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昨晚直面會上Furyu公布的RPG新作《REYNATIS》因為其獨特的世界觀和豪華的制作陣容引起話題,F(xiàn)ami通采訪了三位主要的開發(fā)者:制作人礒部たくみ、負責劇本的野島一成、負責音樂的下村陽子。以下采訪要點整理:
·REYNATIS的核心概念是“壓迫和解放”,游戲中會讓玩家體驗到壓迫時的緊張感和壓力以及解放時的爽快感,劇本、世界觀、音樂全圍繞這一概念創(chuàng)作。
·游戲的名字結合拉丁語的Renatus(有天生、重生之意)和西班牙語的國王,指“天生的國王”。
·制作人礒部很喜歡暗黑幻想和動作RPG,從小就常玩《王國之心》系列,所以才會找到這二位合作。除了《王國之心》這款作品也受到《最終幻想》系列的影響。
·野島是因為覺得“壓迫和解放”這個概念十分明確且新鮮,正好自己又比較有空所以參與進來。下村則是因為礒部十分熱情的勸說最終答應下來。
·選擇澀谷為舞臺是因為這里會讓外國玩家一下就知道這是日本的地方。街上會有很多實名店鋪出現(xiàn),整體上會盡可能再現(xiàn)真實的澀谷街景。
·游戲的兩位主角霧積真凜和西島佐理是所屬不同組織的敵對關系。
·游戲分章節(jié)進行,各章會切換主角。真凜的章節(jié)佐理就是敵人,反之亦然。
·游戲中有很多充滿現(xiàn)代年輕人特色的角色登場,特別是一些年輕人的流行用語,都十分認真地引入到游戲中。
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