《舍伍德俠盜團(tuán)》簡(jiǎn)評(píng):聯(lián)袂獻(xiàn)藝的俠盜之旅
2023-12-04 21:23作者:eatearth來(lái)源:A9VG

當(dāng)我準(zhǔn)備和朋友共度一段線上時(shí)光的時(shí)候,總是需要一個(gè)合適的去處,而聯(lián)機(jī)合作游戲當(dāng)仁不讓。在過(guò)去的很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),我玩過(guò)市面上大多數(shù)主流動(dòng)作類(lèi)聯(lián)機(jī)合作游戲。因此當(dāng)這樣一款新作來(lái)臨的時(shí)候,我也對(duì)它抱持了相當(dāng)?shù)钠诖?。《舍伍德俠盜團(tuán)》,在一番玩耍之后,我對(duì)它有了一些了解,也隨之產(chǎn)生了一些感想。


舍伍德俠盜團(tuán)丨Gangs of Sherwood

開(kāi)發(fā)商:Appeal Studios

發(fā)行商:Nacon

發(fā)售日:2023年12月1日

平臺(tái):PC、PS5、XSX丨S

屬性:聯(lián)機(jī)合作、動(dòng)作

※本次體驗(yàn)基于PC/Steam版


這個(gè)游戲的玩法和類(lèi)別不難理解。它是一款標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲,有一個(gè)通用化的操作模式,即輕重攻擊搭配為主,再加上二段跳、沖刺、翻滾、防御等等這些常見(jiàn)要素,可以說(shuō)任何對(duì)動(dòng)作游戲有經(jīng)驗(yàn)的玩家都不存在上手難度。

它的流程也是經(jīng)典的“探副本”模式:以副本的形式推進(jìn),你也永遠(yuǎn)往返于大本營(yíng)和副本之間。而這里也有一層“在副本賺錢(qián)、在基地花錢(qián)”的意思,但比較特殊的是,它沒(méi)有特別明顯的成長(zhǎng)要素,更注重于差異化。

談到差異,這是本作的特色所在。作為一款四人聯(lián)機(jī)作品,游戲也提供了四名英雄可選:一位中規(guī)中矩的弓箭手,一個(gè)面相溫柔的刺客,一個(gè)操著大錘身型溢出屏幕的胖子,一個(gè)使用鐵拳戰(zhàn)斗的平頭哥。

四個(gè)人是四種戰(zhàn)斗風(fēng)格。坦白講,這讓我在初期糾結(jié)了很久。雖然操作方式?jīng)]有顯著差別,但玩起來(lái)的感覺(jué)是不同的。比如那位鐵拳牧師,我?guī)缀跤盟脑业匕寰涂梢宰龅揭宦窌惩?;刺客就需要有人配合才能獲得施展空間。

在大多數(shù)流程中,我是和兩位朋友一起游玩的。很快我們也確定了各自的定位,最終選擇了弓箭手+大錘+刺客的組合。作為其中的弓箭手,我發(fā)揮著從其他游戲中繼承過(guò)來(lái)的猥瑣表現(xiàn):在角落里射箭,在高臺(tái)上射箭,見(jiàn)人就跑,屢試不爽。

其實(shí)這個(gè)游戲副本中的大多數(shù)遭遇戰(zhàn)還是以平地為主的,并不提供高低落差上的迂回空間。但另一方面地形本身面積的開(kāi)闊可以讓你有更多逃跑的余地,再加上非常強(qiáng)的移動(dòng)能力:無(wú)限制的翻滾、二段跳和空中沖刺,所以開(kāi)打的過(guò)程節(jié)奏是非??斓摹?/p>

當(dāng)然也有一些很有意思的可以讓弓箭手發(fā)揮作用的場(chǎng)景,比如伏在水面上的跳板,你就可以利用遠(yuǎn)程攻擊來(lái)制造優(yōu)勢(shì)。甚至我印象深刻的是有一些戰(zhàn)斗需要從高臺(tái)上跳下去觸發(fā),但不跳下去也能打,我會(huì)選擇直接在上面狙擊目標(biāo)。

