本游戲溯源于1998年07月30日發(fā)售《星之海洋2 第二個故事》于PS1平臺,而后時隔十年,于2008年04月02日在PSP平臺發(fā)售《星之海洋2 二次進化》。
而今再度經(jīng)歷了15年再度強勢歸來,而本次是基于PSP版的二次進化的要素為基準,進行的全新打造升級。
星之海洋2 第二次故事R | スターオーシャン2 セカンドストーリーR
開發(fā)商:Gemdrops、Square Enix
發(fā)行商:Square Enix
所屬平臺:PS4、PS5、Switch、Steam
發(fā)售日期:2023年11月02日(Steam版11月03日)
屬性:經(jīng)典RPG、動作角色扮演
畫面與音樂
游戲糅合了融合3D與2D精致打造,讓原野、城鎮(zhèn)和迷宮等所有地圖都煥然一新,呈現(xiàn)出不同于八方旅人等HD-2D游戲的全新風格,描繪出嶄新的“STAR OCEAN”世界。
所有事件首次由原版配音員錄制語音,實現(xiàn)了在1998年時未能達成的完整語音效果。同時還收錄了2008年在日本發(fā)售的《STAR OCEAN 2 SECOND EVOLUTION》的語音,玩家隨時都能自由切換成喜愛的版本。
以原作為藍本,這次由多次擔任“STAR OCEAN”系列人設的“梶本ユキヒロ”負責本作全新的插圖。
這一次還保留了原版和2SE的角色立繪,玩家可以在角色狀態(tài)畫面選擇全部3種新老不同的樣式。
音樂由創(chuàng)作原版配樂的“桜庭統(tǒng)”本人親自重制。戰(zhàn)斗曲全部重新編曲并由樂團實際演奏,原野與過場影片的樂曲則加入弦樂等樂器,進化得更為豪華。
劇情
說起星海系列的劇情,其實一直算是該系列的軟肋,星海2從目前的作品定位來看,劇情已經(jīng)算是系列較為不錯的存在了。
總的來說,故事方面的開始到中前期都還算是比較讓人滿意的劍與魔法的世界,到后期的背后的陰謀也算是合情合理。不過放到現(xiàn)在來看,還是略平淡和突兀。
游戲系統(tǒng)
星海系列的系統(tǒng)一直是比較豐富飽滿的,重制版在原有已經(jīng)很豐富的前提下,又加入了更多的新元素。是否吃透系統(tǒng),對人物能力培養(yǎng),乃至收集,戰(zhàn)斗都有極其大的影響。怎么樣最大化的提升技能點數(shù),擊破強敵,都需要玩家進行深入的研究。
其中不得不提這次IC方面做了極大幅度的調(diào)整,從技能細節(jié)到物品改動還有極符合現(xiàn)代人想法的一鍵十連,雖然不至于整個推倒重做,不過玩家定必會有所發(fā)現(xiàn)。
像是“寫作”項目的改動配合任意能夠?qū)崿F(xiàn)財富自由的手段,能讓玩家在游戲大前期就擁有以往只在中后期才成立的成熟IC環(huán)境。
前期獲得高級裝備,利用料理實現(xiàn)無限SP/BP之類的逃課手段油然而生。當然喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家亦可以選擇正常進行游戲,足以滿足不同人的需求。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有一定程度上的變化,比如添加了針對操作要求的精準反擊,能提升玩家輸出積極性的敵人破防,稱作突襲動作的援護角色等不少于10種的新增和進化。
探索方面則是增加了收集特殊地點和JRPG必備的釣魚要素。
還有大量挑戰(zhàn)任務和公會任務取代了系列以往的戰(zhàn)斗收集,報酬非常豐厚,鼓勵玩家積極完成。
除此以外像地圖發(fā)送這樣的必備功能自然也是當今游戲不會或缺的。
最后,本次算是SO系列首次可以進行周目繼承的作品了,玩家們總算可以將在游戲中辛辛苦苦收集的各種要素,帶到新周目繼承的體驗了。
單周目通關(guān)時間20小時左右,白金時間一般30-40小時左右,完美時間則預計需要100小時,其中還有很大的運氣成分。
A9VG體驗總結(jié)
本作作為系列名作重制,可謂誠意滿滿,大幅進化的畫面,戰(zhàn)斗更加流暢,收集系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)再度升華,并且基于之前版本做出了各項目上的調(diào)整,最終讓游戲達至滿分的便利性,不論新老玩家都能接受當中的優(yōu)點。美中不足的是戰(zhàn)斗操作依然有一定的僵硬,而大魔法效果雖然可以略過畫面,但仍然會造成戰(zhàn)斗停滯,從而影響爽快體驗感。
A9VG為《星之海洋2 第二次故事R》評分(9.0/10分)詳情如下: