這可能是我近期最有底氣的一次試用報告。GC553G2W是圓剛新推出的高端采集卡,在這篇文章落定之前,我已經(jīng)在直播間使用了一個月之久,——近期播出的PS5和XSX游戲都仰仗它的發(fā)揮。因此,在這個時間節(jié)點上,可以說我對它有了一定程度的了解,也有了一些特別的感想。
開門見山地說,這樣一款產(chǎn)品可能不會為太多玩家所關(guān)注,但它卻實實在在拉滿了我的PS5/XSX游戲直播表現(xiàn)。它的定位是高端采集卡,面向比較專業(yè)的玩家、主播和數(shù)碼博主;價格也是較為昂貴的(2K+)。但也正是這樣一個定位,讓它對于在意直播或素材品質(zhì)的用戶們產(chǎn)生了強(qiáng)大的吸引力。
從序號上看,GC553G2W是GC553的升級版;性能也是如此。后者的核心參數(shù)面向本世代“進(jìn)行時”:提供最高4K/60幀環(huán)出和4K30幀錄制。
坦白講,這個參數(shù)對于現(xiàn)在的大多數(shù)場景而言已經(jīng)夠用,也是相當(dāng)高的標(biāo)準(zhǔn)。但GC553G2W不同,它在這個基礎(chǔ)上往前跨了一步,來了個一步到位,沖上4K/144Hz環(huán)出和4K/60Hz錄制的“未來時”標(biāo)準(zhǔn)。
PS5是次世代主機(jī),而GC553G2W則是能夠最完美契合次世代主機(jī)的“次世代采集卡”。眾所周知,這一代主機(jī)所應(yīng)用的HDMI 2.1標(biāo)準(zhǔn),不僅帶來了VRR(可變刷新率)、ALLM(自動低延遲模式)等功能,也因其帶寬的擴(kuò)容(PS5為32Gbps;XSX為40Gbps)使得4K/120幀成為新的理想游戲參數(shù)。當(dāng)然,這一標(biāo)準(zhǔn)在如今的主機(jī)游戲領(lǐng)域尚未得到普及,只有極少數(shù)游戲能達(dá)到4K/120幀的程度。而這也反向證實了GC553G2W的超前性——,它所支持的4K/144Hz環(huán)出標(biāo)準(zhǔn),完全超出并涵蓋了當(dāng)下的主流游戲,甚至可以說至少在五年內(nèi)不會過時。
環(huán)出和錄制是采集卡最核心的兩項指標(biāo)。正如上面所介紹的那樣,在這塊采集卡上,你可以一邊獲得當(dāng)下最好的游戲體驗,一邊錄制或直播可供欣賞的超高畫質(zhì)視頻;如果你有不同的需要,更在意幀率,也可以適當(dāng)對分辨率進(jìn)行妥協(xié),抬高幀數(shù),如1080P的情況下提升至240幀。
幀數(shù)的上限似乎在一般類型的游戲中不那么明顯,但對于體育、FPS或格斗這類強(qiáng)調(diào)手感和微操的競技類游戲就非常重要了。我不想在直播COD的過程中因為幀數(shù)的短板而出現(xiàn)任何細(xì)微的卡頓感(前車之鑒,那是會影響心情的),相信PC端的Moba或RTS這些純粹競技類游戲的博主或?qū)I(yè)玩家也會有同樣的感觸。而如果你是更專業(yè)一些的玩家,那么在這款采集卡上通過妥協(xié)分辨率所換來的高幀數(shù)就顯得更為值當(dāng):2K/240幀的環(huán)出或1080P/240幀的錄制等參數(shù)都是同類產(chǎn)品中的頂級表現(xiàn)。
除去分辨率和幀數(shù),GC553G2W同樣擁有讓人放心的超低延遲。對于高端產(chǎn)品來說,這似乎不存在疑問。理論上環(huán)出畫面不存在額外的延遲,等同于直連顯示設(shè)備;而使用這款采集卡時,即便是另一端正在錄制的畫面,延遲也小到足以忽略或無法感覺到的程度。這一點可能不為人所注意,但在一些特殊場景——如只有一臺顯示設(shè)備的情況下,通過直連來邊玩邊錄也成為了可能。當(dāng)然,這并不是采集卡的主要使用場景,但也算是一種獨(dú)特的優(yōu)勢。如圖所示,至少這樣的延遲水準(zhǔn)與在一般電視上玩游戲沒什么太大差別,非競技類游戲的體驗更不會受到明顯損害:
GC553G2W同樣支持VRR,即可變分辨率。作為HDMI 2.1標(biāo)準(zhǔn)下本世代主機(jī)最得意的輔助功能之一,它在當(dāng)下越來越普及。對于支持這項功能的游戲來說,它可以輔助調(diào)整幀率、減少撕裂等情況的發(fā)生;相反,如果沒有它的加持,那么上述問題會造成一些相應(yīng)的困擾。而這也在客觀上成了GC553G2W的一項優(yōu)勢。
其實不管是VRR——這項如氧氣般賦能游戲體驗的新技術(shù),還是直接讓具體場景受益的低延遲,或是前面提到過的更標(biāo)志性的4K/144Hz環(huán)出,這些在HDMI 2.1時代的高規(guī)參數(shù)都讓GC553G2W顯出了符合其定位的價值。因此,在作為采集卡的核心指標(biāo)上,可以說這是一款完全定位于專業(yè)人群——主機(jī)游戲播主、核心玩家、競技玩家的高端產(chǎn)品,(至少在當(dāng)下)也讓它高出了競品一頭。
外觀方面,這塊采集卡采用了不同于以往深色系的新風(fēng)格,即我們所看到的“白夾黑”。我不知道它這個風(fēng)格是否有參考PS5,但把它們放在一起,實在搭配:
采集卡本身帶了RGB燈條,發(fā)光區(qū)域在“扇貝”的開口處。這個地方的光效也可以經(jīng)由圓鋼的控制軟件來調(diào)試,轉(zhuǎn)換不同的顯示模式。我的房間一向以紅藍(lán)色調(diào)為主,這里弄個對應(yīng)色彩的呼吸漸變再合適不過。
坦白講,RGB燈效如今越來越成為外置硬件的標(biāo)配。雖然它無關(guān)硬件的核心參數(shù),但卻是一個桌面擺件所需要的輔助功能。如果你正需要一些合適的色彩——不論白天還是黑夜,來映襯出打機(jī)環(huán)境的氛圍,那么這個體積小小的采集卡在桌面上的地位就更加牢靠了。
接口方面,簡潔明了:USB 3.2 Type Cx1、HDMI 2.1 IN x1、HDMI 2.1 OUT x1,分別連接推流的電腦、主機(jī)和環(huán)出的顯示器;兩個3.5mm接口,分別連接耳麥和手柄。后者是一個容易被忽略的功能,讓你在開啟PS5/XSX的語音派對時省去不必要的步驟,同時接收游戲聲音和聊天聲音。簡單來說,如下圖所示,耳機(jī)接“耳機(jī)”,手柄接“手柄”(用隨贈的雙頭3.5mm音頻線),然后兩路聲音就收在一起了。對于我這樣常常直播派對游戲的人來說,這省去了一副多余的“耳朵”:不用再冗余設(shè)置單獨(dú)的麥克風(fēng),只需一副耳麥,即可聊天與直播兼得,方便多了。
總而言之,在我過去這一段時間高強(qiáng)度使用——幾乎不“請假”的過程中,它也沒有因發(fā)熱之類的細(xì)節(jié)問題給我?guī)砝_,或是過于挑剔電腦性能而造成卡頓之類的情況(如果你對配置需求存疑,需參考官方指引),1999元的價格帶來了符合其售價應(yīng)用的如流水般自然的體驗。
拋開產(chǎn)品體驗本身,在直播行業(yè)已經(jīng)高度發(fā)達(dá)的今天,在主機(jī)游戲于國內(nèi)正努力沖破灰色地帶向陽而生的今天,在張大仙入住抖音那明顯遠(yuǎn)超小主播直播畫質(zhì)的今天,在越來越多年輕人有著一個主播夢/電競夢的今天,如果要問為何一張采集卡能賣2000元?答案應(yīng)該是:它帶來了更多的可能性吧。
一張采集卡當(dāng)然不是唯一的決定因素,但無論是專業(yè)主播想要更好直播效果,還是玩家想要體驗更極致的游戲快樂,它都值得被更多的關(guān)注。