《恐怖的世界》是由個(gè)人開(kāi)發(fā)者panstasz制作的Roguelite文字冒險(xiǎn)游戲,作者用微軟自帶繪圖板以1bit的畫(huà)面風(fēng)格還原了日本知名恐怖漫畫(huà)家伊藤潤(rùn)二的畫(huà)風(fēng),打造了一個(gè)向H?P?洛夫克拉夫特致敬的克蘇魯世界。游戲已于2019年開(kāi)啟搶先體驗(yàn)階段,并于2023年10月19日推出正式版。
恐怖的世界 | World of Horror
制作組:panstasz
發(fā)行商:Ysbryd Games、PLAYISM
發(fā)售日:2023年10月19日
平臺(tái):PS4、Switch、PC
屬性:伊藤潤(rùn)二、克蘇魯、Roguelite、復(fù)古風(fēng)
※本文基于PS4平臺(tái)體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
我是一個(gè)很功利的人,雖然EA階段的時(shí)候就已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了PC版了,我對(duì)這款游戲確實(shí)是很適合PC版這一點(diǎn)是心知肚明的。但為了獎(jiǎng)杯組選擇在PS4平臺(tái)開(kāi)坑,在這之后也確實(shí)飽嘗了這個(gè)選擇帶來(lái)的痛苦。將PC原生的游戲移植到主機(jī)平臺(tái)上的話,光標(biāo)的移動(dòng)操作適配不佳的話進(jìn)行每一項(xiàng)操作都會(huì)感到非常別扭。雖然使用十字鍵能夠快速移動(dòng)到下一個(gè)可操作,但每次操作都會(huì)存在一些黏著感,很不舒服。這之中確實(shí)也沒(méi)有什么非手柄不可的體驗(yàn),如果沒(méi)買(mǎi)的話還是比較推薦PC版,反正獎(jiǎng)杯也很難打。如果真想試試這種別扭的操作的話,可以在微博轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)。
最初游戲公布時(shí)畫(huà)風(fēng)就非常吸引人,開(kāi)發(fā)者用1bit這一畫(huà)面風(fēng)格還原了日本知名恐怖漫畫(huà)家伊藤潤(rùn)二的畫(huà)風(fēng),并且可以更換各種顏色不同的濾鏡,確保玩家能在這之中發(fā)現(xiàn)最符合自己童年記憶的感覺(jué)。此外世界觀基于結(jié)合H?P?洛夫克拉夫特的克蘇魯風(fēng)格進(jìn)行打造,結(jié)合伊藤潤(rùn)二作品的畫(huà)面表現(xiàn)風(fēng)格,除了恐怖的感覺(jué)之外還有獵奇詭異不可名狀感等各種感覺(jué)交織其中。單從插畫(huà)數(shù)量來(lái)說(shuō)內(nèi)容也相當(dāng)豐富,可操控角色就超過(guò)10個(gè),角色頭像還會(huì)因?yàn)楦鞣N詛咒、傷勢(shì)、道具裝備在頭像上發(fā)生相應(yīng)的變化。
EA階段的時(shí)候游戲一直只支持英文版,在正式版推出之后可喜可賀支持了包括中文在內(nèi)的多種語(yǔ)言。不過(guò)能看出游戲存在許多明顯的本地化問(wèn)題,比如缺字漏字,“圣燭”只顯示“圣”字、“尼古丁刺激”只顯示“古丁刺激”等等;還有文本不換行、被畫(huà)面遮擋等問(wèn)題,這部分需要發(fā)行商在發(fā)售后好好補(bǔ)救了。
游戲玩法屬于Roguelite文字冒險(xiǎn)游戲,標(biāo)準(zhǔn)玩法的話一局游戲包含4個(gè)事件與最終的燈塔。在游戲中存在著大量的變數(shù),不同的角色、邪祟背景會(huì)帶來(lái)截然不同的游戲體驗(yàn)。比如美美的身份是護(hù)士,游戲一開(kāi)始的時(shí)候她就能拿到初期還算不錯(cuò)的武器手術(shù)刀。隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)依次解鎖不同的邪祟背景,所帶來(lái)的體驗(yàn)是截然不同的。比如厄運(yùn)纏身這個(gè)背景會(huì)讓玩家在所有需要進(jìn)行擲骰檢定的部分必然失?。坏谄咴{咒則會(huì)讓玩家無(wú)法獲得人類(lèi)盟友……也不能說(shuō)是無(wú)法獲得,只不過(guò)在NPC成為盟友的那一瞬間就會(huì)因?yàn)楦鞣N怪誕的事故喪命。此外,再加上各種案件、事件等龐大的隨機(jī)變量,概率上來(lái)說(shuō)每一輪游戲都會(huì)帶來(lái)截然不同的體驗(yàn)。而這僅僅是標(biāo)準(zhǔn)模式,如果還想要更多新奇體驗(yàn)的話,還有無(wú)盡模式與挑戰(zhàn)模式可供玩家在不同的苦難中掙扎。
前面有提到這是一個(gè)Roguelite游戲,隨著游戲內(nèi)置成就的解鎖,在游戲中會(huì)出現(xiàn)更多的新元素,為原本就擁有足夠多隨機(jī)變量的游戲增加更多新變化。有些成就的達(dá)成方式非常隱蔽,相對(duì)的,解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)非常豐富,能讓多周目游玩帶來(lái)截然不同的體驗(yàn)。但目前游戲仍然存在一個(gè)非常致命的BUG,在直接退出游戲的時(shí)候有一定幾率導(dǎo)致存檔成就進(jìn)度被清空的情況。我個(gè)人在中招兩次之后開(kāi)始慢慢摸清這種歸零的規(guī)律,而且好不容易解鎖了這么多要素被一瞬間清空,Roguelite的意義是?
大部分事件在鹽川市大地圖上探索,小部分在單個(gè)游戲場(chǎng)景內(nèi)探索。比如教學(xué)關(guān)“血濺邪剪”就是以探索學(xué)校這一單一場(chǎng)景為主的。大地圖上的探索只需要跟著圈出來(lái)的地點(diǎn)去探索就能夠推進(jìn)劇情發(fā)展,不過(guò)根據(jù)一些變量的不同,最后解決事件時(shí)的結(jié)局也會(huì)發(fā)生變化,如果想要盡情探索的話也可以先走主線之外的格子。但也不要太“盡情探索”了,因?yàn)橛螒蚴谴嬖谝粋€(gè)叫做“災(zāi)厄值”的數(shù)值的,不但每次探索都會(huì)加1%,如果運(yùn)氣不好遇到麻煩的事件、棘手的狀態(tài)甚至直接增加災(zāi)厄值的敵人,這個(gè)數(shù)值也會(huì)比原本的計(jì)劃走得更快。當(dāng)災(zāi)厄值達(dá)到100%的時(shí)候,游戲就結(jié)束了,所以在一輪五局的游戲中,我們需要考慮好調(diào)查步驟、購(gòu)物、招募盟友等一系列的決定,避免世界走向最終的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)不算復(fù)雜,不需要判斷出手順序,閃避率與命中率也能夠人為調(diào)整,在游戲中算是一個(gè)不錯(cuò)的添頭。原理上是思考各項(xiàng)行動(dòng)的COST,讓一次行動(dòng)的有效執(zhí)行率能夠盡可能大。隨著盟友的增加和玩家能力的提升,敵人的強(qiáng)度基本不會(huì)發(fā)生變化,所以后期的戰(zhàn)斗基本上越來(lái)越順利,這種正向反饋的設(shè)計(jì)讓人很有好感。不過(guò)也有一些諸如鹽川學(xué)校這種近戰(zhàn)無(wú)效只能用法術(shù)或者投擲的糞BOSS,過(guò)度投擲還可能出現(xiàn)物品欄被占用的BUG,明明只攜帶了兩個(gè)道具卻說(shuō)沒(méi)有空間,真的超火大的。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
一開(kāi)始是被《恐怖的世界》精致的美術(shù)風(fēng)格所吸引,隨著正式版的發(fā)售游戲本身扎實(shí)的內(nèi)容也讓我非常滿意(除了BUG)。從游戲的結(jié)構(gòu)上來(lái)看后期也能夠通過(guò)MOD輕松追加新角色、新事件,對(duì)于喜歡跑團(tuán)的玩家來(lái)說(shuō),游戲本身除了游玩之外也具有相當(dāng)高的可能性。
A9VG為《恐怖的世界》評(píng)分(8.0/10分)詳情如下: