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《女神異聞錄3》的重制版可謂是“千呼萬喚始出來”,由于在ATLUS官方實施的「玩家最希望看到哪款經(jīng)典舊作重制」調(diào)查問卷排名中長年霸榜,才終得以實現(xiàn)。但伴隨本作相關(guān)情報層層解禁,卻令不少玩家心中的憂慮感也逐漸加劇。最終,這款《P3R》算不算得上合格的《P3》重制,體驗一番后,簡單來談?wù)勎业目捶ā?br />
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2024-2-2 00:28 上傳
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女神異聞錄3 Reload | ペルソナ3 リロード
開發(fā)商:ATLUS
發(fā)行商:ATLUS/SEGA
所屬平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
發(fā)售日期:2024年2月2日
屬性:RPG
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無疑的補課優(yōu)品
打開游戲最吸睛的自然是“潮出水”的UI,但除了視覺上的翻新外,戰(zhàn)斗與探索上的改進才是重中之重。
相較于PS2原版,本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏確實做到了飛躍性的優(yōu)化改進,不僅導(dǎo)入了《女神異聞錄5 皇家版》中的各項便捷功能,還添加了隨著新戰(zhàn)斗服解禁的大招“降神”。原作中需要組合特定Persona(人格面具)才可發(fā)動的“混合沖擊”(PSP版中變成了消費道具,需要寶石來交換),在本作中以主角專用降神技的形式得到再現(xiàn)。各角色個性迥異,發(fā)動降神技需要的量表值積攢條件與降神技效果也各不相同,并非完全無腦釋放,成為戰(zhàn)斗中需要多加考量的戰(zhàn)略性要素之一。
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2024-2-2 00:28 上傳
前線戰(zhàn)斗員外,負責后方信息支援的山岸風(fēng)花的強化也是提升戰(zhàn)斗體驗的一大要因。風(fēng)花的降神技“神諭”可以瞬時加強我方攻擊、防御、回避&命中,此外還能通過消費SP在進入戰(zhàn)斗前強化我方狀態(tài)、戰(zhàn)斗中快速調(diào)查敵人屬性等。同樣,在探索時風(fēng)花的存在感也不可小覷,比起原版中略有些曖昧不清的位置等指示,這次風(fēng)花的引導(dǎo)更給人一種堅定感,實乃強而有力的后盾。
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當然探索上的優(yōu)化不限于此,《P3R》中的“塔”,也就是塔爾塔羅斯各樓層面積較原版相對縮小,踏破速度更快。此外還通過設(shè)置可破壞物、寶箱等大幅減少純粹跑路的時間,提升趣味性。秒速消失、還得讓玩家采用分頭行動人海戰(zhàn)術(shù)才勉強能抓住的小金手,在本作中也乖了不少,從而縮減了練級需消耗的無益時間。在門衛(wèi)戰(zhàn)的編排上也有調(diào)整,并非刻板遵守爬幾層一戰(zhàn)的規(guī)則,還存在著連續(xù)兩層、兩場門衛(wèi)戰(zhàn)的情況,且途中未設(shè)返回裝置。每到滿月來臨的大型試煉,BOSS的弱點也與原版有所不同,無法完全照抄攻略,多少增添了一些挑戰(zhàn)性。
至于制作人采訪中提到的改變塔內(nèi)裝潢、光線配置來降低玩家倦怠感的效果,這點可能屬于仁者見仁。
降神外,還有兩點新要素也值得一提。
其一為大阿爾卡那抽牌,戰(zhàn)斗結(jié)束后玩家有機會進入抽牌時間來獲得經(jīng)驗值金錢等加成,本作中除了已有的小卡以外,新增了每突破大型試煉可追加的大阿爾卡那,效果與小卡不同,當抽到的大卡達到所持上限時,即可引起爆發(fā)來提升小卡等級。大卡除了能助力當天的探索外,還可以提升第二天日?;顒拥募映?。
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其二是單子之門,門后會有特別的敵人,其中還存在著一種可以通往塔爾塔羅斯深層的“單子通道”,與通常的門不同,不會在出現(xiàn)的樓層變更位置,完成可以入手貴重道具。豐富了戰(zhàn)斗與探索任務(wù)的數(shù)量。
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道具上,這次還追加了一種名為“黃昏碎片”的物品,名稱讓人聯(lián)想起與《P3》深層設(shè)定密切相關(guān)的“黃昏羽毛”(也是系列復(fù)活道具),碎片隨著探索城市角落、塔爾塔羅斯或是推進社群關(guān)系獲得,可以用來開啟稀有寶箱,還能消費后解鎖時鐘的回復(fù)功能,而這一功能在原版中要花重金,所以鮮有玩家使用。且時鐘不止常設(shè)于塔爾塔羅斯大廳,在塔內(nèi)也有安置。現(xiàn)在的ATLUS溫柔地也是有點可怕。
