《最終幻想7 重生》(以下FF7RB)的主創(chuàng)濱口直樹與鳥山求在接受Game Informer的采訪時(shí),詳細(xì)介紹了在開發(fā)這款作品時(shí)如何去用支線任務(wù)填充世界內(nèi)容。
以下,重點(diǎn)摘要:
?相比《最終幻想7 重制版》(以下FF7R),F(xiàn)F7RB將讓玩家感覺到更加耳目一新的開放感。FF7R的舞臺(tái)僅限于米德加,F(xiàn)F7RB進(jìn)入外部世界的話需要更多地去強(qiáng)調(diào)探索;
?FF7RB的80%是支線內(nèi)容,主線內(nèi)容僅占20%,但即使如此主線劇情也能帶來(lái)40小時(shí)的游戲時(shí)間。如果是隨隨便便做些支線的同時(shí)推主線,大概會(huì)有60小時(shí)的游戲時(shí)間,如果喜歡清支線的話則能保證有100小時(shí)的游戲內(nèi)容;
?無(wú)需擔(dān)心支線是為了拖長(zhǎng)游戲時(shí)間而注水的通馬桶任務(wù),鳥山求知道有很多大型游戲中的內(nèi)容雖然量大管飽但是體驗(yàn)類型并不豐富,在FF7RB中開發(fā)組對(duì)于支線任務(wù)的選擇非常用心,并進(jìn)行了深度的開發(fā)。玩家可以通過支線任務(wù)來(lái)體驗(yàn)不同形式的游戲方式,和同類游戲?qū)Ρ葧r(shí)相比能夠體現(xiàn)出FF7RB與眾不同的地方;
?濱口直樹在被問到FF之外最喜歡的RPG是什么的時(shí)候,他毫不猶豫地說(shuō)是《巫師3 狂獵》。鳥山求也表示他們花時(shí)間研究過這類開放世界RPG游戲,F(xiàn)F7RB將會(huì)是一款主線劇情之外還包含了大量能讓玩家滿意的支線內(nèi)容的游戲;
?開發(fā)者認(rèn)為對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)做支線任務(wù)的動(dòng)力在于故事,所以SE利用好感度系統(tǒng)來(lái)強(qiáng)化支線內(nèi)容的意義。這個(gè)系統(tǒng)的機(jī)制會(huì)讓玩家的行動(dòng)體現(xiàn)在角色的變化上,比如著名的金碟纜車約會(huì)事件。在做每個(gè)支線任務(wù)的時(shí)候都會(huì)附帶另一個(gè)主要角色,在完成這個(gè)支線任務(wù)了之后就能夠提高克勞德和這名角色的好感度;
?玩家可以自由選擇是只打主線還是想更深入的去做支線任務(wù),這方面的選擇完全交給玩家;
?FF7RB和原版FF7一樣有大量迷你游戲,其中有一個(gè)叫做“女王之血”的策略卡牌游戲,玩家可以和NPC進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。整體的卡牌數(shù)量十分巨大,甚至單獨(dú)做一個(gè)游戲都沒問題。游戲節(jié)奏很快并具有一定的難度,只有少數(shù)玩家才有實(shí)力挑戰(zhàn)最高難度;
?另一個(gè)小游戲是彈鋼琴,在探索的時(shí)候可以找到樂譜,通過兩個(gè)搖桿和按鍵彈奏。還包括自由演奏模式,但需要進(jìn)行大量的練習(xí);
?陸行鳥比賽將改進(jìn)得更加現(xiàn)代化,以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的游戲方式。玩家可以給陸行鳥切換裝備,不同類型的陸行鳥也會(huì)有不同的表現(xiàn)。鳥山求透露FF7RB團(tuán)隊(duì)曾短暫考慮過和SE于2022年推出的競(jìng)速游戲《陸行鳥GP》的開發(fā)組合作開發(fā)迷你游戲,但之后出于沒有透露的原因決定還是自己做。
《最終幻想7 重生》將于2024年2月29日發(fā)售,平臺(tái)PS5。
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