《兵強(qiáng)馬壯》《無敵》《還能追》《能接受》《求求了》《滾都滾》《換個(gè)活法》FM教練們的執(zhí)教生涯在這幾個(gè)狀態(tài)之間無限循環(huán),用來代表我們對(duì)這個(gè)游戲的熱愛再合適不過了。
作為一個(gè)前足球?qū)m?xiàng)記者,現(xiàn)在的游戲編輯,足球經(jīng)理是我除了打獎(jiǎng)杯之外最快樂的消遣——當(dāng)然從去年開始,F(xiàn)M已經(jīng)可以在主機(jī)上拿白金了。我從2006年第一次接觸這個(gè)系列,到2013年開始入正,再到今年,它最吸引我的地方并不僅在于用神陣神鋒,一個(gè)賽季刷個(gè)70球,而是一邊看球一邊玩游戲,看著游戲里每年來來往往的小妖,在現(xiàn)實(shí)世界里會(huì)踢出怎樣的名堂。
(我在FM2019打424最爆炸的一年,47+37助無定位球的姆巴佩那時(shí)候已經(jīng)無敵了,維爾納還沒來切爾西當(dāng)偵察機(jī))
之所以想說這些與評(píng)測(cè)無關(guān)的話,一方面,是因?yàn)楣俜揭呀?jīng)確定,明年將徹底重制這個(gè)系列,從FM05開始沿用的系統(tǒng)即將成為過去;另一方面,F(xiàn)M成也數(shù)據(jù)庫,敗也數(shù)據(jù)庫??胺Q無敵的球探系統(tǒng)給了球迷們不能割舍的樂趣,也慢慢讓引擎和Gameplay成為了陪襯,只要你能玩通這個(gè)游戲一次(不排除沉淀,從流浪檔到拿歐冠),這個(gè)游戲?qū)δ憔驮僖矝]有新鮮可言了,每次開檔重復(fù)這個(gè)過程即可。作為玩家兼球迷,我們是真心想看到一些不一樣的東西的,這個(gè)過程已經(jīng)太久了。
期待大也好,期待小也好,《Football Manager 2024》的意義要比往年大的多。
幸運(yùn)的是,今年它的表現(xiàn)確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò)??偨Y(jié)的話放在前面,F(xiàn)M2024可能是最近五年里,賣相最好的一作,表面上的小修小補(bǔ)總歸是不太容易出錯(cuò)的——暗地里這個(gè)游戲每年也會(huì)在引擎模擬上,做很多數(shù)值權(quán)重的微調(diào),由于體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)不夠(目前50+小時(shí)),所以本文暫時(shí)不會(huì)深入。
新增功能,比較直觀的有以下幾個(gè)方面:
1、開檔數(shù)據(jù)庫有了更多選擇
FM2024系列首次加入了繼承存檔功能。對(duì)我這種每年都買,但是不會(huì)打太久的(一般5個(gè)賽季以內(nèi)封檔)的人來說,如果你愿意,終于可能玩到全是假人,董事會(huì)新建你名字的球場(chǎng),刷出自己的兒子或者其他星二代的那一年了——天哪,我等這個(gè)這一刻十多年了好嗎!
如果你選擇重新開檔,今年會(huì)有三個(gè)新增選項(xiàng):原汁原味,真實(shí)世界和你的世界。
理解起來并不復(fù)雜。三個(gè)選項(xiàng)的區(qū)別主要在于夏窗陣容和新賽季開始時(shí)間,原汁原味和真實(shí)世界會(huì)以各支俱樂部夏窗確定陣容開始,前者是以前的傳統(tǒng)開局,開檔時(shí)新援已經(jīng)全部加入,而真實(shí)世界則會(huì)按照現(xiàn)實(shí)中,新援簽約時(shí)間入隊(duì),第一個(gè)窗口的操作性不大(陣容基本確定&轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算剩余不多);你的世界則會(huì)以上賽季結(jié)束時(shí)的陣容和全額新賽季轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算開始,第一個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)窗會(huì)有更多的操作空間,相當(dāng)于給了你一次悔棋的機(jī)會(huì)——這功能明顯就是給不想買芒特&哈弗茨的人準(zhǔn)備的好嘛。
評(píng)價(jià):三顆半星
2、煥然一新的定位球戰(zhàn)術(shù)面板