游戲本身在角色上并沒(méi)有提供永久性的等級(jí)成長(zhǎng)機(jī)制,它的成長(zhǎng)僅限于單個(gè)副本內(nèi)。但同時(shí)游戲也為角色提供了豐富的差異性。比如基地中最主要的金幣消費(fèi)渠道,是用來(lái)購(gòu)買(mǎi)技能和更換技能。雖然不能直接在數(shù)值上提升,但可以學(xué)會(huì)新的“輕輕重”這樣的招式組合,或者對(duì)輕攻擊、重攻擊、大招的效果進(jìn)行變更。比如我的弓箭手,可以將輕攻擊蓄力替換為吸血效果,將重攻擊蓄力替換埋地雷,或是將大招從持續(xù)Buff變成箭雨等等。

這種變化對(duì)于實(shí)際玩法的賦能是非常明顯的。因?yàn)槟憧偰苷业揭粋€(gè)適合自己的套路,或是因應(yīng)關(guān)卡的變化來(lái)決定哪種組合。不過(guò)這里有一個(gè)特點(diǎn)是角色之間的金幣不能共通,所以你玩一個(gè)角色再去換的話需要一定的適應(yīng)時(shí)間。

我們是或三人或二人一組,把每個(gè)英雄都試了一遍。副本的設(shè)計(jì)有時(shí)候也會(huì)去要求你這樣做。每個(gè)英雄可以在副本的不同機(jī)關(guān)處發(fā)揮作用,比如有的縫隙只有弓箭手和刺客才能鉆進(jìn)去,有的柵欄只有大錘才能打破等等。

關(guān)于本作的副本設(shè)計(jì),我覺(jué)得它其實(shí)算不上精致,是那種一場(chǎng)戰(zhàn)斗接著一場(chǎng)戰(zhàn)斗、一個(gè)機(jī)關(guān)接著一個(gè)機(jī)關(guān)的流水賬樣式。當(dāng)然幾乎所有類(lèi)似的作品也都是如此。但這里有一個(gè)相對(duì)更好的優(yōu)勢(shì),就是它的過(guò)程很充足、也充滿(mǎn)變化。我們花了一個(gè)下午的時(shí)間一直都在推副本,幾乎不記得出現(xiàn)過(guò)相同的機(jī)關(guān)和場(chǎng)面。你可以發(fā)現(xiàn)它把很多元素都囊括在了一起,不單是聯(lián)機(jī)游戲中常見(jiàn)的推車(chē)守點(diǎn),也有更多的這種救人偷竊尋寶和Boss戰(zhàn)等等。尤其是后者,幾乎每個(gè)關(guān)卡中都有那么兩三場(chǎng)不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗,一些附加關(guān)卡的戰(zhàn)斗更加精彩,場(chǎng)面的魄力不輸一些標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲,給我留下了非常深刻的印象。

至于本作的缺點(diǎn),我認(rèn)為以目前的體驗(yàn)來(lái)看,它是完全專(zhuān)注于基地-副本連線這種模式的,對(duì)于社交或者休閑元素鮮有涉及。尤其是社交,作為一款聯(lián)機(jī)游戲,本作的重心還是以個(gè)人的朋友圈為主,當(dāng)沒(méi)有熟人的時(shí)候,陌生人之間協(xié)作的機(jī)會(huì)并不多,質(zhì)量也不高。換句話說(shuō),如果你沒(méi)有固定的朋友,僅僅想要依靠公域聯(lián)機(jī)來(lái)體驗(yàn)本作,感覺(jué)上會(huì)差一些火候。

話說(shuō)回來(lái),游戲本身的重心也并非如此。它是那種適合作為閑暇時(shí)消遣的工具,大家一起上麥,一邊刷一邊聊,共度快樂(lè)時(shí)光。而如果你有這種需求的話,它就是一款很適合你的作品。


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