《恐怖的世界》是由個人開發(fā)者panstasz制作的Roguelite文字冒險游戲,作者用微軟自帶繪圖板以1bit的畫面風(fēng)格還原了日本知名恐怖漫畫家伊藤潤二的畫風(fēng),打造了一個向H?P?洛夫克拉夫特致敬的克蘇魯世界。游戲已于2019年開啟搶先體驗階段,并于2023年10月19日推出正式版。
恐怖的世界 | World of Horror
制作組:panstasz
發(fā)行商:Ysbryd Games、PLAYISM
發(fā)售日:2023年10月19日
平臺:PS4、Switch、PC
屬性:伊藤潤二、克蘇魯、Roguelite、復(fù)古風(fēng)
※本文基于PS4平臺體驗進行評測
我是一個很功利的人,雖然EA階段的時候就已經(jīng)購買了PC版了,我對這款游戲確實是很適合PC版這一點是心知肚明的。但為了獎杯組選擇在PS4平臺開坑,在這之后也確實飽嘗了這個選擇帶來的痛苦。將PC原生的游戲移植到主機平臺上的話,光標(biāo)的移動操作適配不佳的話進行每一項操作都會感到非常別扭。雖然使用十字鍵能夠快速移動到下一個可操作,但每次操作都會存在一些黏著感,很不舒服。這之中確實也沒有什么非手柄不可的體驗,如果沒買的話還是比較推薦PC版,反正獎杯也很難打。如果真想試試這種別扭的操作的話,可以在微博轉(zhuǎn)發(fā)抽獎。
最初游戲公布時畫風(fēng)就非常吸引人,開發(fā)者用1bit這一畫面風(fēng)格還原了日本知名恐怖漫畫家伊藤潤二的畫風(fēng),并且可以更換各種顏色不同的濾鏡,確保玩家能在這之中發(fā)現(xiàn)最符合自己童年記憶的感覺。此外世界觀基于結(jié)合H?P?洛夫克拉夫特的克蘇魯風(fēng)格進行打造,結(jié)合伊藤潤二作品的畫面表現(xiàn)風(fēng)格,除了恐怖的感覺之外還有獵奇詭異不可名狀感等各種感覺交織其中。單從插畫數(shù)量來說內(nèi)容也相當(dāng)豐富,可操控角色就超過10個,角色頭像還會因為各種詛咒、傷勢、道具裝備在頭像上發(fā)生相應(yīng)的變化。
EA階段的時候游戲一直只支持英文版,在正式版推出之后可喜可賀支持了包括中文在內(nèi)的多種語言。不過能看出游戲存在許多明顯的本地化問題,比如缺字漏字,“圣燭”只顯示“圣”字、“尼古丁刺激”只顯示“古丁刺激”等等;還有文本不換行、被畫面遮擋等問題,這部分需要發(fā)行商在發(fā)售后好好補救了。
游戲玩法屬于Roguelite文字冒險游戲,標(biāo)準(zhǔn)玩法的話一局游戲包含4個事件與最終的燈塔。在游戲中存在著大量的變數(shù),不同的角色、邪祟背景會帶來截然不同的游戲體驗。比如美美的身份是護士,游戲一開始的時候她就能拿到初期還算不錯的武器手術(shù)刀。隨著游戲的進行,會依次解鎖不同的邪祟背景,所帶來的體驗是截然不同的。比如厄運纏身這個背景會讓玩家在所有需要進行擲骰檢定的部分必然失?。坏谄咴{咒則會讓玩家無法獲得人類盟友……也不能說是無法獲得,只不過在NPC成為盟友的那一瞬間就會因為各種怪誕的事故喪命。此外,再加上各種案件、事件等龐大的隨機變量,概率上來說每一輪游戲都會帶來截然不同的體驗。而這僅僅是標(biāo)準(zhǔn)模式,如果還想要更多新奇體驗的話,還有無盡模式與挑戰(zhàn)模式可供玩家在不同的苦難中掙扎。
前面有提到這是一個Roguelite游戲,隨著游戲內(nèi)置成就的解鎖,在游戲中會出現(xiàn)更多的新元素,為原本就擁有足夠多隨機變量的游戲增加更多新變化。有些成就的達成方式非常隱蔽,相對的,解鎖的獎勵也會非常豐富,能讓多周目游玩帶來截然不同的體驗。但目前游戲仍然存在一個非常致命的BUG,在直接退出游戲的時候有一定幾率導(dǎo)致存檔成就進度被清空的情況。我個人在中招兩次之后開始慢慢摸清這種歸零的規(guī)律,而且好不容易解鎖了這么多要素被一瞬間清空,Roguelite的意義是?
大部分事件在鹽川市大地圖上探索,小部分在單個游戲場景內(nèi)探索。比如教學(xué)關(guān)“血濺邪剪”就是以探索學(xué)校這一單一場景為主的。大地圖上的探索只需要跟著圈出來的地點去探索就能夠推進劇情發(fā)展,不過根據(jù)一些變量的不同,最后解決事件時的結(jié)局也會發(fā)生變化,如果想要盡情探索的話也可以先走主線之外的格子。但也不要太“盡情探索”了,因為游戲是存在一個叫做“災(zāi)厄值”的數(shù)值的,不但每次探索都會加1%,如果運氣不好遇到麻煩的事件、棘手的狀態(tài)甚至直接增加災(zāi)厄值的敵人,這個數(shù)值也會比原本的計劃走得更快。當(dāng)災(zāi)厄值達到100%的時候,游戲就結(jié)束了,所以在一輪五局的游戲中,我們需要考慮好調(diào)查步驟、購物、招募盟友等一系列的決定,避免世界走向最終的終點。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)不算復(fù)雜,不需要判斷出手順序,閃避率與命中率也能夠人為調(diào)整,在游戲中算是一個不錯的添頭。原理上是思考各項行動的COST,讓一次行動的有效執(zhí)行率能夠盡可能大。隨著盟友的增加和玩家能力的提升,敵人的強度基本不會發(fā)生變化,所以后期的戰(zhàn)斗基本上越來越順利,這種正向反饋的設(shè)計讓人很有好感。不過也有一些諸如鹽川學(xué)校這種近戰(zhàn)無效只能用法術(shù)或者投擲的糞BOSS,過度投擲還可能出現(xiàn)物品欄被占用的BUG,明明只攜帶了兩個道具卻說沒有空間,真的超火大的。
A9VG體驗總結(jié)
一開始是被《恐怖的世界》精致的美術(shù)風(fēng)格所吸引,隨著正式版的發(fā)售游戲本身扎實的內(nèi)容也讓我非常滿意(除了BUG)。從游戲的結(jié)構(gòu)上來看后期也能夠通過MOD輕松追加新角色、新事件,對于喜歡跑團的玩家來說,游戲本身除了游玩之外也具有相當(dāng)高的可能性。
A9VG為《恐怖的世界》評分(8.0/10分)詳情如下: