《勇者斗惡龍怪物仙境》系列是Square Enix旗下《勇者斗惡龍》系列的衍生系列,既脫胎于本篇《勇者斗惡龍5 天空的新娘》中的怪物招募玩法,但在系統(tǒng)與制作的方向性上都與本篇要截然不同。本次時隔20年的《怪物仙境》續(xù)作正式推出,這里也將結合一些對系列前作的認識進行一個大致的評測。
勇者斗惡龍怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程 | ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
開發(fā)商:Tose
發(fā)行商:Square Enix
所屬平臺:Nintendo Switch
發(fā)行日期:2023年12月1日
屬性:養(yǎng)成、角色扮演、對戰(zhàn)
如最前面所提到的,《怪物仙境》系列的玩法脫胎于《勇者斗惡龍5》中招募怪物同伴一同戰(zhàn)斗的玩法。正式作為單獨的衍生作品之后在游戲性上有著極大的變化,其核心在于怪物配種。通過怪物配種,子代可以繼承親代的數(shù)值與技能,并且通過不斷配種可以合成等級更高的怪物。玩DQM就是在推進劇情的過程中不斷馴服怪物同伴、將同伴帶去配種、練級之后再配種,最后將各種強力的怪物甚至本篇中的魔王級角色都能配出來。
DQM3采用了全新的配種規(guī)則,廢除了位階規(guī)則和血統(tǒng)規(guī)則。在進行配種的時候需要通過特殊組合的配種,才能夠合成更高等級的怪物。雖然如果不找到特殊組合的話就一直沒法升階這一點會比較難受,但這或許也是游戲樂趣的一環(huán)(此外反向搜索系統(tǒng)也很方便)。通過這個規(guī)則,只要有耐心就算在初期也是有可能合成高等級的怪物同伴(效率非常低),此外并不是高階怪物就代表著絕對的強,這一點也是本作系統(tǒng)所具有的潛力。此外,在配種之后有小概率配出會有閃光特效的怪物個體,這代表著有一部分數(shù)值非常高。但這閃光特效不能繼承給子代,對于一個需要不斷配種變強為核心的游戲來說讓人覺得閃光是個虛無縹緲的設定。
在另一個以育種玩法為核心的游戲系列《寶可夢》中,子代能繼承親代的數(shù)據(jù)為性格、特性、個體值與蛋技能,相對來說每個寶可夢的能力值上限與它所能夠繼承的技能都是定死了的,比如速度種族值130的寶可夢在50級時的能力值絕對不可能超過200、如果GF不想讓炎帝學會閃焰沖鋒的話它也絕對沒法通過任何途徑學會。在DQM中的配種思路是完全不一樣的,子代除了子代自身的數(shù)值之外,還會繼承親代1/4的數(shù)值。所以在通關之后轉去對戰(zhàn)時培育的個體,必然要選100級的親代去配種才能達到最大的效果。但練級實在太麻煩了,沒有特別好的方法就是去霸王城的地圖找金屬王刷經驗。正篇這么做沒人覺得麻煩是因為除了DQ9之外,最多也就刷一會兒全隊就滿級了,但在DQM3里滿級了也只是養(yǎng)料。
技能的話只需要找到擁有特定技能的個體即可找到繼承路線,但有一些非常有用非常重要的技能需要在地圖里找怪物蛋,在怪物蛋中孵出的怪物身上有小概率攜帶。這是一個非常惡心的設定,因為如果要對戰(zhàn)的話,就目前的對戰(zhàn)環(huán)境來看可以明明白白地說沒有一些技能就是打不過,例如究極防護SP、奇跡防護SP這些技能還偏偏是蛋限定技能。如果運氣不好的話,S/L數(shù)小時的情況十分正常。就算不去對戰(zhàn),在以配種培育為核心玩法的游戲中總會存在這么一些你沒那個命去獲得的技能膈應你。
配種規(guī)則精簡的同時,怪物體型也進行了變更。之前每個怪物都具有特定的體型數(shù)值,普通占1格、中型占2格、大型占3格和占4格的超大型。在DQM3中精簡為S尺寸(1格)與L尺寸(2格),但不在限定怪物,每個怪物都存在S尺寸與L尺寸,并且L尺寸會有L尺寸所特有的特性。不但怪物的數(shù)值會比S體型的怪物更強一些,在進入對戰(zhàn)的時候這些怪物也能發(fā)揮出意想不到的潛力。比如G級的妖精龍,附帶突發(fā)比奧拉和休息破放大,十分適合帶個吼叫去控場。但有一說一,雖然游戲存在著讓這種看似低級別的怪物也能夠大顯身手的舞臺,但全是休息破防大的對戰(zhàn)環(huán)境同樣也在讓玩家們的選擇變得單調。
劇情流程部分姑且算是不過不失,在游戲里存在著各種各樣的魔界,說實話這些魔界突破了我一開始的期望值。一開始步入魔界的時候顯示霸王城 初級的時候,我以為會是差不多的地圖修改格局之后重復利用的地圖。但到了中級、高級圖的時候會發(fā)現(xiàn)其實并不僅僅是這樣,是保持區(qū)域風格的另一張新地圖,不得不說在這一點上是用心在做的。
但流程中有另一個比較明顯的問題存在,在單個區(qū)域內的怪物重復感很強。在DQM3中有超過500種怪物,相比系列作來說已經相對較少了,還要將有限的怪物分散在各個季節(jié)里。季節(jié)除了季節(jié)粉末及通關之后能夠獲得的季節(jié)長笛之外,只能等待季節(jié)自己切換。單個季節(jié)的時長為5分鐘,是個你在等下個季節(jié)時嫌長但到了你需要的季節(jié)時又嫌短的時間。盡管春夏秋冬四季更迭之下同一個地圖會展現(xiàn)出完全不同的風貌,但非要限制玩家切換季節(jié)與天氣的原因讓人十分費解。特別是他們確實也沒將這部分單獨來出來當DLC賣,難道是真覺得這么做很高明嗎?
游戲的制作水平很差,差到公布第一個PV時在我心中的第一感想就是“畫面這么丑肯定是Switch上的游戲”。游戲中切換場景時充斥著大量的場景讀取,中期在部分迷宮切換場景的時候還會出現(xiàn)若干掉幀現(xiàn)象。羅薩莉亞高塔的布局也非常讓人頭大,用魯拉傳送過來之后一樓的功能性極差,只有一個只會說廢話的修女和聯(lián)網柜臺NPC歡樂嗶。配種NPC和牧場NPC都在樓下,每次去配種都要跑這一段謎之路程。而且話又說回來了,連《寶可夢》現(xiàn)在都能隨時隨地開PC的箱子了,現(xiàn)在依然保持牧場系統(tǒng)這一設計不免讓人覺得停滯在過去的陳舊思路之中。
接下來說說劇情部分,本次的DQM3以《勇者斗惡龍4 受引導者們》中的魔王皮薩羅為主角,在我看來是一個非常天才的設定。此前來自《勇者斗惡龍》本篇的主角也一直有之后成為魔王的說法,這一次選擇皮薩羅作為主角是一個非常合適的決定。但在實際的游戲中,則讓人感覺到許多為了和《勇者斗惡龍4》劇情能接洽而寫得非常擰巴的部分。羅薩莉和本內特作為隊友,基本沒有刻畫角色特質的劇情,主打一個重在陪伴,實際上游戲中大部分內容也都是在配種升級馴服打怪,在這之間穿插的劇情對話總會讓我有一種游離于故事之外的感覺。但畢竟是DQM系列而不是本篇系列,在DQM里追求的一直是配種和養(yǎng)成的樂趣,所以劇情雖然發(fā)揮得很一般,所以姑且可以原諒。
最后說說關于游戲的DLC,或許在現(xiàn)在的Square Enix的眼中DQM系列已經變成了那種固定會有人購入的小眾游戲,不管定價和銷售策略多過分都固定會有冤大頭掏錢。本次隨游戲同步推出的DLC有”時之無限寶箱“(44HKD)、”蝦師傅的修煉迷宮“(78HKD)、”追憶的鼴鼠迷宮“(78HKD)。和普通買了能更爽、但不買也沒關系的DLC不同,要是不買DLC的話在這款以育成為軸心的游戲中需要投入更多的精力去彌補。就像追憶的鼴鼠迷宮這種能抓到之前抓過的怪物,要是沒有的話真的超級麻煩。好,就當我是冤大頭,畢竟人質在Square Enix手上,但就算買了DLC,要刷怪物也太麻煩了。進入對應區(qū)域之后并不一定會出現(xiàn)你所需要的怪物,而且隨著圖鑒的完成度越高,要遇到心儀怪物的幾率也就越低,真的太可笑了。時之無限寶箱則是一個小時能夠刷一次道具,給的道具都是非常方便的道具,并且還有DLC限定的道具“超級元氣玉”,要練級的話自然也明白這個道具的重要性吧,然后只能通過付費DLC獲得,太骯臟了。
A9VG體驗總結
要說《勇者斗惡龍怪物仙境3》這個游戲如何,雖然有很多不滿意的地方但終歸還算是一個有趣的游戲,只是前作的光芒太耀眼了導致這一作的方方面面都要被拿出來評頭論足,而它確實也不是一個足夠合格的續(xù)作。這樣的處境其實和《寶可夢》很像,內核無疑是非常有趣的,但除了最核心的游戲系統(tǒng)之外其他每個地方都在拖后腿。
A9VG為《勇者斗惡龍怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》評分(7.5/10分)詳情如下: