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[PS5] 《最終幻想16》DLC 開發(fā)團(tuán)隊采訪要點

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2023-12-8 14:31  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《最終幻想16》DLC 開發(fā)團(tuán)隊采訪一些要點:

《最終幻想16》兩個DLC發(fā)表 第一彈今日推出
https://bbs.a9vg.com/thread-8952462-1-1.html




-(關(guān)于本篇發(fā)售后的反響)
吉田:首先令人欣喜的是,根據(jù)宣傳團(tuán)隊進(jìn)行的調(diào)查結(jié)果,超過10%的下載版玩家年齡在十幾歲后半到二十幾歲出頭,這些人之前從未接觸過《最終幻想》系列。我們的目標(biāo)“讓各個年齡層的玩家都能游玩這款游戲”可以說是在一定程度上實現(xiàn)了。因為玩《FF》系列的玩家往往年齡偏大,但這次我們從那些第一次嘗試的玩家那里收到了“原來《FF》這么厲害嗎”的聲音,這一點讓人感覺很好。

-吉田:關(guān)于收費DLC,從開發(fā)之初就有不想以有DLC為前提進(jìn)行創(chuàng)作的想法,然而,在開發(fā)進(jìn)行到中期左右時,為擴(kuò)展游戲世界我們留出了一些余地,也就是在設(shè)定方面留下伏筆,以便實際上若真有玩家們提出想要DLC的希望,我們也好去制作。雖然最終決定是在看到本篇發(fā)售初玩家們的反應(yīng)后做出的,不過其實在發(fā)售前我們就已經(jīng)在逐步做一些準(zhǔn)備工作了。

-DLC的導(dǎo)演由鯨岡武生(代表作:《最終幻想 紛爭》《最終幻想13》)擔(dān)任。

-DLC的開發(fā)理念:“以克萊夫的視角展開故事,展示本篇之外的發(fā)展”。

-盡管SNS上不少玩家表示希望能操作克萊夫以外的角色,但若換成其他角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)也必須隨之變更,就要放棄操作、育成至今的克萊夫,且從延伸拓展《FF16》劇情的角度來言,操作克萊夫也是不可或缺的一部分。

-最初就決定將DLC分成兩彈進(jìn)行開發(fā)。

-有DLC專用的新敵人,也有本篇就有的敵人,可以說是“全明星”一般的戰(zhàn)斗內(nèi)容。

-DLC第一彈“歐米茄”會作為BOSS登場,原本是想設(shè)計一個全新原創(chuàng)的敵人,但為了能使其更具有《FF》的風(fēng)格,就換成了大家熟悉的對手,BGM也使用的是《FF14》歐米茄時空狹縫·阿爾法幻境3 的「エスケープ」新編曲版。

-第一彈以天空文明為主題,但沒有完全講透,如果想將天空文明的全部內(nèi)容講明白,其量之大足以做成一個新的游戲。而第二彈的主題會與第一彈不同。

-第一彈劇情通關(guān)需要約3小時,第二彈內(nèi)容量會相對更多一些,將追加支線任務(wù),并準(zhǔn)備了約本篇一個區(qū)域大小的新場景舞臺,主線、支線全做可玩約8小時,還會追加除此以外的內(nèi)容,加起來第二彈DLC總共可以玩約10小時。

-第一彈追加的數(shù)個飾品與以往的性能完全不同,可以改變玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格,第二彈也會追加新的飾品。

-DLC除了會解開利維坦相關(guān)的謎團(tuán),玩家還能從中了解到克萊夫新的一面,喜歡他的人敬請期待一下。

-克萊夫、約書亞、吉爾三人在湛藍(lán)晴空下冒險在本篇中是很難得一見的,玩家可在DLC中體驗到這點,新冒險舞臺頗具有幻想感。

-PC版的具體發(fā)售日期還請再等待一段時間。
本主題由 棺生貘 于 2023-12-8 14:31 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2023-12-8 14:39  ·  安徽 | 只看該作者
我個人是沒期待過。無所謂,你就出100個收費dlc,我因為無所謂
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發(fā)表于 2023-12-8 14:39  ·  廣東 | 只看該作者
就這?又把ff14的粉絲騙過來玩
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FF13系列和FF15皇家版真心喜歡者

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發(fā)表于 2023-12-8 14:40  ·  廣東 | 只看該作者
為什么要扯上FF14,歐米茄又不是FF14專有。你看自己FF7RE開發(fā)得多好。

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發(fā)表于 2023-12-8 14:44  ·  河南 | 只看該作者
ashmoon 發(fā)表于 2023-12-8 14:40
為什么要扯上FF14,歐米茄又不是FF14專有。你看自己FF7RE開發(fā)得多好。

說的是用的ff14的音樂

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發(fā)表于 2023-12-8 14:44  ·  北京 | 只看該作者
盡管SNS上不少玩家表示希望能操作克萊夫以外的角色,但若換成其他角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)也必須隨之變更,就要放棄操作、育成至今的克萊夫,且從延伸拓展《FF16》劇情的角度來言,操作克萊夫也是不可或缺的一部分。

好的,我知道了。

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發(fā)表于 2023-12-8 14:45  ·  上海 | 只看該作者
啥意思?今天就能下載玩到第一個天空文明的DLC了?
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發(fā)表于 2023-12-8 14:45  ·  浙江 | 只看該作者
ashmoon 發(fā)表于 2023-12-8 14:40
為什么要扯上FF14,歐米茄又不是FF14專有。你看自己FF7RE開發(fā)得多好。

一個組的東西直接拿來用啊

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發(fā)表于 2023-12-8 14:46  ·  泰國 | 只看該作者
第一彈劇情通關(guān)需要約3小時  有點短啊。。

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發(fā)表于 2023-12-8 14:46  ·  重慶 | 只看該作者
本帖最后由 Godzila 于 2023-12-8 14:50 編輯

克萊夫、約修亞、吉爾三人在湛藍(lán)晴空下冒險在本篇中是很難得一見的.........................

我對FF16扣分項之一的【通關(guān)后都不給晴天開/關(guān)】居然是在收費DLC里給錢才能解決


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