經(jīng)典3D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲《鐵拳》系列的最新作《鐵拳8》現(xiàn)已正式上市,萬代南夢(mèng)宮在臺(tái)北電玩展2024上邀請(qǐng)了鐵拳系列總監(jiān) 原田勝弘 先生和制作人 Michael Murray 先生來到了現(xiàn)場(chǎng),他們?cè)谖枧_(tái)活動(dòng)中進(jìn)行了宣傳和互動(dòng)對(duì)戰(zhàn)。A9VG在臺(tái)北電玩展現(xiàn)場(chǎng)和數(shù)家媒體共同采訪了二人,詢問了《鐵拳8》的開發(fā)理念和鐵拳系列未來的計(jì)劃。
——鐵拳系列故事中最重要的主軸就是三島家的恩怨,未來會(huì)用什么形式來給這個(gè)故事收尾呢?
原田:其實(shí)《鐵拳》系列的故事主軸在 20 多年前就已經(jīng)構(gòu)思好了,只是由于過去的軟硬件條件所限,當(dāng)年在 Namco 時(shí)代與社長所討論的故事構(gòu)想,直到最近這幾代才能逐步呈現(xiàn)出來。未來的游戲故事發(fā)展還在構(gòu)思當(dāng)中,所以如何收尾之類的事現(xiàn)在還沒有具體的想法。其實(shí)原本《鐵拳7》打算運(yùn)營兩年就推出《鐵拳8》的,但因?yàn)橛螒蛟u(píng)價(jià)很好,玩家們也很熱情,所以7代的生命周期一直在延長。至于《鐵拳8》會(huì)運(yùn)營多長時(shí)間則會(huì)繼續(xù)視情況調(diào)整。
——不久前有一部《一分鐘看完鐵拳系列》的宣傳短片,里面都是把輸了的人丟下懸崖,看起來非常好笑,二位對(duì)這部影片有什么想法。
原田:我們覺得非常有趣,那部短片不是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)做的,而是由非常熱愛《鐵拳》系列的銷售團(tuán)隊(duì)制作的,我第一次看的時(shí)候也是大笑,看完以后最大的感想是“我是不是沒有編故事的天賦啊”。我的故事永遠(yuǎn)不可能做得像小島秀夫的故事那樣,讓我做敘事型劇情的話真不是我擅長的事,所以只好做這種單純的格斗對(duì)戰(zhàn)型游戲了吧(笑)。
Michael:我們很希望有更多玩家來玩《鐵拳8》,能有這種類型的宣傳片是很好的事,除了日本以外也有歐美玩家制作這類型的影片,可以讓更多人更容易了解《鐵拳》系列,也讓我們認(rèn)識(shí)到過去在劇情敘述方面給人的感覺原來是很難懂的。
——格斗游戲因?yàn)殚T檻原因很難有新手加入,所以現(xiàn)在的格斗游戲都有做出一些簡化操作模式讓新手容易游玩,在試玩的時(shí)候也感受到《鐵拳8》在朝這方面發(fā)展,但有些招式如三島一八的部分招式在輸入指定仍然比較嚴(yán)格,即便是職業(yè)選手也會(huì)出錯(cuò),請(qǐng)問《鐵拳》系列在今后還會(huì)推出更多的簡化嗎?
原田:是的,我們有打算在「特殊風(fēng)格」中加入更多要素。之前在游戲封測(cè)時(shí)已經(jīng)收到不少玩家的反饋并做出調(diào)整了,之后也會(huì)持續(xù)聆聽玩家的反饋來調(diào)整。
對(duì)于格斗游戲門檻較高的這個(gè)印象,當(dāng)年風(fēng)靡全球的《街霸2》其實(shí)從小朋友到大人都有在玩,當(dāng)有非常厲害甚至是職業(yè)選手出現(xiàn)后,大家發(fā)現(xiàn)在游戲中打不過他們,于是逐漸產(chǎn)生了格斗游戲門檻很高的印象。所以這次《鐵拳8》我們希望通過故事劇情讓大家喜歡上某位角色,然后通過特殊風(fēng)格的操作來提高水平,也有提供Ghost系統(tǒng)給玩家對(duì)戰(zhàn),享受這種逐步成長的樂趣。希望能以角色為切入點(diǎn),透過他們的魅力讓大家對(duì)游戲產(chǎn)生親近感,然后進(jìn)一步體驗(yàn)《鐵拳8》的樂趣。
Michael:當(dāng)我們看邁克爾喬丹打籃球的時(shí)候會(huì)覺得他很帥,而不會(huì)覺得籃球是一項(xiàng)很難的運(yùn)動(dòng)。格斗游戲當(dāng)你慢慢接觸之后,回首過去是會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在逐漸成長的,習(xí)慣之后就不會(huì)覺得它的門檻很高了。
原田:像是玩《CS》這樣的游戲時(shí),它的上手門檻很低,操作方式也很簡單,但很可能幾秒鐘就被那些老玩家給打死了,所以我們也在考慮可能會(huì)推出面向《鐵拳》新手的活動(dòng)或比賽之類的,讓新玩家能逐漸適應(yīng)這個(gè)系列。
——《鐵拳8》有一些角色與過去造型有了很大的變化,比如保羅的招牌飛機(jī)頭發(fā)型這次放下來了,背后是有什么原因嗎?
原田:保羅的發(fā)型在鐵拳系列里有一個(gè)傳統(tǒng),就是會(huì)在有 4 或 4 的倍數(shù)作品里把頭發(fā)放下來,比如4代和這次的8代,所以《鐵拳9》里他又會(huì)豎起來了。假如鐵拳系列會(huì)出到 40 代以上的話,那么整整連續(xù) 10 部作品里他的頭發(fā)都會(huì)是放下來的(笑)。由于《鐵拳8》的建模都是全部重新打造的,最初有考慮過讓所有角色都在形象上有很大的革新,但也怕革新過頭了會(huì)讓人認(rèn)不出來,比如 King 一直都是帶著豹子面具,要是換成兔子面具的話大家可能都不認(rèn)識(shí)他是誰了。
——關(guān)于新角色麗奈,她的身份直到故事模式最后通關(guān)了才能知道,但同時(shí)還有很多沒有解開的謎團(tuán),請(qǐng)問她會(huì)是今后鐵拳系列的故事核心角色嗎?
原田:是有可能的。其實(shí)原本我以為要等故事模式通關(guān)后玩家們才會(huì)喜歡上這個(gè)角色,沒想到最初公開后玩家們就非常喜歡她,要是今后不把她當(dāng)成人氣角色對(duì)待的話可能大家會(huì)生氣的,所以要好好珍惜這么重要的角色才行。
Michael:我個(gè)人而言因?yàn)楹芟矚g三島家的角色和紫色,經(jīng)常會(huì)用三島一八、惡魔仁等角色對(duì)戰(zhàn),所以希望新角色能有這些元素存在,也加入了一些三島家沒有的要素進(jìn)去。
——在《鐵拳7》當(dāng)中有一些來自其他作品的角色,如豪鬼、尼根、諾克提斯等,《鐵拳8》也會(huì)有這樣的計(jì)劃嗎?
原田:原本在開發(fā)期間的時(shí)候沒有特別去考慮聯(lián)動(dòng)的想法,主要是玩家的反應(yīng)很熱烈,很多人都在期待進(jìn)行合作聯(lián)動(dòng)所以才去進(jìn)行相關(guān)開發(fā)的,因此《鐵拳8》也會(huì)根據(jù)玩家反饋來決定這件事。
Michael:我個(gè)人其實(shí)非常想和肯德基合作,讓肯德基爺爺在游戲里出現(xiàn),但這個(gè)想法被開發(fā)團(tuán)隊(duì)阻止了。
——為什么會(huì)選擇把艾迪這個(gè)元老級(jí)角色加入 DLC 陣容中作為第一彈推出的角色呢?預(yù)告片中展示了動(dòng)作捕捉的演出是有什么特別含意嗎?后續(xù)的 DLC 角色會(huì)怎么選擇呢?
原田:動(dòng)作捕捉的影片就只是把正在開發(fā)中的東西分享出來給大家看而已,不是我們開發(fā)好了之后非要拆開當(dāng)成 DLC 角色去賣,而是真的還在開發(fā)之中。DLC角色陣容目前還在規(guī)劃中,我們會(huì)根據(jù)玩家反饋來選擇今后推出的角色。
——最后希望二位說些想對(duì)玩家們說的話吧。
原田:《鐵拳8》現(xiàn)在已經(jīng)正式上市了,不論是新玩家還是老玩家都能在其中體驗(yàn)到具有沖擊性的要素,我們?cè)诠适履J街型度肓舜罅康木斫o大家提供最好的體驗(yàn),全新模式 Arcade Quest 可以讓各位置身于游戲廳之中,感受到小時(shí)候在街機(jī)廳里游玩的樂趣。今后我們也會(huì)不斷完善本作,通過對(duì)戰(zhàn)之外的元素也能讓大家感受到游戲的樂趣。目前本作有提供免費(fèi)試玩版,希望大家都能試試看。
Michael:我自己小時(shí)候也不太了解怎么玩格斗游戲,主要是跟著兄弟一起玩然后逐漸了解到格斗游戲的樂趣的。今天在電玩展舞臺(tái)活動(dòng)里我和職業(yè)選手 GamerBee 進(jìn)行了對(duì)戰(zhàn),他是個(gè)很強(qiáng)的對(duì)手,但我通過《鐵拳8》的特殊風(fēng)格操作模式也能和他打得有來有回并享受到游戲的快樂,希望玩家能親自體驗(yàn)一下這部分內(nèi)容。