《浪人崛起》兩小時試玩報告:老練的動作設計與開放世界
2024-03-12 06:00作者:Gongjia Zhang來源:A9VG

  《浪人崛起》是開發(fā)了《仁王》與《忍者龍劍傳》的Team NINJA所帶來了全新作品,和此前的作品一樣重視戰(zhàn)斗的同時,本作還是一款導入了開放世界設計的作品。本次我們提前體驗到了《浪人崛起》,將帶來這篇基于兩小時體驗的試玩報告。

  故事的背景設置在明治維新之后,時間回到1863年的日本,盡管德川家康一統(tǒng)日本、建立江戶幕府政權之后度過了300年的太平歲月,但在黑船襲來之日這一岌岌可危的均衡被徹底打破。在這樣的背景下,玩家所扮演的隱刀需要在和幕府與西洋勢力之間爭出一條未來的出路。

  在介紹完游戲背景之后,玩家就可以自定義主角了。在故事設定中隱刀是二人一組,所以玩家需要分別設定主角與主角的搭檔(性別與長相沒有限制)。除了長相之外,一開始還可以選擇初始能力,有強調正面交鋒的拔刀磨法、擅長忍術的應變磨法、精通槍械藥丸的藥品磨法等等,如果希望有更多的挑戰(zhàn)性的話,還可以選擇不帶任何初始能力的無磨法。這些選擇只是為初期的游戲提供一個方向,之后獲得能力點數(shù)了之后可以自由加點選擇。能力點數(shù)能通過多種方式獲得,最基礎的就是戰(zhàn)斗獲得經驗之后,回到隱刀旗幟(營地)即可將經驗轉化為能力點。由于本作是一個開放世界游戲,在開放世界中還存在許多收集要素,同樣可以為玩家提供點數(shù)。

  前面有提過二人一組,能夠切換不同的角色也是本作的特色。按下L1+↑鍵即可切換為搭檔,在其中一個人力竭不支的時候,就能夠切換到另一個人去將搭檔扶起來。除了一開始玩家自己的搭檔之外,一些日本的知名歷史人物(如坂本龍馬)也會成為搭檔、并且能夠學習他們的戰(zhàn)斗流派。類似《仁王》中的上中下三段架勢,每種類型的武器都可以自定義流派,并根據(jù)游戲中與對手的屬性克制關系來切換。除了正好提到的坂本龍馬的北辰一刀流之外,知名的二天一流、柳生新陰流、隼流等流派都能夠學習。除了這些知名的大人物以外,還有一些流派則能夠通過打倒惡名昭彰的通緝犯來學習……

  作為Team NINJA第一次操刀的開放世界作品,《浪人崛起》給人的第一印象并不是特別有突破性。雖然無縫銜接的大地圖在一定程度上提升了代入感,但歸根結底Team NINJA的長處仍然是動作設計。不過另一方面來說,將大量挑戰(zhàn)和游戲內容分散在一張大地圖上的設計確實也是將探索和戰(zhàn)斗結合起來的好方案,具體如何還需要更多的時間來體驗之后才能得出結論。

  戰(zhàn)斗部分仍然保留了精力條的設計,以石火(△鍵)這一新主軸為動作核心,玩家需要觀察敵人,并根據(jù)敵人的動作與相對距離按下△來反彈敵人的攻擊。有時候攻擊需要反彈多次、有時候敵人會使用反彈窗口期更短的武技攻擊。成功反彈以后的成就感很高,但每個敵人的動作、攻擊次數(shù)、攻擊時機都會有些許不同,適應前所需要的時間成本較高;石火的動作后搖也較長,試錯成本也不低。在短短的兩小時內只能摸到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的皮毛,所以在試玩報告中先暫時保留對這部分的評價。但值得一提的是,這一次的斷肢做得很痛快,很久沒有在游戲里體驗到這種斷肢表現(xiàn)了。

  《浪人崛起》將于2024年3月22日發(fā)售,平臺PS5。

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