《最后生還者 第二部》將在2024年迎來第四周年的發(fā)售紀(jì)念日,而從發(fā)售第一天起,這款游戲就充滿了各種各樣的爭(zhēng)議。三年半的時(shí)間讓持有不同意見的兩撥人進(jìn)一步分化,最初百家爭(zhēng)鳴的意見也逐漸變成單一的語(yǔ)錄復(fù)讀。但基本大部分玩家對(duì)于《最后生還者 第二部》在細(xì)節(jié)堆砌、畫面表現(xiàn)、運(yùn)鏡演出與可游玩性上的表現(xiàn)都是認(rèn)同的。如今這款僅靠PS4的機(jī)能就帶來了強(qiáng)勁的畫面表現(xiàn)的作品終于登陸了PS5平臺(tái),我們也提前拿到了《最后生還者2 高清版》的評(píng)測(cè)資格,將結(jié)合原作的體驗(yàn),對(duì)這部作品進(jìn)行評(píng)測(cè)。
最后生還者2 高清版 | The Last of Us Part Ⅱ Remastered
開發(fā)商:Naughty Dog
發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment
發(fā)售日:2024年1月19日
平臺(tái):PS5
屬性:末世、電影化敘事
※本文基于PlayStation 5進(jìn)行評(píng)測(cè)
對(duì)于體驗(yàn)過《最后生還者 第二部》原作的玩家來說,頑皮狗在這部作品上堆砌的細(xì)節(jié)量與精心雕琢的完成度都不必多言。如果沒有玩過原作的話,在這部作品中可以感受到索尼第一方最頂級(jí)的畫面表現(xiàn)。從貼圖材質(zhì)到場(chǎng)景打光,從演出運(yùn)鏡到人物動(dòng)作,都能帶來最一流的視覺效果。比如擊殺敵人之后血會(huì)慢慢流開、艾莉的動(dòng)作會(huì)搖落枝葉上的積雪,在渾然天成的細(xì)節(jié)堆砌上,由故事帶來的沉浸效果將觸動(dòng)玩家的每一根用于感知的神經(jīng)。
原版的幀數(shù)是30fps,高清版同樣提供兩個(gè)畫面選項(xiàng)。保真模式以4K分辨率渲染輸出,目標(biāo)幀率30fps;性能模式以1440p分辨率渲染輸出,可拉伸至4K輸出,目標(biāo)幀率60fps。如果顯示設(shè)備支持的話還可以使用高幀率模式(HFR)和可變刷新率模式(VRR)。《最后生還者 第二部》在PS4上的表現(xiàn)是相當(dāng)超越硬件規(guī)格的,所以如今上了PS5之后能有如此優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)自然是合情合理的事。放到如今的標(biāo)準(zhǔn)來看,盡管本作是三年半以前發(fā)售的老游戲的高清版,但在畫面表現(xiàn)上依然能夠躋身于如今游戲的第一梯隊(duì)。
在PS5的高清移植版中還增加了一系列新內(nèi)容,比如三個(gè)被刪除的幻之關(guān)卡,分別是在杰克遜上艾莉與蒂娜在派對(duì)上接吻的那段劇情、一段艾莉在西雅圖被沖進(jìn)下水道的劇情、以及艾莉從西雅圖回到杰克遜之后一段進(jìn)行野豬狩獵的劇情。這些關(guān)卡雖然在打磨上顯得很粗糙,但玩家可以親自游玩這幾個(gè)被刪減的關(guān)卡。在關(guān)卡中有一些可互動(dòng)的解說點(diǎn),游戲開發(fā)者會(huì)解說在設(shè)計(jì)這些關(guān)卡時(shí)的考量。通過親身體驗(yàn),雖然能明白刪除這些關(guān)卡確實(shí)是合理的,但仍然是非常好的補(bǔ)充。
登陸PS5平臺(tái)也意味著增加了對(duì)DualSense的支持,在菜單里也可以看到開發(fā)組特地新增的DualSense選項(xiàng)。不過在實(shí)際游戲中的體驗(yàn)來看,觸覺反饋與自適應(yīng)扳機(jī)的體驗(yàn)并不是很明顯。但考慮到這些都是錦上添花的功能,所以并不希望這些功能喧賓奪主。
本次高清移植版的另一大玩點(diǎn)在于新增的模式“赴死之旅”,和近期《戰(zhàn)神 諸神黃昏》推出的免費(fèi)更新“英靈殿”一樣,是一個(gè)Roguelike玩法的新模式。最終可以選擇10名不一樣的角色進(jìn)行游戲,進(jìn)行五場(chǎng)遭遇戰(zhàn)之后挑戰(zhàn)BOSS,即可完成一輪旅程。這10名角色具有不同的特性,除了初始裝備、技能樹不同,能夠獲得的武器與資源都會(huì)根據(jù)角色的情況進(jìn)行調(diào)整。部分角色還有一些特殊的能力,比如湯米一開始就能獲得升滿的半自動(dòng)步槍并且近戰(zhàn)耐性強(qiáng),但不能按L1進(jìn)行閃避,需要更靈活地與敵人周旋;杰西每場(chǎng)遭遇戰(zhàn)之后都能在安全屋獲得更多的金錢,在交易站可以購(gòu)買更多的物資。
一輪旅程共六場(chǎng)戰(zhàn)斗,按照1-2-2-4-4-1這樣的樹狀路線推進(jìn)。從第一場(chǎng)開始就可以看到每條路線上的遭遇戰(zhàn)詳情,包含了地圖、遭遇戰(zhàn)類型、獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量、挑戰(zhàn)因子和得分乘數(shù)。既可以選擇穩(wěn)妥的路線來推進(jìn),也可以為了豐厚的資源和得分乘數(shù)去選擇困難的關(guān)卡。最終BOSS和所選角色的相性也會(huì)影響流程的安排,在路線選擇這部分也具有一定的策略性。
“赴死之旅”的Rogue素體現(xiàn)在反復(fù)挑戰(zhàn)的時(shí)候能夠解鎖更多的挑戰(zhàn)因子(關(guān)卡Buff/Debuff)、兵行險(xiǎn)著類型(關(guān)卡內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn))、新的功能與游戲模式。反復(fù)游玩并沒有對(duì)數(shù)值成長(zhǎng)給予加成,這一點(diǎn)和許多Roguelike游戲并不太一樣。非要說的話,玩家對(duì)于地圖的熟悉、資源的分布、敵人的應(yīng)對(duì)方式和游戲模式的熟悉也算是一種成長(zhǎng)吧。但這個(gè)模式的難度確實(shí)不低,單輪旅途的戰(zhàn)斗難度也會(huì)持續(xù)增高,即使是普通難度都具有相當(dāng)高的挑戰(zhàn)難度。
而每一輪的旅程的變數(shù)都將讓游戲產(chǎn)生不一樣的體驗(yàn),比如挑戰(zhàn)因子。挑戰(zhàn)因子中有Buff也有Debuff,雖然Buff會(huì)讓戰(zhàn)斗變得更加輕松但是會(huì)降低得分倍率和獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量;Debuff則是富貴險(xiǎn)中求,如果對(duì)自己的水平有信心或者是認(rèn)為這個(gè)Debuff并不足以造成影響的話,誰(shuí)又能拒絕它所帶來的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)呢?但這也并不是絕對(duì)的,我曾認(rèn)為照片濾鏡這個(gè)Debuff算不了什么,但是在開始之后我就知道錯(cuò)了:因?yàn)樵谝粋€(gè)黑燈瞎火的場(chǎng)景里,我居然隨機(jī)到了黑白濾鏡。敵人在對(duì)面我都不一定能看著,更別提過關(guān)了。
這個(gè)模式的規(guī)則和玩法并不復(fù)雜,而且核心也一直是權(quán)衡風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)的平衡。在追求穩(wěn)妥的時(shí)候回報(bào)也會(huì)相對(duì)較低,不只是分?jǐn)?shù)這些最終體現(xiàn)在排名上的數(shù)字,金錢、零件和藥丸都會(huì)少很多;而承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)固然可能導(dǎo)致失敗,并有可能消耗更多的資源,但豐厚的回報(bào)也能讓你購(gòu)買更多的物品、更全面的改造武器、升級(jí)技能樹。在權(quán)衡各個(gè)變量之后得出結(jié)論的這個(gè)過程,也讓每輪旅途會(huì)產(chǎn)生一些不一樣的體驗(yàn)。不過在每一輪里讓我最頭疼的是改造武器的演出,主線劇情流程中基本就看一次所以可以接受,但在Rougelike模式中每一次旅程都要看一次,這個(gè)提升沉浸感的細(xì)節(jié)反而造成反效果。尤其是每次誤點(diǎn)十字弓的改造時(shí),我都會(huì)因?yàn)檫^于漫長(zhǎng)的動(dòng)畫演出而表情變形。
最后,如果是之前游玩過《最后生還者 第二部》原作的玩家,在本作中可以通過導(dǎo)入存檔來瞬間解鎖白金獎(jiǎng)杯。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《最后生還者 第二部》原作在視聽層面上就已經(jīng)做到了登峰造極,玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)也具有相當(dāng)高的可游玩性。也因?yàn)樵镜牡鬃泳鸵呀?jīng)足夠強(qiáng),移植到PS5平臺(tái)之后并沒有產(chǎn)生《最后生還者》到《最后生還者 第一部》那樣明顯的變化。Roguelike模式“赴死之旅”更是帶來了不一樣的游戲體驗(yàn),即使之前已經(jīng)打完絕地難度與永久死亡模式,在這個(gè)新玩法中也能獲得新鮮的體驗(yàn)。自從原作發(fā)售以來,玩家與觀眾對(duì)劇情一直爭(zhēng)執(zhí)不休。但即使知道這是一款極具爭(zhēng)議的作品,我還會(huì)再做一次毫不保留的贊美。
A9VG為《最后生還者2 高清版》評(píng)分(10/10分)詳情如下: