《都市:天際線2》簡(jiǎn)評(píng):全面升級(jí) 未來(lái)可期
2023-10-20 16:40作者:戰(zhàn)區(qū)觀察媴來(lái)源:A9VG

我還記得二十多年前廢寢忘食玩《模擬城市》系列的時(shí)光,經(jīng)常是晚上坐在電腦前想玩一會(huì)就睡覺(jué),再一抬頭就發(fā)現(xiàn)天都亮了。這種模擬經(jīng)營(yíng)類游戲一旦沉浸其中,不管是隨時(shí)調(diào)整你的城市、還是靜靜地觀察其中的一個(gè)角落,都會(huì)讓時(shí)間在不知不覺(jué)中流逝。盡管萬(wàn)惡的EA關(guān)閉了《模擬城市》的制作組,但由芬蘭開(kāi)發(fā)商Colossal Order在2015年推出的《都市:天際線》完美地彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾。如今在《都市:天際線2》正式發(fā)售前,我提前體驗(yàn)了短短十幾個(gè)小時(shí)這款續(xù)作,在此來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)劤醪礁惺堋?/p>


都市:天際線2丨Cities: Skylines II

制作組:Colossal Order Ltd.

發(fā)行商:Paradox Interactive

發(fā)售日:2023年10月25日(PS5、XSX|S版今后發(fā)售)

平臺(tái):PC(首發(fā)加入PC Game Pass)

屬性:模擬經(jīng)營(yíng)、城市管理、沙盒


在談?dòng)螒蛲娣ㄇ?,一個(gè)不得不談?wù)摰姆矫媸潜咀鞯膬?yōu)化——通常在游戲評(píng)測(cè)里我不太喜歡談這方面,因?yàn)槊總€(gè)人的設(shè)備有差異,我的體驗(yàn)不一定能代表其他人,除非有很大的問(wèn)題——《都市:天際線2》提供了非常絢麗的畫(huà)面,但如果你希望體驗(yàn)到極致的畫(huà)面,或許還得再等兩年,因?yàn)楫?dāng)設(shè)置為4K分辨率和預(yù)設(shè)最高畫(huà)面配置的時(shí)候,使用 i9 13900k 處理器+4090顯卡的電腦,在非??諘绲牡貓D上僅能達(dá)到 20fps 左右的幀數(shù),況且默認(rèn)預(yù)設(shè)的最高畫(huà)面配置還不是把所有的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)都調(diào)到最高了,如果手動(dòng)更改為最高的話,4K分辨率下基本沒(méi)法正常游玩。

同等設(shè)置下,在 2560×1440 的分辨率下可以達(dá)到 60fps 以上的幀數(shù)。如果使用 11 或 12代 i7 處理器配 3060 或 3070 顯卡的時(shí)候,推薦使用 1920×1080 分辨率,預(yù)設(shè)中等畫(huà)質(zhì),基本可以順暢游玩,但游戲中期當(dāng)城市規(guī)模上來(lái)之后也會(huì)有一定程度的幀數(shù)降低和卡頓。此外,游戲的抗鋸齒效果還不是很完美,SMAA下模型邊緣的毛邊和陰影抖動(dòng)很嚴(yán)重,TAA下整個(gè)畫(huà)面都有模糊感,看來(lái)還需要留給制作組更多的時(shí)間去優(yōu)化本作,或者等過(guò)幾年P(guān)C硬件配置的進(jìn)一步提升。

另一方面,MOD對(duì)這類游戲來(lái)說(shuō)是非常重要的組成部分之一,不久前官方表示為本作引入了Paradox Mods這一新的模組平臺(tái),好的方面是主機(jī)平臺(tái)的玩家今后也能使用這些MOD了(能不能跑得動(dòng)這問(wèn)題以后再考慮),而不明朗的前景則是離開(kāi)了Steam創(chuàng)意工坊這個(gè)成熟的平臺(tái),他們自己開(kāi)發(fā)的模組平臺(tái)究竟好不好用還得打個(gè)問(wèn)號(hào)。

接下來(lái)才進(jìn)入正題,《都市:天際線2》在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行了很多的改進(jìn),地圖可建設(shè)的面積大了不少,道路規(guī)劃這個(gè)最重要的方面也進(jìn)行了史詩(shī)級(jí)進(jìn)化,甚至比前作加了MOD之后還要更完善。道路的種類和自定義選項(xiàng)比前作更多,建設(shè)更方便智能,操作方式上有很多人性化的進(jìn)化,例如轉(zhuǎn)盤(pán)、并行道路、各種測(cè)量、對(duì)齊等。還有一鍵鋪設(shè)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的道路,非常方便規(guī)劃你的城市區(qū)塊,值得一提的是道路會(huì)自帶電網(wǎng)和排水設(shè)施,節(jié)省了不少玩家的精力。本作的工業(yè)設(shè)計(jì)也變得更加合理,工業(yè)運(yùn)輸?shù)纳a(chǎn)鏈系統(tǒng)清晰有條理,并且跟市民的工作和生活質(zhì)量緊緊相連。

堵車是前作不可避免的一大難題,續(xù)作盡管也會(huì)堵車(這沒(méi)毛病,真實(shí)的城市都會(huì)堵),但堵車不會(huì)成為壓垮城市的導(dǎo)火索,NPC們?cè)谟龅蕉萝嚂r(shí)的處理方式不再一根筋,而是會(huì)選擇繞路等方式去盡量緩解堵車,最終讓城市交通達(dá)到一個(gè)可以接受的平衡狀態(tài)。

游戲的建模比前作精細(xì)了很多,交通模型例如公路車輛、軌道車輛、船只、飛機(jī)、特殊車輛等都有自己獨(dú)特的外表和現(xiàn)代化的要素,看起來(lái)比前作更真實(shí)。房屋的建模也是有很大的進(jìn)步,即使是相同的房屋,在重復(fù)出現(xiàn)在地圖上時(shí)會(huì)有一些細(xì)節(jié)上面的變化,例如住戶的燈光、配色等。拉近之后還能隱約看到建筑物之內(nèi)的房間布局,讓我這種喜歡縮放到最近距離觀察城市每個(gè)角落的玩家非常開(kāi)心。

這次的天氣和災(zāi)難系統(tǒng)也較上作有了很大的提升,天氣預(yù)警系統(tǒng)和避難所的設(shè)計(jì)給城市建設(shè)者帶來(lái)了危機(jī)感和真實(shí)感。續(xù)作還加入了很多注重市民生活的模擬功能,例如社交網(wǎng)絡(luò)、市民生活的追蹤、交通事故等,這些市民們表現(xiàn)出了更像真實(shí)世界中的生活方式,有著真實(shí)合理的工作學(xué)習(xí)、生老病死等,這些設(shè)計(jì)讓這個(gè)城市顯得更有活力,栩栩如生。

前作通過(guò)持續(xù)不斷的DLC提供了豐富的擴(kuò)展內(nèi)容,續(xù)作首發(fā)時(shí)盡管這些內(nèi)容的種類比前作首發(fā)時(shí)要多非常多,但每個(gè)種類里的內(nèi)容都做了精簡(jiǎn),通過(guò)游戲本體的這些內(nèi)容打造出一個(gè)具有各種功能的大型都市不成問(wèn)題,但想要更上一層樓的話,還得期待官方DLC和社區(qū)玩家們的MOD在未來(lái)相輔相成了。

總的來(lái)說(shuō),在嘗試了《都市:天際線2》之后我已經(jīng)很難回到前作中去了,可以從首發(fā)的版本看到制作組的愿景,但目前對(duì)于配置的需求和優(yōu)化方面的問(wèn)題使得游戲體驗(yàn)差強(qiáng)人意。畢竟前作也不是發(fā)售之初就能做到盡善盡美,這個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)可以持續(xù)五到十年時(shí)間,對(duì)于喜歡模擬經(jīng)營(yíng)和城市建造類的玩家來(lái)說(shuō),在任何時(shí)間點(diǎn)進(jìn)入到這款游戲之中,都是最好的時(shí)候。


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