該作者
srw123 發(fā)表于 2024-04-03 13:54


這個(gè)中文不是已經(jīng)早出了


好像沒(méi)有官方中文吧
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小林林是乖寶寶

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發(fā)表于 2024-4-3 14:21  ·  四川 | 只看該作者
記得一定要提周目繼承的事情

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發(fā)表于 2024-4-3 14:38  ·  上海 | 只看該作者
任天堂看看,火紋現(xiàn)在落伍了,系統(tǒng)不如人家。
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