《吃香》簡(jiǎn)評(píng):三炷香背后的情感依托
2023-11-19 19:02作者:A9VG來源:A9VG

我一直認(rèn)為懸疑敘事游戲是一個(gè)私人領(lǐng)域。一個(gè)游戲制作者利用這種形式將自己想要的故事還原出來,其中必定帶有濃烈的個(gè)人特色;更有甚者,它或許也能引起許多人的共鳴。在過往的游戲經(jīng)驗(yàn)中,凡符合此類標(biāo)準(zhǔn)的作品幾乎都能給我留下深刻的印象,而眼下這款《吃香》也不例外。


吃香丨Ghost Feed

開發(fā)商:葫蘆世界

發(fā)行商:CE-Asia

發(fā)售日:2023年11月17日

平臺(tái):PC/Steam

屬性:懸疑、解謎


如果你要問它講了一個(gè)什么樣的故事,中文標(biāo)題的“吃香”似乎不如英文的“Ghost feed”更達(dá)意。在我們的一些習(xí)俗中,祭奠事物或者說燒一些什么東西,往往有將這些東西帶給彼界逝者的含義?!俺韵恪币彩侨绱耍皇撬故辰o逝者的更像是一種說不清道不明的情感。

坦白講,我和幾個(gè)朋友一起開始玩,至少在第三章之前,我們對(duì)故事的脈絡(luò)不能統(tǒng)一意見。從始至終,它似乎是想還原某種難以描述的夢(mèng)境,由逝者將念想托付給生者——主角吳奇,再由其逐漸撥開迷霧尋找真相。換個(gè)角度看,在這個(gè)故事中,主角吳奇一直在探索好友小光的死亡之謎和背后的原委,但過程充滿責(zé)難與婉轉(zhuǎn),并不如想象得那般順利。

我也和這些游戲中的角色一樣,幾乎一開始就迷失在這種強(qiáng)烈的困惑氛圍里。它看似是一個(gè)線性流程,卻也有意識(shí)地把線索打散、鋪開。比如在序章的時(shí)候,你可以看到故事的背景是典型的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)風(fēng)格,怪談的意味濃厚,一些如爬墻洞、祭奠這樣的橋段也讓人感覺很熟悉,而就在你逐漸適應(yīng)這種氛圍的時(shí)候,接下來的一章直接上了太空。

這是字面意義上的太空。在度過一個(gè)模擬飛行的小游戲之后,吳奇化身為宇航員,又開始在空間站中追隨圍繞阿光去世的一系列線索。這種設(shè)計(jì)很容易給人一種無厘頭的感覺,因?yàn)榻酉聛淼膸渍履氵€會(huì)進(jìn)入日本偵探小說的世界和紙片人的3D游戲世界。這種大相徑庭的組合自然帶來了強(qiáng)大的獵奇感。但當(dāng)意識(shí)到“吃香”這個(gè)主題的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一種很巧妙地運(yùn)用和還原。

實(shí)際上這個(gè)游戲分為5個(gè)章節(jié),分別是序-1-2-3-終。探索的部分集中在中間三個(gè)章節(jié),而這三個(gè)章節(jié)的序號(hào)又是以“柱”來命名的。所以換個(gè)角度看,這可以理解為:我們給一個(gè)逝去的人上了一炷香,就找回了一些與他相關(guān)的回憶和片段。我不知道這樣一個(gè)比喻是否合適,就是我們?cè)诖髮W(xué)畢業(yè)、天南地北前的那一晚,抽很多的煙,每根煙的工夫,都會(huì)回味過去這些年的一些經(jīng)歷。從這個(gè)角度來看,那里的一根煙和這里的一炷香,含義是一樣的。

讓我比較欣慰的事,玩到結(jié)局的那一刻,我發(fā)現(xiàn)事實(shí)也確如我所想。這個(gè)游戲到最后與其說追求的是破案、解謎,把命案背后的原委搞清楚或者把兇手揪出來,倒不如說是釋懷之后的單純地思念。特別是整個(gè)故事中最讓我醒目的一個(gè)“反轉(zhuǎn)”,并不在游戲流程中,而在末尾——點(diǎn)煙一根煙之后的STAFF中。我相信玩到這里的玩家也多少會(huì)有相同的感觸。

在這個(gè)前提下,回頭再來看流程中出現(xiàn)的奇怪形式,也就有了另一番理解。如果你把這些宇宙、日式推理、紙片人視作一個(gè)浪漫化的、故事化的回憶,甚至是夢(mèng)境,它的隨意和無厘頭就不是問題。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候的夢(mèng)境就是在一個(gè)不尋常的背景下隱含著一些淺顯的邏輯。無論是吳奇循著線索去挖掘小光的秘密,還是小光默默地引導(dǎo)吳奇,背后都存在著一個(gè)共同邏輯,就是雙方的情感連接。你可以看到很多轉(zhuǎn)場(chǎng)和碎片化的場(chǎng)景背后都有這種暗示,只是有時(shí)候晦澀難懂。

當(dāng)然,這也暴露出這種具有強(qiáng)烈的個(gè)人色彩的作品中往往存在的通病,包括文字風(fēng)格和解謎要素。當(dāng)你要使用迥異的元素來填充4個(gè)小時(shí)流程的內(nèi)容,那么面面俱到就不是一件容易的事。比如我們看到一些基礎(chǔ)邏輯層面的謎題,還有第三章里的那些形式化的戰(zhàn)斗要素,都有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。我比較喜歡后期那個(gè)有節(jié)奏感的按鍵謎題,那是一個(gè)很好的設(shè)計(jì),在心跳似的節(jié)奏中一點(diǎn)點(diǎn)顯示出未知的線索。但同樣它也有一個(gè)問題,就是你的注意力很難同時(shí)聚焦在機(jī)關(guān)和文字兩邊,因而帶來了緊迫感。

總而言之,作為一款個(gè)人色彩濃烈的懸疑游戲,《吃香》最終的落點(diǎn)還是在講故事這個(gè)層面上。它帶來了一個(gè)有意思的主題,一炷香一份思念,而其中的聯(lián)系似乎也不完全是遞進(jìn)的。尤其是當(dāng)你看過結(jié)局之后再重新回味,那么前面這些形式上的沖突和錯(cuò)位,又有了另一番新的含義。從這一點(diǎn)來看,它是一個(gè)值得人們?nèi)チ私獾墓适隆?/p>

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