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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
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日本媒體電faminicogamer今日發(fā)布了一篇「《FGO》奈須蘑菇×《Fate/EXTRA》新納一哉×《FF14》石川夏子 特別座談會」的文章,三位大佬圍繞游戲劇情的創(chuàng)作進行了一番歡談。興趣使然摘取了文章中覺得有意思的部分整理翻譯了一下,感興趣的可以看看:
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2023-11-2 15:02 上傳
-蘑菇在玩新納推薦的《地球防衛(wèi)軍6》并沉迷其中,表示是“最近玩過的游戲中可以給出最高分的作品”。
-蘑菇最近還玩了《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》,一開始是因為好奇售價2000日元的文字冒險游戲能把畫面做得有多好,實際上手后被從各角度拍攝的角色立繪所營造出的臨場感所折服,當然最吸引他的還是劇情,因為在意劇情展開通宵熬夜打通關,加上是以昭和為舞臺,讓他倍感懷念。
-石川夏子最近在玩《風來之國》,因為美術非常出色。
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2023-11-2 15:02 上傳
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2023-11-2 15:02 上傳
-《Fate/EXTRA CCC》當時開發(fā)日程安排非常緊張,最終決定全7章所構成的故事中,由型月負責制作第4章、第5章的大綱,然后將初版腳本的寫作交給其他編劇負責,完成后再由蘑菇進行重寫。其中第5章就是由石川夏子負責的。
-石川:奈須桑的原稿非常有趣,有時會巧妙地利用自己的錯別字,然后在注釋里加上類似「——奈須節(jié)就是像這樣形成的」的玩笑話。尤其讓人印象深刻的是,當時我收到關于迦爾納與吉娜可一段對話的原稿,但是話與話之間卻有一大段空白,下面寫著:“昨晚我寫了超有趣的迦爾納與吉娜可的互動,結果忘記保存就這樣沒了,請等我憋出更好的再說。”
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2023-11-2 15:02 上傳
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2023-11-2 15:02 上傳
-新納:與石川第一次合作是在開發(fā)《第七龍神》時,后來聽說她從之前的公司離職,就想著得把這人推薦給吉田先生,便邀請她來參與《FF14》的開發(fā),后來她不知不覺間就成為了14的主劇情編劇……
-“奧爾什方”是新納與石川一起創(chuàng)造的角色,新納回憶,從《EXTRA CCC》共事時起,石川就是一位非常注重對角色的萌點與細節(jié)進行打磨的作者,她筆下的一些支線任務的角色,不知為何總是備受玩家們的喜愛。
-《FF14》重生之境初期還不支持讓NPC的臺詞隨故事時間遷移發(fā)生改變,后來石川拼命向實裝班懇求加入此系統(tǒng)。新納表示,對于運營開發(fā)來說,隨便為NPC追加臺詞其實是很困難的,但最終采納石川的建議,是得益于《FF14》有著深刻理解劇情的開發(fā)團隊,特別是吉田先生對故事情節(jié)非常講究。
蘑菇對此感嘆:“這真的非常重要,即使是在游戲中,我們也希望那個世界里有「真實」。當游戲世界中發(fā)生重大事件,能得到NPC們的即時反應,對于玩家來說是最具有真實感、切身感的體驗?!?br />
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2023-11-2 15:02 上傳
-過去,游戲編劇在開發(fā)中沒有話語權,如果開發(fā)團隊中沒有對劇情理解程度很高的人,劇情的呈現(xiàn)強度勢必遭到削弱。但時過境遷,《FGO》就是典型的例子,它從序章到最新章的進化,是“開發(fā)方如何處理游戲劇情”這一變遷的最好體現(xiàn)。《FGO》第一部前半部分是“劇情服務于游戲”,而從第一部后半部分開始轉變?yōu)椤坝螒蚍沼趧∏椤薄?br />
-蘑菇曾經和虛淵玄因為玩“糞作”的事情起過小爭執(zhí),虛淵玄覺得“不應該把貴重的時間浪費到這種東西上?!倍⒐絼t認為“不玩點無聊游戲你怎么知道它為何會被大家覺得無聊。”
-關于“買斷制單機和運營型游戲劇本創(chuàng)作上的不同”:
石川認為:單機是擁有一個固定氛圍、世界觀已完成的作品;而運營型游戲某種意義上就像是吃自助,在一個碗里不斷添加各種料理,除了單一食材自身的味道外,還可以與碗中已有的食物組合,誕生出全新風味。
蘑菇認為:為單機寫劇本好比「在短跑中創(chuàng)造驚人的記錄」,帶著「在這一瞬間燃燒殆盡也好」的感覺。而為運營型游戲創(chuàng)作劇本,就像是跑馬拉松,但是沒有終點,因為“一旦倒下,即為終點?!?br />
-為了防止游戲設計師產生懈怠感,同時為了避免出現(xiàn)“劇本很強但實裝開發(fā)一方卻很弱,最終導致游戲整體表現(xiàn)依然微妙”的情況,新納在開發(fā)中采用了與“先寫劇本再做游戲”所不同的方法,即先做好游戲體驗的全部流程,再讓編劇為此添加劇情。
例如在《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家2》中,慶祝主角歸來的深夜派對,以及與最終BOSS一邊唇槍舌戰(zhàn)一邊對打,都是做好后跑去編劇那里再煽動他給寫文本。
不過新納表示,自己一定要在死前再和蘑菇合作打造一款劇情驅動為主的游戲,屆時會和蘑菇來一場“相愛相殺”,探討、摸索每一處是游戲體驗優(yōu)先還是劇情呈現(xiàn)優(yōu)先。
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2023-11-2 15:02 上傳
-關于“如何創(chuàng)作有趣的劇本”。
石川:首先我會簡單確認“制作人或是導演想要傳達給玩家什么樣的信息、期望達成什么樣的成果?!苯又占獠織l件,比如“這款游戲大概可以玩多久、開發(fā)團隊的規(guī)模如何、所持資源大致有多少”,然后按照“在這些條件和材料的基礎上,如何突出作品主題”來創(chuàng)作劇本。對我而言,角色和世界觀等元素在某種程度上可被認知為“實現(xiàn)主題的工具”。
蘑菇:我會根據不同媒介采取不同的構建方式。例如小說的話,我會明確采用“為了在文尾說出這句話而編寫故事”的創(chuàng)作風格。對于視覺小說,則是同時去構建角色和世界觀。而游戲因為是多人花費數年共同制作的,所以首先要確保它能夠作為一款商品暢銷,因此會考慮到“為了好賣該做些什么”。
《月姬》的情況是,最先考慮是想創(chuàng)作一位“(各種意義上)最強的角色”,所以在初期階段就敲定以愛爾奎特為女主,但當時武內一個勁跟我說“女仆!女仆!”……(笑)
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2023-11-2 15:02 上傳
最后,若創(chuàng)作的是RPG,那最重要的是“旅行于世界,最終見證世界的終結”。為了目睹這個世界如何落幕,而去在世界中構建一個故事。
新納:因為我是導演、開發(fā)方的人,所以比起“劇本的創(chuàng)作方式”,更注重“如何樹立一項讓大家都想做的企劃”??赡苡悬c像是在自吹自擂,不過我確實沒什么企劃不通過的經驗。
-關于角色創(chuàng)作:
蘑菇:角色創(chuàng)作最重要的是其“主題”,也就是這個角色的“人生”。而像是阿爾托莉雅,她人生所到達的“結論”早已為人所熟知,那么對于玩家或讀者來說,直到他們認識到“這個角色原來是這樣的角色”,此過程就可以稱作“角色的主題”。
人氣角色之所以受歡迎,是因為其創(chuàng)作者嘔心瀝血的付出。但因為人氣很高接到商業(yè)洽談:“請為這個受歡迎的角色寫續(xù)篇?!睍r,就很想回一句:“這個角色人氣之高是我全身心投入創(chuàng)作而成就的,已經沒有寫續(xù)篇的余地了!”
因此在《FGO》中,我不太愿意讓最初的阿爾托莉雅再登場。相反,更想去寫像是“阿爾托莉雅·Caster”這樣,盡管外表上與此前人物相仿,但背負“主題”不同的角色。
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2023-11-2 15:02 上傳
-關于在游戲劇本中如何描繪“主角”:
蘑菇:雖然在《EXTRA》中主角有比較明確的角色形象,但并沒有斷言“這個主角就是這樣的角色”,還是將其視為玩家的分身,一般利用導言或是旁白解說來進一步豐滿其形象。為了讓玩家在代入時不會產生違和感,導言、旁白要極力避免使用強硬的語言。
《FGO》中,則是不要讓主角的角色性成為玩家游玩時的噪音。此外,在可以開玩笑的地方加入有趣的主角選項,來彰顯其人性化的一面。TA頑強地活在那個世界中,無論情況如何艱苦,也不能忘記熱愛鮮花與音樂的心。
石川:光之戰(zhàn)士的描寫方式也和奈須所講的大致相同。各玩家的主角外表、種族均不相同,只是有著“拯救世界之人”這一共通角色形象。自然,積極參與犯罪這樣的表現(xiàn)并不適合這位主角。通過各種選項來讓玩家選擇以什么樣的態(tài)度參與“拯救世界”這條道路上發(fā)生的事情,盡管自由多少會受到限制,但可以讓玩家盡情享受“用自己塑造的主角拯救世界的《最終幻想》”這一體驗。
-關于三個人喜歡的《最終幻想》
新納:《FF11》,F(xiàn)F11是一款“荒誕不經的有趣之物”集大成的作品。
石川:以玩家角度來選的話是《FF6》,此外《FF8》的ED也十分喜歡。
奈須:《FF4》,我在玩這款游戲時所感受到的“對RPG的憧憬之情”永遠不會動搖。 |
本主題由 棺生貘 于 2023-11-2 15:05 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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