《阿凡達(dá):潘多拉邊境》試玩前瞻:深入美麗的潘多拉星球
2023-10-31 00:09作者:Septem來源:A9VG

詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達(dá)》是一部讓我完全感受到IMAX 3D魅力的電影,十幾年前我曾去電影院三刷了這部電影,潘多拉星球的美麗景色讓我沉浸其中。盡管去年的續(xù)集《阿凡達(dá):水之道》在劇情上有很多可以吐槽的地方,但它的畫面依然是頂尖水準(zhǔn)。如今,育碧開發(fā)的游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》即將于12月7日在PS5、XSX|S和PC上發(fā)售,我前往育碧提前試玩了正在開發(fā)中的版本,以此來談?wù)勥@款游戲的體驗(yàn)和感受。

視頻版評(píng)測(cè):

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《潘多拉邊境》是一款第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,可以單人游玩也可以和一名好友聯(lián)機(jī)玩。故事背景設(shè)定在潘多拉西部邊境的開放世界,你所扮演的納威人角色在小時(shí)候遭到了人類的軍事化公司「RDA」綁架,被迫接受了人類的訓(xùn)練和同化,所以游戲里隨便用各種槍械武器也很合理。由于某個(gè)事件,你被放入了冷凍睡眠艙內(nèi),醒來已經(jīng)是15年之后的事了。游戲的時(shí)間點(diǎn)在第二部電影之前,你回到自己的部族之后發(fā)現(xiàn)自己像個(gè)外來的陌生人,因此需要重新學(xué)習(xí)納威人的生存和戰(zhàn)斗方式,并聯(lián)合其他部族來對(duì)抗RDA、守護(hù)潘多拉。

本作由瑞典的育碧Massive工作室主導(dǎo)開發(fā),全球多個(gè)育碧工作室協(xié)助開發(fā),其中也包括上海育碧。Massive工作室以《全境封鎖》系列而聞名,也曾合作開發(fā)過《孤島驚魂3》《刺客信條 啟示錄》等,明年還有一款他們制作的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將會(huì)上市。

剛上手這款游戲的時(shí)候確實(shí)能感覺得到有一點(diǎn)《孤島驚魂》系列的影子和育碧熟悉的游戲玩法,隨后能逐漸感受到差異化的地方。首先是游戲分為“引導(dǎo)模式”和“探索模式”兩種指引模式,但這兩種的引導(dǎo)都不太強(qiáng),不像其他育碧游戲那樣直接在地圖上標(biāo)記個(gè)圖釘讓你過去,“引導(dǎo)模式”會(huì)告訴你一個(gè)大概的方位然后自己過去找,比如某個(gè)區(qū)域的南邊之類,然后你可以按下R1鍵用納威人的「直覺」來感知目標(biāo),會(huì)在任務(wù)目標(biāo)的方向出現(xiàn)個(gè)大致范圍的光柱,等走到目標(biāo)點(diǎn)附近之后會(huì)有模糊的輪廓,接著還需要仔細(xì)搜索一番。另外在路上隨時(shí)都會(huì)有陽(yáng)光的光暈來引導(dǎo)你,這些光暈指向的東西一般是附近可以交互或收集的要素。這次我沒有體驗(yàn)“探索模式”,據(jù)說這個(gè)模式中的引導(dǎo)會(huì)更少,適合那些向往自由的玩家。

潘多拉星球的環(huán)境是這款游戲最與眾不同的地方,它有著復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng)和多樣的動(dòng)植物,我們做為一個(gè)納威人也要以傳統(tǒng)的方式去融入這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)里,就像電影的主角那樣。游戲中隨處可見的植物有很多功能,有的能幫助你回血,有的可以讓你攀爬到高處,有的可以采集下來用于制作武器道具或者烹飪。用于制作道具的素材會(huì)有各種品質(zhì),比如在雨天夜間采集某個(gè)植物就能獲得最好的品質(zhì),這種時(shí)間和天氣方面的要求會(huì)讓你將更多注意力放到潘多拉星球的生態(tài)環(huán)境上。烹飪的食物可以帶來持續(xù)一段時(shí)間的增益效果,同時(shí)增加你的飽腹感,當(dāng)你餓肚子的時(shí)候是沒法呼吸回血的,所以在戰(zhàn)斗前一定不能忘了填飽肚子。

這次試玩的開發(fā)中版本分為四個(gè)不同的部分,其中給我留下最深印象的是獲取坐騎的任務(wù)。在《阿凡達(dá)》標(biāo)志性的漂浮山上,我要在那里找到能陪伴終生的伊卡蘭坐騎,這個(gè)主線任務(wù)就像《地平線 山之呼喚》一樣一路向上跳躍攀爬,偶爾會(huì)出現(xiàn)個(gè)解鎖開門的謎題,最終來到伊卡蘭的棲息地并嘗試馴服它,然后開始飛行訓(xùn)練,學(xué)習(xí)俯沖和加速等操作。漂浮山的景色是讓我最難忘的部分,有些地方甚至?xí)悬c(diǎn)恐高。伊卡蘭不僅僅是坐騎,還是個(gè)好伙伴,你可以給它取名字,長(zhǎng)時(shí)間飛行后要給他喂食物來恢復(fù)生命值和體力,這樣才能長(zhǎng)時(shí)間飛行沖刺。

在獲得了伊卡蘭之后的任務(wù)中,我要騎著它在空中和人類的戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行戰(zhàn)斗,然后降落在RDA的空中平臺(tái)上去駭入和摧毀他們的設(shè)備,炸完設(shè)備以后騎上伊卡蘭趕緊跑路。

隨后的任務(wù)來到了RDA的一個(gè)油田基地中,清理潘多拉星球上各地的RDA設(shè)施才能減少污染并拯救這個(gè)星球。這個(gè)基地有著重兵把守,有點(diǎn)像《孤島驚魂》系列的敵人據(jù)點(diǎn)。我們可以利用弓箭逐個(gè)擊破里面的敵人和機(jī)器人,也可以端著沖鋒槍直接進(jìn)去殺個(gè)痛快,作為一個(gè)謹(jǐn)慎的人我果斷選擇了直接沖進(jìn)去,然后就被敵人的炮臺(tái)給弄死了。重新來過之后我慫了不少,盡量在遠(yuǎn)距離逐個(gè)擊破敵人,沖鋒槍打人類一槍一個(gè),用重弓箭蓄力去射擊機(jī)甲敵人大概兩三箭一個(gè),子彈和弓箭不夠了可以打開武器輪盤快速制作,還有特殊的子彈和箭矢來增加威力。只要合理利用地形來當(dāng)掩體,清理干凈這個(gè)基地用不了太長(zhǎng)時(shí)間,然后要飛到基地最高處平臺(tái)上駭入這里的天線才算完成任務(wù)。試玩版中提供了四種武器可以使用,分別是輕弓箭、重弓箭(對(duì)機(jī)甲敵人有優(yōu)勢(shì))、沖鋒槍、投石棒(設(shè)置陷阱),隨著游戲推進(jìn),未來應(yīng)該還能拿到霰彈槍、火箭發(fā)射器等更強(qiáng)的武器。

最后簡(jiǎn)單談?wù)勗囃嬉粋€(gè)多小時(shí)的感受——潘多拉星球的獨(dú)特景色和生態(tài)環(huán)境是我最喜歡的部分;弓箭和槍械的戰(zhàn)斗手感也不錯(cuò);在我體驗(yàn)到的幾個(gè)支線任務(wù)玩法上還是育碧的老傳統(tǒng),基本是跑到某個(gè)地方打敵人或者拿東西,加上引導(dǎo)比較模糊,找不到物品的時(shí)候會(huì)有些煩躁;只有飛行時(shí)的第三人稱視角才讓我意識(shí)到自己是個(gè)納威人,其他第一人稱的時(shí)間不太容易想起來這一點(diǎn);完成任務(wù)會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),升級(jí)后可以在天賦技能樹里加點(diǎn),來強(qiáng)化各方面的能力,也很傳統(tǒng);劇情方面目前還看不出大體的走向,只能等正式版游戲從頭玩才能明白了??偟膩碚f,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》是一款“很育碧”的《阿凡達(dá)》主題游戲,它將于12月7日在PS5、XSX|S和PC上發(fā)售,喜歡原作電影以及喜歡育碧游戲的朋友們到時(shí)候可以嘗試一下本作。


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