定位球,是引擎這幾年最容易被玩家詬病的地方。從FM2021開始,游戲里的角球就一直是Bug,一個(gè)中后衛(wèi)一年頂進(jìn)20個(gè)角球輕輕松松,順帶著那些有罰角球特長(zhǎng)的人也能刷出助攻30+。補(bǔ)丁改了又改,無非就是把甜點(diǎn)位從近門柱改到遠(yuǎn)門柱,然后再改回來,玩家能做的就是防守靠系統(tǒng)默認(rèn),順帶祈禱守門員動(dòng)一動(dòng),進(jìn)攻時(shí)想好把中衛(wèi)放哪兒。
到了這一代,角球和定位球首先會(huì)有一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的心態(tài)和整體戰(zhàn)術(shù)布置,然后還可以給不同球員指定定位球戰(zhàn)術(shù)時(shí)的角色,選擇進(jìn)攻防守偏好,預(yù)設(shè)多個(gè)不同定位球戰(zhàn)術(shù)。放在以前,基本就是默認(rèn)或者套網(wǎng)上現(xiàn)成戰(zhàn)術(shù),而且角色也都綁定位置,并非個(gè)人。這就導(dǎo)致調(diào)整陣型之后定位球戰(zhàn)術(shù)就亂了。
如果你是定位球大神的話,這個(gè)系統(tǒng)可以極大豐富你的定位球防守效率和進(jìn)攻套路;如果你看不懂,沒關(guān)系,交給定位球教練就好,他們幫你布置好一切。前提是這個(gè)功能正常運(yùn)作。
實(shí)測(cè)下來定位球戰(zhàn)術(shù)確實(shí)有了更多演出和變化了,效率嘛,我們和對(duì)手都下降了。這是好事兒。
評(píng)價(jià):四顆星
3、戰(zhàn)術(shù)新增“邊后腰”“中衛(wèi)自由人”兩個(gè)角色
謝謝瓜迪奧拉,F(xiàn)M又從你的戰(zhàn)術(shù)板上抄了兩個(gè)名詞過來。
邊后腰概念最近幾年風(fēng)生水起,從最早的拉姆,后來的基米西,凱爾沃克,到現(xiàn)在的阿諾德,津琴科等等,這個(gè)位置的出現(xiàn)極大地完善了球權(quán)轉(zhuǎn)換時(shí)的中后場(chǎng)出球體系,現(xiàn)在你終于可以在游戲里看到你的邊后衛(wèi)內(nèi)收,而不是只會(huì)直上直下了。這是不是意味著那些速度慢,但是防守好傳球好的邊后衛(wèi)也能上場(chǎng)了?
針對(duì)上個(gè)賽季斯通斯的新踢法,沒錯(cuò),又是你瓜迪奧拉,會(huì)自動(dòng)前壓的中衛(wèi)自由人角色也加入到了游戲里。不同于傳統(tǒng)三中衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)里的貝肯鮑爾式踢法,現(xiàn)在四后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)也可以設(shè)置了。如果你的中衛(wèi)跑動(dòng)/工投更好,他會(huì)在比賽里更明顯地游曳到后腰位置協(xié)助中場(chǎng)防守或者接應(yīng)短傳。理想情況下,配合內(nèi)收的邊后衛(wèi),可以順利制造中場(chǎng)的人數(shù)優(yōu)勢(shì),同時(shí)保證中衛(wèi)線穩(wěn)固。聽不懂?沒關(guān)系,你的中路這次沒那么容易被直塞球打爆/或者更容易打爆了。
另外,實(shí)測(cè)前兩代新增的角色,內(nèi)鋒和內(nèi)切型邊鋒,切入線路選擇更加清晰,尤其是內(nèi)鋒會(huì)更加堅(jiān)決,射門欲望明顯增強(qiáng)。中場(chǎng)的偽邊鋒,終于學(xué)會(huì)在攻擊線前壓時(shí)主動(dòng)讓出肋部?jī)?nèi)切空間而不會(huì)自己人堵自己人了,這是官方文檔里沒提到的。這或許意味著終于能踢傳切配偽九了/邊路也可以像現(xiàn)實(shí)里一樣刷數(shù)據(jù)了。
評(píng)價(jià):五顆星
4、球員轉(zhuǎn)會(huì)窗,新增“中間人”角色。
抄完瓜帥,還能抄誰呢?
如果你最近一直在關(guān)注歐洲轉(zhuǎn)會(huì)傳聞的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)球員經(jīng)紀(jì)人的名字已經(jīng)沒那么多曝光度了,一方面是因?yàn)橹T如門德斯之流受到了媒體太多批評(píng),另一方面則是這些大鱷們實(shí)際上開始轉(zhuǎn)入幕后,充當(dāng)其轉(zhuǎn)會(huì)中間人的身份,實(shí)際影響力反而更大了。
回到游戲里,越來越多的玩家開始抱怨賣人太難,推推不出去,賣賣不上價(jià)?,F(xiàn)在你可以在推薦給俱樂部/掛牌/交給總監(jiān)之外,選擇雇傭中間人。除了要被多吸一口血之外,只要能更快的賣出不想要的人,何樂不為呢?
