系列最新作《人中之龍8》將在2024年1月26日發(fā)售,在這款作品中將體驗(yàn)世界最倒霉、但同時(shí)也最歡快的一行人的冒險(xiǎn)故事。本次我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)試玩了《人中之龍8》,并對(duì)《人中之龍8》的首席制作人阪本寛之進(jìn)行了采訪,詢(xún)問(wèn)了許多和這款作品有關(guān)的問(wèn)題。
以下,敬稱(chēng)略:
技能搭配更自由,戰(zhàn)斗更具戰(zhàn)略性
——能看出《人中之龍8》的系統(tǒng)是站在《人中之龍7》的系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,在開(kāi)發(fā)時(shí)最先修改的是哪個(gè)部分呢?
阪本:是戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們想過(guò)要怎么去進(jìn)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)《人中之龍7》的水平應(yīng)該是到了及格線的程度,在開(kāi)發(fā)的時(shí)候就意識(shí)到有許多需要調(diào)整的部分,比如運(yùn)氣成分太強(qiáng)了。所以在開(kāi)發(fā)《人中之龍8》的時(shí)候,第一個(gè)課題就是如何將運(yùn)氣成分轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)略性,我們也進(jìn)行了許多測(cè)試。而要如何在以一個(gè)指令回合制戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)的在距離較遠(yuǎn)的時(shí)候則是普通攻擊中,做出我們自己獨(dú)創(chuàng)的特色,這一部分成為了我們的瓶頸。
之后,我們可以在指令回合制的戰(zhàn)斗中移動(dòng)角色。以此為突破口,我們思考著怎么能結(jié)合這一點(diǎn)讓游戲變得更加有趣。然后將角色移動(dòng)、背后攻擊、聯(lián)手攻擊這些要素融合起來(lái),反復(fù)進(jìn)行試錯(cuò),走到了今天這一步。
我們?cè)疽部紤]做成自由按鍵出拳的ARPG,但這樣會(huì)出現(xiàn)諸如無(wú)法操作其他同伴等弊端。我們最終還是堅(jiān)持保留全體同伴一同與敵人戰(zhàn)斗的這一部分,所以還是選用了指令回合制戰(zhàn)斗。
——但是桐生一馬能夠在一定時(shí)間內(nèi)切換到動(dòng)作模式進(jìn)行戰(zhàn)斗呢。
阪本:但其中桐生一馬是唯一能切換到即時(shí)動(dòng)作模式戰(zhàn)斗的特殊存在,考慮到只讓他自由行動(dòng)也不會(huì)破壞游戲的整體平衡,但這樣一來(lái)或許能激勵(lì)玩家、強(qiáng)化玩家對(duì)角色的喜愛(ài)、提高游玩時(shí)的興奮感。諸如這樣,在加入新要素的時(shí)候我們都會(huì)慎重推敲。
——實(shí)際游玩的時(shí)候在城鎮(zhèn)中遇到的敵人會(huì)比較棘手,如果不靈活利用狀態(tài)異常的話,在和某些敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)十分棘手,相比前作來(lái)說(shuō)本作的戰(zhàn)略性要強(qiáng)很多。
阪本:由于《人中之龍8》在戰(zhàn)斗中可以移動(dòng)角色,這些會(huì)大大強(qiáng)化戰(zhàn)斗中聯(lián)手攻擊的重要性。在《人中之龍7》中有些技能是具有攻擊范圍的,在《人中之龍8》中站位會(huì)變得非常重要。如果遇到了等級(jí)比較低的敵人,可以一鍵跳過(guò)戰(zhàn)斗直接勝利(雖然經(jīng)驗(yàn)值會(huì)變少)。這一次也比較注意調(diào)整數(shù)值平衡,比如職業(yè)的熟練度,在熟練度較低的時(shí)候會(huì)比較容易提升等級(jí)。相比前作,本作的挑戰(zhàn)價(jià)值與戰(zhàn)略性都有著顯著的提升。
——既然提到了在本作戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)略性要更上一層樓,那么是否會(huì)有類(lèi)似巨大魷魚(yú)戰(zhàn)這種需要精心布局運(yùn)籌帷幄才能戰(zhàn)勝的隱藏強(qiáng)敵呢?
阪本:在設(shè)計(jì)巨大魷魚(yú)戰(zhàn)的時(shí)候,我們將重心放在視覺(jué)表現(xiàn)的沖擊力上,就比如《人中之龍7》里的挖土機(jī),所以之后就決定做一個(gè)無(wú)法想象的大型敵人。在設(shè)計(jì)BOSS戰(zhàn)時(shí)我們考慮的也都是如何讓畫(huà)面表現(xiàn)更具張力,讓大家能夠享受在這一張力下進(jìn)行戰(zhàn)斗的快感,所以并不會(huì)因?yàn)槭荁OSS戰(zhàn)就把難度拔高。你被大魷魚(yú)吃下去了嗎?
——被吃下去了,然后被吞下去的角色從里面將其開(kāi)膛破肚逃出來(lái)了。
阪本:嗯,這是一個(gè)不難想象的展開(kāi)。我們用做B級(jí)電影的勁頭加入了這段演出,玩家遇到這一事件的時(shí)候想必也會(huì)大吃一驚吧。
——被吃進(jìn)肚子里的角色是隨機(jī)選擇的嗎?
阪本:是隨機(jī)的,主力成員被吃下去了的話難度會(huì)變高,然后春日比較容易被吃掉。我記得當(dāng)時(shí)對(duì)這一部分加了一些調(diào)整,然后調(diào)出了好多BUG。
——感覺(jué)新作相比前作來(lái)說(shuō)職業(yè)的數(shù)量更加豐富了,能為我們介紹一下嗎?
阪本:在前作里有一些和夜生活有關(guān)的職業(yè)出現(xiàn),所以可以轉(zhuǎn)職為牛郎和公關(guān)小姐。本次講的既然是夏威夷的故事,所以就做了許多與在夏威夷的活動(dòng)有關(guān)的職業(yè)。
——有玩家反饋在《人中之龍7》強(qiáng)化角色等級(jí)和數(shù)值需要花比較多時(shí)間,本作有沒(méi)有可能讓玩家可以較為輕松就可以培養(yǎng)角色成長(zhǎng)呢?
阪本:其實(shí)只靠默認(rèn)職業(yè)其實(shí)也能通關(guān)。在《人中之龍7》中轉(zhuǎn)職之后的角色數(shù)值會(huì)出現(xiàn)巨大的落差,這讓大家在前作中轉(zhuǎn)職之前都要背負(fù)較大的心理壓力,所以我們?cè)谛伦髦形覀兿チ诉@部分缺點(diǎn)。此外,玩家可以從當(dāng)前職業(yè)學(xué)會(huì)的技能中自由選擇、并繼承到新職業(yè)里。即使轉(zhuǎn)職之后職業(yè)等級(jí)低,也可以用之前繼承來(lái)的強(qiáng)力技能去應(yīng)付當(dāng)前的戰(zhàn)斗。
——在這一次的聯(lián)手攻擊感覺(jué)比前作的節(jié)奏做得更好了,能請(qǐng)您談?wù)勥@部分的變化嗎?
阪本:如果和某個(gè)同伴的羈絆等級(jí)較高的話可以選擇進(jìn)行聯(lián)手攻擊,在相對(duì)距離較遠(yuǎn)的情況下會(huì)是普通攻擊,但如果與該同伴的距離比較近的話,那么普通攻擊就會(huì)變成聯(lián)手攻擊。在這基礎(chǔ)上加入了移動(dòng)要素,為《人中之龍8》的戰(zhàn)斗帶來(lái)了更進(jìn)一層的戰(zhàn)略性。
——前面提到說(shuō)本作提高了戰(zhàn)略性,但隨即而來(lái)的則是難度問(wèn)題。尤其是對(duì)守關(guān)BOSS的平衡調(diào)整想必會(huì)比較困難,請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)組在這一部分遇到了哪些困難呢?
