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索尼在截至 2023 年 12 月 31 日的財(cái)年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)中公布,PS5 的全球出貨量為 5480 萬臺(tái)。
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2024-2-14 16:33 上傳
截至 2023 年 12 月 31 日的三個(gè)月內(nèi),PS5 的總出貨量為 820 萬臺(tái),比上一財(cái)年同期增加了 110 萬臺(tái)。去年底的三個(gè)月內(nèi),PS5 和 PS4 軟件的總銷量為 8970 萬份,比上一財(cái)年同期的 8650 萬份軟件銷量增加了 320 萬份。第一方游戲銷量為 1620 萬份,比上一財(cái)年同期的 2080 萬套減少了 460 萬份。 66% 的軟件銷售額是數(shù)字下載版游戲,比上一財(cái)年同期增長(zhǎng)了 4%。
PSN 月活躍用戶數(shù)為 1.23 億,比上一財(cái)年同期的 1.12 億活躍用戶增加了 1100 萬。
截至 2024 年 2 月 4 日,《漫威蜘蛛俠2》已售出 1000 萬份。
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2024-2-14 16:33 上傳
SIE 在 2023 財(cái)年第三季度收益簡(jiǎn)報(bào)中表示,他們不打算在截至 2025 年 3 月 31 日的下一個(gè)財(cái)年內(nèi)發(fā)布任何現(xiàn)有主要 IP 的新作品。
索尼集團(tuán)總裁、首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹表示:“在第一方軟件方面,我們的目標(biāo)是繼續(xù)專注于制作高品質(zhì)作品和開發(fā)服務(wù)型游戲。雖然主要項(xiàng)目目前正在開發(fā)中,但我們不打算在下一財(cái)年發(fā)布任何現(xiàn)有主要系列游戲的新作品,例如《戰(zhàn)神 諸神黃昏》和《漫威蜘蛛俠2》?!?br />
“盡管下一財(cái)年收購(gòu)相關(guān)成本的負(fù)擔(dān)將會(huì)減輕,但由于銷量下降的影響,我們預(yù)計(jì)第一方軟件的利潤(rùn)將比本財(cái)年略有下降。目前預(yù)計(jì)下一財(cái)年的營(yíng)業(yè)收入將較本財(cái)年小幅增長(zhǎng)。然而,盡管這是我們的基準(zhǔn),但我們正在審查在今年五月公布年度預(yù)測(cè)結(jié)果之前進(jìn)一步提高盈利能力的措施?!?br />
“對(duì)于 PlayStation 5 硬件,該硬件將進(jìn)入推出以來的第五個(gè)年頭,部分原因是它進(jìn)入了主機(jī)周期的后半段,我們的目標(biāo)是優(yōu)化銷售,更加注重與利潤(rùn)的平衡,因此我們預(yù)計(jì)從下個(gè)財(cái)年開始銷量將逐漸下降。由于 PlayStation 5 安裝基數(shù)的擴(kuò)大和用戶很高的粘性,我們預(yù)計(jì)第三方軟件銷售將繼續(xù)逐步擴(kuò)大。在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面,由于我們?cè)诒矩?cái)年實(shí)施的價(jià)格調(diào)整的影響,我們預(yù)計(jì)訂閱用戶的數(shù)量將與本財(cái)年持平或略有下降,但由于向有吸引力的優(yōu)質(zhì)服務(wù)的轉(zhuǎn)變,我們預(yù)計(jì)銷售額將逐漸擴(kuò)大。”
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