實(shí)測(cè),效果還是很明顯的。但遠(yuǎn)不如你打上沙特聯(lián)賽補(bǔ)丁賣的多就是了。
評(píng)價(jià):三顆星
5、比賽日畫面大大大大更新。
這可能是我最想告訴大家的,也是推薦大家入手FM2024的首要原因:這一代的比賽日畫面提升巨大。
起決定性因素的是球員的動(dòng)作更加絲滑和真實(shí),你的球員不再像木樁擊球一樣的帶球突破或者搶斷,完全無視慣性或者物理學(xué)原理,你可以清楚地看到球員以一種更自然的方式在踢球,球員的上下肢終于可以分開活動(dòng)了。
尤其是那些盤帶好的球員,你可以清楚地看到他們會(huì)穿襠過人,會(huì)鐘擺式過人,會(huì)踩單車,會(huì)半轉(zhuǎn)身拉球,會(huì)腳后跟磕球,防守時(shí)還會(huì)上手——?jiǎng)e跟我說你跟我一樣還偶爾用經(jīng)典2D視角看比賽就好了,我那是因?yàn)殡娔X會(huì)卡。
物理引擎肉眼可見的增強(qiáng),同時(shí)還對(duì)足球運(yùn)行軌跡有巨大提升,球速和球路現(xiàn)在會(huì)受到天氣干擾,反彈球和遠(yuǎn)射的線路變化更加真實(shí)。如果你仔細(xì)觀察地話,你甚至感受到球速在趟球或者射門時(shí),足球在不同飛行階段有不同的速度。
聽起來非常玄乎是吧?我剛上手FM2024的時(shí)候,總覺得遠(yuǎn)射和傳球感覺怪怪的,但是又說不出哪里不一樣——直到我看到官方的說明文檔才發(fā)現(xiàn)原因。只能說,這原本就應(yīng)該做好的,但直到2024年才真正實(shí)現(xiàn)。
另外,F(xiàn)M2024在球場(chǎng)光影和觀眾席視覺效果方面也有不小進(jìn)步,甚至我這臺(tái)老爺機(jī)都不卡了,優(yōu)化著實(shí)不錯(cuò)。要知道我這臺(tái)足球經(jīng)理專用電腦已經(jīng)是八九年前的配置了,這幾年一直是卡著玩過來的,這次我終于敢一邊玩FM一邊聽歌了。
評(píng)價(jià):五顆星(-10)
6、其他小修小補(bǔ)
更詳細(xì)的陣容規(guī)劃員,新的比賽準(zhǔn)備設(shè)置,新的比賽暫停畫面,新的球員談話和目標(biāo)(看作是給球員畫餅),新的J聯(lián)賽完整授權(quán)等等都是不痛不癢的修補(bǔ),這里就不贅述了。
7、存在的問題
這個(gè)還用我說嗎?以前的問題基本沒改啊。
轉(zhuǎn)會(huì)和身價(jià)虛高,主教練工資毫無用處,球員承諾Bug,引擎導(dǎo)致的球員屬性權(quán)重不合理,遠(yuǎn)射命中率仍然太高,點(diǎn)球還是進(jìn)不了,門將腦溢血,傷病傾向不合理,頻繁系統(tǒng)局,不能罰款創(chuàng)收等等基本都是頑疾,只能期待明年的全新版本了。聽群友說這一代還有黑哨問題?啥?游戲里的西蒙胡珀也是個(gè)瞎子?
算了,這么多年都玩下來了,你覺得我們FM粉絲真的在乎這些小毛病嗎?我們每年CAPA就能吵一年,順便乖乖掏錢。
(球迷們誰看這玩意兒不上癮?)
你比賽引擎再改,最后不還是用424炸和442踹嗎,笑死。這一代后腰好像是容易刷分了,是我的錯(cuò)覺嗎?有人發(fā)現(xiàn)了可以留言跟我聊聊。
如果你看到這里還沒下定決心入手Football manager 2024的話,我再說一句SI官方可能會(huì)不高興的話——按照慣例來講,明年是FM2的第一年,你真的覺得能有2024好玩嗎?這么一想是不是今年買了能玩兩年?是不是賺大了?
A9VG為《足球經(jīng)理2024》評(píng)分(8.5/10分)詳情如下: