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Square Enix于本周公開的最新期財報說明會及疑問解答詳情資料中提到以下幾點:
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2024-1-19 10:50 上傳
-通過《最終幻想16》《最終幻想1-6 像素復刻版》等新作實現(xiàn)增收,以及《星之海洋2 第二次故事R》受到了非常高的評價。整體表現(xiàn)上如預(yù)期。
-手游、PC頁游方面的銷售額處于近三年最低水平。
-想要達到全年業(yè)績目標,即實現(xiàn)營業(yè)利潤550億日元,我們認為《最終幻想7 重生》的銷售趨勢將是最大的波動因素。考慮到前作較高的評價,期待其能做出相應(yīng)的收益貢獻。
-《最終幻想7 EVER CRISIS》通過與《最終幻想7 重生》的關(guān)聯(lián)及半周年等活動,預(yù)計也能為收益做出相應(yīng)的貢獻。
-盡管《沖就完事模擬器》在公司內(nèi)部被認為是一款略顯異類的休閑游戲,但它確實穩(wěn)健地增加了收益。
-關(guān)于《無限神速斬 勇者斗惡龍 達伊的大冒險》,我們收到了來自玩家們的嚴厲批評,公司內(nèi)也意識到作品存在一些問題。
-關(guān)于主機作品,最近游戲市場呈現(xiàn)出大型游戲和獨立游戲二極化的趨勢,但我們過多開發(fā)了介于兩者之間的游戲。
-未來計劃精簡產(chǎn)品線,更注重于提升每款作品的質(zhì)量。從長遠來看,有必要加強利用內(nèi)部資源的開發(fā)體制。
-關(guān)于多面展開我們一直持積極態(tài)度,為了進一步實現(xiàn)收益來源的多樣化,我們考慮對《最終幻想》系列也實施跨媒體展開。
-當然不僅是《最終幻想》系列,如果通過多面展開能令我們的IP吸引更廣泛年齡層面、更全球范圍化的受眾,就會積極考慮參與,更具體的內(nèi)容將納入下次中期經(jīng)營計劃中。
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2024-1-19 10:50 上傳
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本主題由 棺生貘 于 2024-1-19 10:53 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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