阪本:如果正常做的話,有可能會(huì)把BOSS做得太硬、或者戰(zhàn)斗時(shí)間太長(zhǎng)。將敵人弱化之后,然后自然而然地打敗BOSS。然后我們就覺(jué)得需要去做一個(gè)新的游戲規(guī)則。比如為了讓大家能夠更好地理解屬性關(guān)系,將這個(gè)屬性與攻擊結(jié)合起來(lái)之后能造成更大的傷害。最好的平衡就是讓玩家在游玩的過(guò)程中慢慢記住屬性關(guān)系,這也是我們的目標(biāo)。
舉個(gè)例子,在使用電擊屬性攻擊之前,用水淋濕敵人、使其受涼之后再使用電擊攻擊的話,能夠造成更大的電擊傷害。諸如這些,操作的時(shí)候不復(fù)雜但是只要知道就會(huì)很有用的技巧。即使是新玩家,只要掌握了竅門(mén)之后就能上手。以這樣的平衡為目標(biāo),我們正在進(jìn)行最后的調(diào)試。
——在游戲里會(huì)做引導(dǎo)教程嗎?
阪本:特地做一個(gè)新手教程來(lái)教玩家怎么做的話是件很無(wú)趣的事,我們希望能讓玩家在游戲的過(guò)程中自然而然地發(fā)現(xiàn)這些訣竅,作為游戲設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)也是最完美的狀態(tài)。
——那么在玩家全滅的時(shí)候,會(huì)出個(gè)提示之類(lèi)的嗎?
阪本:倒是不需要做到那一部分,Tips這種程度的提示會(huì)跟之前的作品一樣。我們比較傾向讓玩家在調(diào)換技能施放順序的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)好像效果和之前不太一樣,讓玩家自己去意識(shí)到更有效的方式。
內(nèi)容之龐大,足以單獨(dú)出個(gè)游戲的“極道森友會(huì)”
——“極道森友會(huì)”太鼓島公布時(shí),Gachapin和Mukku的登場(chǎng)真的很讓人意外。請(qǐng)這兩個(gè)角色在游戲中登場(chǎng)的理由或者契機(jī)是什么?
阪本:太鼓島的劇情是獨(dú)立于主線劇情存在的大型南國(guó)體驗(yàn)要素,從宣傳策略上來(lái)說(shuō)需要有一個(gè)具有沖擊力的、能夠吸引玩家的點(diǎn)。不然這個(gè)模擬小游戲有點(diǎn)過(guò)于樸實(shí),缺少一絲歡樂(lè)的氣氛。總之不管世界觀怎么樣了把這兩個(gè)角色先加到游戲里,增加沖擊性和期待值,讓太鼓島變成一個(gè)充滿未知數(shù)的場(chǎng)所。
此外讓Gachapin登場(chǎng)這個(gè)想法落實(shí)得意外的早,早在企劃階段大家紛紛提出不同想法時(shí),當(dāng)提出“讓Gachapin登場(chǎng)”這個(gè)想法的瞬間就已經(jīng)超越了其他想法好幾條街。在日本的話就算只看剪影,都能夠猜出這個(gè)是什么角色。此外我們還給Gachapin配了多國(guó)語(yǔ)言。
——在太鼓島上有許多很歡樂(lè)的家具,諸如切手指套裝、無(wú)料案內(nèi)所的招牌、保健店里的小毯子等等。請(qǐng)問(wèn)這方面在倫理面、平臺(tái)和機(jī)構(gòu)的審查、分級(jí)等方面遇到過(guò)問(wèn)題嗎?其中是否存在某條限制開(kāi)發(fā)者不要太過(guò)放飛的紅線呢?
