我還記得二十多年前廢寢忘食玩《模擬城市》系列的時光,經(jīng)常是晚上坐在電腦前想玩一會就睡覺,再一抬頭就發(fā)現(xiàn)天都亮了。這種模擬經(jīng)營類游戲一旦沉浸其中,不管是隨時調(diào)整你的城市、還是靜靜地觀察其中的一個角落,都會讓時間在不知不覺中流逝。盡管萬惡的EA關(guān)閉了《模擬城市》的制作組,但由芬蘭開發(fā)商Colossal Order在2015年推出的《都市:天際線》完美地彌補了這個遺憾。如今在《都市:天際線2》正式發(fā)售前,我提前體驗了短短十幾個小時這款續(xù)作,在此來簡單談?wù)劤醪礁惺堋?/p>
都市:天際線2丨Cities: Skylines II
制作組:Colossal Order Ltd.
發(fā)行商:Paradox Interactive
發(fā)售日:2023年10月25日(PS5、XSX|S版今后發(fā)售)
平臺:PC(首發(fā)加入PC Game Pass)
屬性:模擬經(jīng)營、城市管理、沙盒
在談游戲玩法前,一個不得不談?wù)摰姆矫媸潜咀鞯膬?yōu)化——通常在游戲評測里我不太喜歡談這方面,因為每個人的設(shè)備有差異,我的體驗不一定能代表其他人,除非有很大的問題——《都市:天際線2》提供了非常絢麗的畫面,但如果你希望體驗到極致的畫面,或許還得再等兩年,因為當(dāng)設(shè)置為4K分辨率和預(yù)設(shè)最高畫面配置的時候,使用 i9 13900k 處理器+4090顯卡的電腦,在非??諘绲牡貓D上僅能達到 20fps 左右的幀數(shù),況且默認預(yù)設(shè)的最高畫面配置還不是把所有的畫質(zhì)選項都調(diào)到最高了,如果手動更改為最高的話,4K分辨率下基本沒法正常游玩。
同等設(shè)置下,在 2560×1440 的分辨率下可以達到 60fps 以上的幀數(shù)。如果使用 11 或 12代 i7 處理器配 3060 或 3070 顯卡的時候,推薦使用 1920×1080 分辨率,預(yù)設(shè)中等畫質(zhì),基本可以順暢游玩,但游戲中期當(dāng)城市規(guī)模上來之后也會有一定程度的幀數(shù)降低和卡頓。此外,游戲的抗鋸齒效果還不是很完美,SMAA下模型邊緣的毛邊和陰影抖動很嚴(yán)重,TAA下整個畫面都有模糊感,看來還需要留給制作組更多的時間去優(yōu)化本作,或者等過幾年P(guān)C硬件配置的進一步提升。
另一方面,MOD對這類游戲來說是非常重要的組成部分之一,不久前官方表示為本作引入了Paradox Mods這一新的模組平臺,好的方面是主機平臺的玩家今后也能使用這些MOD了(能不能跑得動這問題以后再考慮),而不明朗的前景則是離開了Steam創(chuàng)意工坊這個成熟的平臺,他們自己開發(fā)的模組平臺究竟好不好用還得打個問號。
接下來才進入正題,《都市:天際線2》在前作基礎(chǔ)上進行了很多的改進,地圖可建設(shè)的面積大了不少,道路規(guī)劃這個最重要的方面也進行了史詩級進化,甚至比前作加了MOD之后還要更完善。道路的種類和自定義選項比前作更多,建設(shè)更方便智能,操作方式上有很多人性化的進化,例如轉(zhuǎn)盤、并行道路、各種測量、對齊等。還有一鍵鋪設(shè)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的道路,非常方便規(guī)劃你的城市區(qū)塊,值得一提的是道路會自帶電網(wǎng)和排水設(shè)施,節(jié)省了不少玩家的精力。本作的工業(yè)設(shè)計也變得更加合理,工業(yè)運輸?shù)纳a(chǎn)鏈系統(tǒng)清晰有條理,并且跟市民的工作和生活質(zhì)量緊緊相連。
堵車是前作不可避免的一大難題,續(xù)作盡管也會堵車(這沒毛病,真實的城市都會堵),但堵車不會成為壓垮城市的導(dǎo)火索,NPC們在遇到堵車時的處理方式不再一根筋,而是會選擇繞路等方式去盡量緩解堵車,最終讓城市交通達到一個可以接受的平衡狀態(tài)。
游戲的建模比前作精細了很多,交通模型例如公路車輛、軌道車輛、船只、飛機、特殊車輛等都有自己獨特的外表和現(xiàn)代化的要素,看起來比前作更真實。房屋的建模也是有很大的進步,即使是相同的房屋,在重復(fù)出現(xiàn)在地圖上時會有一些細節(jié)上面的變化,例如住戶的燈光、配色等。拉近之后還能隱約看到建筑物之內(nèi)的房間布局,讓我這種喜歡縮放到最近距離觀察城市每個角落的玩家非常開心。
這次的天氣和災(zāi)難系統(tǒng)也較上作有了很大的提升,天氣預(yù)警系統(tǒng)和避難所的設(shè)計給城市建設(shè)者帶來了危機感和真實感。續(xù)作還加入了很多注重市民生活的模擬功能,例如社交網(wǎng)絡(luò)、市民生活的追蹤、交通事故等,這些市民們表現(xiàn)出了更像真實世界中的生活方式,有著真實合理的工作學(xué)習(xí)、生老病死等,這些設(shè)計讓這個城市顯得更有活力,栩栩如生。
前作通過持續(xù)不斷的DLC提供了豐富的擴展內(nèi)容,續(xù)作首發(fā)時盡管這些內(nèi)容的種類比前作首發(fā)時要多非常多,但每個種類里的內(nèi)容都做了精簡,通過游戲本體的這些內(nèi)容打造出一個具有各種功能的大型都市不成問題,但想要更上一層樓的話,還得期待官方DLC和社區(qū)玩家們的MOD在未來相輔相成了。
總的來說,在嘗試了《都市:天際線2》之后我已經(jīng)很難回到前作中去了,可以從首發(fā)的版本看到制作組的愿景,但目前對于配置的需求和優(yōu)化方面的問題使得游戲體驗差強人意。畢竟前作也不是發(fā)售之初就能做到盡善盡美,這個游戲的運營可以持續(xù)五到十年時間,對于喜歡模擬經(jīng)營和城市建造類的玩家來說,在任何時間點進入到這款游戲之中,都是最好的時候。