《鐵拳8》評測:一次更華麗的進化
2024-01-23 22:08作者:Li Shi來源:A9VG

作為3D對戰(zhàn)格斗游戲的標(biāo)桿,《鐵拳》系列多年來一直在不斷突破自我,不論是畫面、劇情還是系統(tǒng),每一代都會帶給玩家們新的改變,本次的《鐵拳8》也不例外,本文將在此介紹本作帶來的改變和游玩了數(shù)十小時后的感受。

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鐵拳8 | TEKKEN 8

開發(fā)商:Bandai Namco Studios Inc.

發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment

發(fā)售日:2024年1月26日

平臺:PS5、XSX|S、PC

屬性:3D格斗、對戰(zhàn)、劇情

※本文基于PlayStation 5版進行評測

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使用了虛幻引擎5從頭打造的《鐵拳8》在畫面方面首先就帶來了很直觀的進化感,從角色建模到衣服的質(zhì)感都保持了系列的高水準(zhǔn),游戲場景方面也相較上一作有了很大提升,近景的玻璃碎裂等細(xì)節(jié)部分、遠(yuǎn)景的風(fēng)光等方面都做得不錯,加上拳拳到肉的打擊感和聲光效果,這次的整體畫面都帶來了次世代的感覺。

借助「Heat」系統(tǒng)和「可能回復(fù)量表」等機制,戰(zhàn)斗中鼓勵進攻是本作對戰(zhàn)時最大的感受。每一回合都可以發(fā)動一次Heat狀態(tài),在這10秒里哪怕對手防御住了也會削減他的可能回復(fù)量表,在連續(xù)技的最后消耗所有Heat量表并使出Heat Smash則會帶來更多的傷害,還有Heat Dash可以取消硬直并快速接近對手,這些機制都在更鼓勵進攻型的打法。

對于新手來說,《鐵拳8》也做了很多幫助上手和輕松游玩的機制。最直觀的地方是戰(zhàn)斗中隨時按下L1鍵就能進入「特殊風(fēng)格」操作模式,也就是一鍵出招,反復(fù)點擊△就可以使出一套浮空連段,系統(tǒng)還會自動幫你放出Heat Smash或大招Rage Art。通過這個操作模式,通關(guān)故事模式和Arcade Quest模式都不在話下,和其他人對戰(zhàn)的時候也能在菜雞互啄局里打得有來有回,當(dāng)然面對高手的話依然很難改變勝負(fù)結(jié)果,只是戰(zhàn)斗過程不至于太難看。

▲豐富的自定義服裝和外觀

特殊風(fēng)格可以讓你快速了解一名角色的戰(zhàn)斗方式,如果想進一步提升水平的話,還是需要去練習(xí)模式里學(xué)習(xí)各種出招和挑戰(zhàn)連招。游戲還可以隨時觀看你的對戰(zhàn)錄像,并在你喜歡的地方暫停并接管控制權(quán),在當(dāng)時的情境下嘗試不同的選擇或反復(fù)練習(xí)連招。練習(xí)模式里還有確反練習(xí),在熟悉了各種確反時機之后一定能逐步提升自己的水平。

另一個能讓新手逐漸上手的是「ARCADE QUEST」街機任務(wù)模式,我們可以創(chuàng)建自己的虛擬角色并進入到這個帶有劇情的模式中,雖然劇情和虛擬角色造型比較低齡 ,但其中的教學(xué)做得循序漸進,能讓你熟悉本作的各種系統(tǒng)或技巧,然后在之后和NPC的對戰(zhàn)中完成對應(yīng)的任務(wù)來強化我們的學(xué)習(xí)。

在街機任務(wù)模式的進度到一定程度之后,「SUPER GHOST BATTLE」模式也會隨之開放,在這里可以挑戰(zhàn)AI Ghost,本作的AI是通過Q-learning快速學(xué)習(xí)玩家的動作并忠實呈現(xiàn)了操作和對戰(zhàn)思路的,當(dāng)我在和自己的Ghost對戰(zhàn)時,能明顯感覺到這就是自己的對戰(zhàn)風(fēng)格,甚至有時候自己還打不過自己的AI Ghost。游戲中還內(nèi)置了很多CPU Ghost,包括制作人原田勝弘在內(nèi),各位可以隨時挑戰(zhàn)。我們還能在聯(lián)網(wǎng)之后下載全球各個玩家的Ghost,這樣就可以隨時和想要對戰(zhàn)的對手進行練習(xí)了,當(dāng)然你自己的Ghost也會被上傳。

▲原田勝弘制作人的AI Ghost

曾收錄于《鐵拳3》等作品中的小游戲「鐵拳球」也在本作里回歸了,這個模式里不是要攻擊對手,而是通過攻擊球來累積傷害,讓擊飛的球命中對手來削減對手的體力。這個小游戲可以離線也可以在線和人對戰(zhàn),在格斗之余能稍稍放松一下自己,但可惜的是除了這個小游戲之外就沒有什么休閑娛樂的內(nèi)容了。

▲可以用虛擬角色進入在線大廳

對于系列老玩家來說,“父慈子孝”的劇情也依然在本作中繼續(xù)上演,這次是關(guān)于風(fēng)間仁和三島一八之間的事。故事模式的演出做到了更上一層樓的效果,后期甚至有些魔幻,有種走錯片場到了圣斗士游戲的感覺。故事模式里還有一個章節(jié)采用了全新的玩法,制作組想嘗試新內(nèi)容的想法是值得鼓勵的,但是這個玩法玩起來還是有些別扭,主要是角色轉(zhuǎn)向方面的操作問題。

新加入的角色“麗奈”是非常關(guān)鍵的人物,各位從她的宣傳片和招式中應(yīng)該也能猜出一些她的背景,但她可能更多地起到了引領(lǐng)未來的作用,而不是讓故事在本作里就有一個完整的交待。在通關(guān)故事模式之后,每位角色的Character Episodes也能讓意猶未盡的你嘗一嘗飯后甜點的味道,在戰(zhàn)斗6次之后就能看到每個人的全新CG動畫,多數(shù)以歡樂的基調(diào)為主。

A9VG體驗總結(jié)

《鐵拳8》在系列堅實的基礎(chǔ)之上做到了百尺竿頭更進一步,游戲在畫面和系統(tǒng)方面都有加強,而面向新手的教程和特殊風(fēng)格操作模式都讓上手門檻降到了最低,AI Ghost的加入則讓人感受到了科技帶來的進步。對于喜歡3D格斗游戲的人來說,《鐵拳8》絕對是最好的選擇。


A9VG評分:9.0/10分

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