阪本:這也不是在《人中之龍8》中才出現(xiàn)的問(wèn)題了。在日本地區(qū)的話,《人中之龍8》受到了來(lái)自各個(gè)方面的審查,最后被評(píng)定為CERO D級(jí)。這個(gè)分級(jí)并補(bǔ)只是與太鼓島上的家具,而是與整個(gè)游戲都有關(guān)。暴力、色情刻畫(huà)不只是在支線劇情中出現(xiàn),在主線劇情里也有許多類(lèi)似的描寫(xiě)。分級(jí)機(jī)構(gòu)會(huì)從中挑選出看最過(guò)激的部分,以這一部分的表現(xiàn)程度來(lái)定級(jí)。
——那特定人物的行為、受限制描寫(xiě)的密度是否會(huì)受到規(guī)制呢?
阪本:一般到不了這個(gè)程度,首先是否要將這些內(nèi)容描寫(xiě)出來(lái)這一點(diǎn)就是最初的難關(guān),之后具體該怎么做也需要考慮到審查因素。審得最嚴(yán)的部分是畫(huà)面是以怎樣的形式表現(xiàn)出來(lái)這一點(diǎn),比如《人中之龍7 外傳》的實(shí)拍夜總會(huì)部分就非常極限了。不過(guò)我們?cè)谝郧暗淖髌分幸呀?jīng)做過(guò)非常多實(shí)拍內(nèi)容了,所以會(huì)將度把持在這一范圍內(nèi)。此外不同平臺(tái)方的基準(zhǔn)與分級(jí)機(jī)構(gòu)的要求每年都會(huì)發(fā)生一些變化,每出一作我們都會(huì)進(jìn)行檢查。
——那在太鼓島上能放置多少物件呢?
阪本:能放非常多,畢竟從小物件到樓房都可以自由配置。雖然確實(shí)設(shè)置了可放置物件的最大數(shù)量,但在實(shí)際游玩時(shí)應(yīng)該沒(méi)辦法一口氣放那么多。到了后半部分的時(shí)候,玩法的重心也會(huì)從能放多少樓轉(zhuǎn)移到區(qū)域規(guī)劃。各個(gè)建筑該怎么放、這邊應(yīng)該留出條路看著會(huì)比較舒服、建筑這么擺會(huì)看著比較規(guī)整之類(lèi)的。
——能放千禧塔嗎?
阪本:那個(gè)占地面積太大了不太行。不過(guò)盡可能地提供了玩家們?cè)谙盗凶髌分幸?jiàn)過(guò)的所有建筑的種類(lèi)。玩家可自由發(fā)散思維,打造只屬于自己的歡樂(lè)街。此外,在進(jìn)入夜晚的時(shí)候也會(huì)打開(kāi)霓虹燈。
——太鼓島的介紹視頻中有出現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)畫(huà)面,這代表玩家可以邀請(qǐng)其他玩家來(lái)到自己建造的島上嗎?
阪本:這部分使用的是非同步聯(lián)機(jī),玩家可以前往其他玩家建造的太鼓島游玩,可以獲得道具、進(jìn)行江湖寶貝對(duì)戰(zhàn)等等,還會(huì)有類(lèi)似排行榜的要素。
——官方之后會(huì)針對(duì)太鼓島部分的內(nèi)容進(jìn)行官方比賽、游戲外的活動(dòng)嗎?
阪本:目前還沒(méi)有計(jì)劃?!度酥兄垺废盗羞^(guò)去也有幾作包含在線要素的作品,但終究還是以單機(jī)內(nèi)容來(lái)取勝的敘事性游戲。許多玩家都喜歡在家里靜下心來(lái)慢慢玩,所以沒(méi)必要強(qiáng)制大家去聯(lián)網(wǎng)。
——此前公布的視頻中還有許多NPC在活動(dòng),這些NPC可以自由配置嗎?
阪本:這些NPC全都靠AI來(lái)管理,將他們邀請(qǐng)到太鼓島上之后他們就會(huì)四處溜達(dá)。
——就像島上的居民似的嗎?
阪本:更像是游客。如果他們對(duì)你放置的物件感到很滿意、很有啟發(fā)的話,他們還會(huì)往里面投錢(qián)、給你帶些禮物或者交換物品等等。如果來(lái)了個(gè)有錢(qián)的富哥的話他還可以讓你猛賺一把,是個(gè)刷錢(qián)的好路子??梢詤⒖肌度酥兄?》中的公司經(jīng)營(yíng)游戲的感覺(jué),要將太鼓島重建起來(lái)需要投入大量的金錢(qián)。
——那么在太鼓島上,能建設(shè)在此前推出過(guò)的時(shí)代劇背景的外傳作品中出現(xiàn)的建筑嗎?比如石砌木造的房子、橋之類(lèi)的。
阪本:不行,這不包含外傳里的建筑,基本上是限定在現(xiàn)代背景的作品中出現(xiàn)的建筑。不過(guò)在劇情事件之后可以架橋,架橋之后可以前往另一個(gè)區(qū)域。
——可規(guī)劃的土地面積有多大呢?
阪本:面積會(huì)比較局促,就仿佛像規(guī)劃一個(gè)混合大廈似的。就仿佛玩益智游戲一樣去分配各個(gè)建筑的位置,留出供行人走的路。要是覺(jué)得失敗了的話可以一口氣推翻重頭再來(lái),按照自己的風(fēng)格去規(guī)劃出一個(gè)漂亮的小鎮(zhèn)。
——怎么感覺(jué)這體量都能單獨(dú)出個(gè)游戲了呢?
阪本:我也這么覺(jué)得,而且甚至因?yàn)樽龅锰钊肓吮婚_(kāi)發(fā)組的同僚們抱怨了。由此可見(jiàn)這個(gè)體量能多管飽。
主線時(shí)長(zhǎng)超過(guò)80小時(shí)
——此前推出的試玩版和正式版之間有什么區(qū)別嗎?
阪本:在TGS上提供的試玩版與《人中之龍7 外傳 無(wú)名之龍》結(jié)束后可游玩的試玩版是專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的試玩版,地圖上的建筑、店鋪的位置基本不會(huì)有區(qū)別,但隊(duì)伍內(nèi)的角色強(qiáng)度是特別調(diào)整過(guò)的。
——在此前的采訪中曾提到《人中之龍7 外傳》中包含的《人中之龍8》體驗(yàn)版包含了正式版所沒(méi)有的內(nèi)容,這個(gè)部分指的是哪里?
阪本:故事的導(dǎo)入部分,就是桐生一馬前往酒吧營(yíng)救春日的那段劇情,是體驗(yàn)版專(zhuān)屬的劇情。而《人中之龍8》開(kāi)始的劇情是春日被捕之后,從警察身邊逃走的部分。桐生看到了逃跑中的春日后幫他解開(kāi)手銬,這時(shí)候桐生正式加入隊(duì)伍。
不過(guò)桐生與春日的相遇劇情,體驗(yàn)版相較正式版會(huì)有所不同,如果正式版要用體驗(yàn)版的方式來(lái)走的話劇情會(huì)有一些走不通的部分,所以在正式版中會(huì)專(zhuān)門(mén)說(shuō)一次他們相遇時(shí)發(fā)生的故事。
——按照標(biāo)準(zhǔn)玩家的游玩速度來(lái)算的話,游玩時(shí)間大概是多少呢?
阪本:這次特別說(shuō)不準(zhǔn),因?yàn)槭裁床潘恪皹?biāo)準(zhǔn)”這一點(diǎn)很難界定。不過(guò)如果正常游玩的話,主線劇情的時(shí)長(zhǎng)可能就能沖到100小時(shí)了。也不需要把成就目錄填完,就正常打不跳劇情的話,就算達(dá)不到100小時(shí)也至少有80小時(shí)。
—— 是劇情決定了需要新地圖,還是先決定了新地圖再想劇情呢?
阪本:我們是先定好了故事之后再?zèng)Q定地圖的。在本作的劇情中,春日一番踏上了尋找母親的旅程,我們?cè)谟懻撍哪赣H會(huì)在哪里的時(shí)候就設(shè)定進(jìn)行多番討論。設(shè)想歷經(jīng)多年終于發(fā)現(xiàn)了一個(gè)一直在逃亡中的日本人,并且還是日本人能夠潛伏的地方,那不就只能是夏威夷了,于是我們決定制作新地圖夏威夷。
決定好之后,要選擇夏威夷的哪些景點(diǎn)、定下地圖的規(guī)模,我們還需要去當(dāng)?shù)夭娠L(fēng)。首先威基基海灘肯定會(huì)有,然后從我們的作品是與黑社會(huì)有關(guān)的題材,所以會(huì)加一些與之有關(guān)的區(qū)域。
——這次游戲里會(huì)不會(huì)出現(xiàn)表現(xiàn)日本和美國(guó)文化差異的內(nèi)容?關(guān)于語(yǔ)言差異方面,從試玩版中可以感覺(jué)到這方面做了淡化處理。
阪本:一開(kāi)始我們也在糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題該如何處理,但之后我們以英語(yǔ)配音這一出發(fā)點(diǎn)為前提來(lái)考慮問(wèn)題的時(shí)候,就放棄了表現(xiàn)出春日聽(tīng)不懂英語(yǔ)的刻畫(huà)。電影也經(jīng)常遇到這種問(wèn)題,而且全語(yǔ)音配音的優(yōu)先級(jí)更高一些,所以我們就決定好如果選擇日語(yǔ)配音的話所有人都說(shuō)日語(yǔ)、選擇英語(yǔ)配音的話所有人都說(shuō)英語(yǔ)。
——《人中之龍》系列已經(jīng)連續(xù)兩作在首發(fā)時(shí)加入了Xbox Game Pass,請(qǐng)問(wèn)加入XGP是否增加了玩家的數(shù)量呢?
阪本:增加了呢,在《維新極》之前其實(shí)《人中之龍7》也加入了XGP,有許多Xbox玩家都是通過(guò)XGP來(lái)體驗(yàn)了《人中之龍7》。在當(dāng)時(shí)訂閱制氣勢(shì)正盛的時(shí)候我們讓《人中之龍》加入了XGP的陣容,許多有興趣的玩家都抱著試一試的心態(tài)游玩了我們的作品,因此喜歡上《人中之龍7》的玩家也穩(wěn)定增加了一波。
——那么這些通過(guò)XGP游玩《人中之龍7》的玩家在本次直接接著繼續(xù)玩《人中之龍8》沒(méi)問(wèn)題吧?
阪本:這么說(shuō)的話出《人中之龍7》時(shí)也面臨著類(lèi)似的情況,不過(guò)作為開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)我覺(jué)得最理想的狀態(tài)就是按照《人中之龍7》、《人中之龍7 外傳》、《人中之龍8》這一順序來(lái)游玩,能夠獲得相對(duì)完整的游戲體驗(yàn)。
臨終筆記:桐生一馬一生的回憶
——目前體驗(yàn)了一下《人中之龍8》的序章,意外發(fā)現(xiàn)桐生一馬很喜歡吃玉子壽司和甜食,讓人一下與他拉近了距離。這部分是為了刻畫(huà)桐生而特意添加的細(xì)節(jié)嗎?
阪本:桐生的個(gè)人特質(zhì)也隨著“臨終筆記”的流程進(jìn)展慢慢改變,在這時(shí)候一直沉默寡言的他第一次說(shuō)出一些之前所未曾提到的事,也算是一種粉絲福利吧。希望大家能夠更加喜歡桐生一馬這個(gè)角色。
——已公布的宣傳片中可以看到圣也和男公關(guān)打架與狹山薫出現(xiàn)的一幕,這些是會(huì)在“臨終筆記”中出現(xiàn)的一幕嗎?
阪本:“臨終筆記”也有“臨終筆記”自己的主線任務(wù),在桐生前往各個(gè)地方的時(shí)候會(huì)想起許多往事,這些劇情相當(dāng)于在這其中接的任務(wù)。
——在體現(xiàn)“臨終筆記”這一部分的時(shí)候讓人能夠從中感受到了時(shí)間流逝感。是否有些在《人中之龍7》中存在過(guò)的事物,在《人中之龍8》中因?yàn)闀r(shí)間的流逝而改變了呢?
阪本:橫濱地區(qū)的話沒(méi)有太大的變化,續(xù)作也保持一致,不會(huì)有太大的變化,神室町也一樣。在“臨終筆記”中桐生會(huì)造訪各地、回憶起各種往事。其中也有一部分?jǐn)⑹聲?huì)將過(guò)去的回憶與現(xiàn)在相對(duì)比,展現(xiàn)時(shí)代的遷移。
——那么如果是從《人中之龍7》才開(kāi)始接觸的玩家就算不從《人中之龍1》開(kāi)始玩起,也能夠大致沉浸到故事之中是嗎?
阪本:在“臨終筆記”中有著相當(dāng)多的內(nèi)容,如果只看桐生一馬他一生的經(jīng)歷的話,我覺(jué)得就已經(jīng)能充分介紹從初代開(kāi)始的故事了。雖然僅僅是再次造訪過(guò)去來(lái)過(guò)的地方讓桐生回憶過(guò)去而已,但仍然耗費(fèi)了好大的精力才將他一生的回憶完整做完。
——關(guān)于難度的問(wèn)題,本次在游戲中包含桐生一馬的“臨終筆記”和春日的筆記這兩大劇情部分。如果不打這兩部分的話直接去打主線事否會(huì)比較吃力?還是說(shuō)很干脆地與主線相獨(dú)立,不怎么感興趣的人可以丟在一邊專(zhuān)心追主線劇情也能夠打得下去呢?
阪本:桐生一馬的“臨終筆記”的劇情結(jié)構(gòu)是安插在主線劇情中的,大家不需要全部做完,也能看完這部分的劇情。打這條線的時(shí)候能夠解鎖基本的要素,成就目錄的完成度與角色強(qiáng)度也是直接關(guān)聯(lián)的。之后就看玩家想怎么玩,是想多賺點(diǎn)錢(qián)、還是選擇用另一種方式成長(zhǎng)之類(lèi)的,我們?yōu)橥婕伊粝铝俗銐虻倪x項(xiàng),按照之前《人中之龍》的節(jié)奏去游玩就行了。在全部完成之后真的會(huì)非常強(qiáng),之后就看玩家想怎么去玩吧。
——請(qǐng)您對(duì)玩家們說(shuō)一句話。
阪本:《人中之龍8》終于要迎來(lái)正式發(fā)售的那一天了,感覺(jué)在采訪中說(shuō)了很多,但還有許許多多沒(méi)說(shuō)夠的部分。老實(shí)說(shuō)游戲中的要素實(shí)在太過(guò)豐富,要是就這么一直玩下去的話會(huì)完全停不下來(lái)。主線劇情的話,我認(rèn)為在結(jié)局部分將帶來(lái)超越《人中之龍7》的感動(dòng),作為開(kāi)發(fā)者能夠制作這款游戲也讓我深感滿足,即使在我參與過(guò)的《人中之龍》系列作品中也是屈指可數(shù)的。在這里我希望大家能夠帶著笑容玩到最后,從龐大的游玩要素來(lái)說(shuō)也是物超所值的一部作品,請(qǐng)大家對(duì)我們提起信心!