系列關(guān)鍵系統(tǒng)Persona合成也更“現(xiàn)代化”,在獲得前述的大阿爾卡那增益后,Persona的強化與育成能更快捷舒適地進行。不過有一點,古董美術(shù)店“真宵堂”在圍繞Persona的功能上做了調(diào)整,《P3R》中刪除了利用Persona來進行武器合體(無印、也就是初版P3中也沒有,在FES才追加),改為使用材料來打造武器裝備,提升了探索與戰(zhàn)斗時入手寶石等物品的重要性。
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至于疲勞度這種從《P4》就刪除的要素就不用贅述了。
接下來簡單說說其他方面的改變?!禤3R》在劇情及戰(zhàn)斗演出大幅強化,插入動畫片段也很豐富,通過一些現(xiàn)代化游戲演出才能得以呈現(xiàn)的細節(jié)之處,搭配新增的宿舍內(nèi)隊友互動、男性隊友劇情等內(nèi)容,進一步豐滿了人物形象。
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主線劇情上部分臺詞略有微調(diào),社群劇情改變較多一些,以女性角色為主,因為在原版中隨著關(guān)系推進會自動成為特殊關(guān)系,玩家沒有選擇權(quán)利,這次給予了大家選擇當癡情種還是N艘跳渣男的機會。部分授課與考試提問,在P3→P3F→P3P基礎(chǔ)上再次變更。也都算是為增添新鮮感略盡綿力。當然也有一些不變?yōu)樯喜叩膬?nèi)容,其中就包含電視新聞里《女神異聞錄1》與《女神異聞錄2》的彩蛋。
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2024-2-2 00:28 上傳
本作中還實裝了回卷功能,可以倒帶到某個時間點方便玩家“悔棋”,讓日常部分的推進更為便利。
綜上所述,如果你是一位從未接觸過《女神異聞錄3》又想補習(xí)功課,這款重制版肯定是絕佳選項,《P3R》無疑更加迎合現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣,在日常、探索、戰(zhàn)斗等各方面都得到了進化,更易上手。
不夠懂人心
夸了不少,但我仍然想說ATLUS還是有些“不懂人心”。
首先,自然是大部分人抱怨的內(nèi)容缺失,民眾的“集體無意識”自然是希望重制版是聚合了《FES》與《P3P》內(nèi)容于一身的完整《P3》。但這次的《P3R》在缺少這些內(nèi)容的基礎(chǔ)上,對無印的內(nèi)容也有刪減。例如主角在選擇運動部時,原版中提供了田徑、劍道、游泳三個選項可供選擇,而在本作中僅能選擇田徑,**同理。當然相較于新加要素之豐富,少了這些其實無關(guān)痛癢,以此究其責略有雞蛋里挑骨頭之意。但若在本已不包含后日談與女性主角內(nèi)容的基礎(chǔ)上來考慮這點,就很難不讓“老害”心生芥蒂。
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其次,盡管確實制作方做了不少努力,但算是《P3》的根基性問題——塔爾塔羅斯的高重復(fù)作業(yè)式攻略依然令人頭疼不已。
而最后要談的,可能算是主題性。《P3》劇情上是一款以生與死為主題的游戲,盡管與前作《女神異聞錄2 罰》相隔6年,畫面、玩法上也發(fā)生了翻天覆地之變,但從劇情設(shè)定、基調(diào)中能感受出,它確實仍延續(xù)了前兩作許多內(nèi)容,整體氛圍偏向壓抑。
可本作過于傾向水元素概念的視覺設(shè)計,盡管給人一種清新時髦感,也確實是一則吸引路人關(guān)注的良方,但過于光鮮亮麗,比起忠實《P3》作品主題而采用的此番設(shè)計,不如更像是刻意套用《P5》的成功公式。
同理,部分新曲以及舊曲翻唱版本也是如此,新歌每首我都覺得很好聽,但放進游戲里就會讓我串臺到《P5》或是《P4》。新的歌手相較于川村更為柔和、優(yōu)雅,缺少一種“韌勁”,何為韌勁,大概就是《P3》中所描繪的,當人們厭倦于日復(fù)一日,內(nèi)心深處祈求終焉之時,你卻懷揣著對日常點滴的熱愛、對未來的希冀碎步前行。
也許會萌生這種感想是“先入為主”在作祟,但本作并非一款全新的《女神異聞錄》,既然它是舊作的重制,ATLUS就該考慮到老玩家會有這樣的心理,給他們提供一個懷舊的選項,哪怕是以收費DLC的形式,而不是更積極地先在游戲首發(fā)之日賣P5R曲包。
總結(jié)
可以說是套“P5”公式打造的重制版無疑使這款近20年前的作品煥發(fā)新生,可謂是補課入門優(yōu)選。但在再現(xiàn)原作主題性等方面上也確實讓人覺得ATLUS還是“不夠懂人心”。
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本主題由 棺生貘 于 2024-2-2 00:23 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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