《漫威蜘蛛俠2》評測:一部爽快的漫威電影
2023-10-16 22:01作者:A9VG來源:A9VG

在上個月的前瞻活動中我曾提前試玩了一個小時《漫威蜘蛛俠2》,并將本作的初步印象和改進(jìn)點介紹給了各位。如今在拿到正式版《漫威蜘蛛俠2》并通關(guān)和白金了之后,這里在不劇透的前提下和各位聊聊本作的詳細(xì)感受,已在前瞻里介紹過的部分就不再贅述了。

視頻版評測:

視頻地址:Bilibili


漫威蜘蛛俠2丨Marvel's Spider-Man 2

制作組:Insomniac Games

發(fā)行商:SIE

發(fā)售日:2023年10月20日

平臺:PS5

屬性:超級英雄、動作冒險、開放世界


劇情方面是很多蜘蛛俠粉絲們最關(guān)心的地方,個人感覺本作的劇情在蜘蛛俠系列游戲和電影的平均水準(zhǔn)之上,如果是和近幾年的漫威電影做對比的話那簡直不知道高到哪里去了。在劇情之外,這次的主線節(jié)奏非常緊湊和流暢,不像游戲前作那樣主線任務(wù)之間需要做點支線或者街頭任務(wù)才能繼續(xù)推進(jìn),2代就像一部連貫的電影,主線劇情一氣呵成。

制作組應(yīng)該有仔細(xì)聽取玩家社區(qū)的反饋,《漫威蜘蛛俠2》基本上把前作中會讓人覺得拖節(jié)奏、降低樂趣、罐頭感等方面的大多數(shù)內(nèi)容做了減法,比如街頭打擊犯罪是個可有可無的刷素材方式,敵人的據(jù)點規(guī)模和數(shù)量都減少很多,并且每個據(jù)點還有一些玩法上的差異。

▲依然有MJ的潛行關(guān)卡,但她變強(qiáng)了

同樣“做減法”的地方還有收集要素和支線任務(wù),地圖上的收集和挑戰(zhàn)要素種類不少,但每種的數(shù)量很少,相同種類的東西在各處的玩法也有區(qū)別,收集齊之后的任務(wù)都不長?!昂绵従討?yīng)用委托”減少了數(shù)量提升了質(zhì)量,基本上都不重樣,一些任務(wù)挺讓人感動的。新設(shè)計的小游戲種類多樣,重復(fù)游玩的次數(shù)也不多。這樣的設(shè)計大幅降低了游玩時的重復(fù)感,我在不到30小時的時間里全收集白金之后還有些意猶未盡。

游戲地圖加入了皇后區(qū)和布魯克林區(qū)的一部分,地圖面積比前作翻了一倍,而「蛛網(wǎng)翼」的加入反而讓穿梭的過程更快更爽,配合彈弓發(fā)射的高速起步,幾百米的距離轉(zhuǎn)瞬即到。有個獎杯要求從地圖左下角一直滑翔到右上角,期間不能使用蛛絲擺蕩,借助隨處可見的氣流拿到這個獎杯并不難,爽快感十足。隨著地圖各區(qū)域完成度的提高,可以解鎖快速傳送,在地圖上任意選一個位置然后過幾秒就會出現(xiàn)在那里的空中,這個過程比前作坐地鐵要舒服太多了。游戲整體的內(nèi)容量雖然比前作多,但借助這些便利的功能可以節(jié)省很多無意義的時間,使得節(jié)奏和流程更緊湊了。

戰(zhàn)斗部分的整體感覺和前作《邁爾斯》差不多,格擋的加入帶來了一定程度上的改變,格擋時機(jī)判定比較寬松,搭配上格擋回血的能力可以降低生存壓力。兩位蜘蛛俠的戰(zhàn)斗力在前兩作的差距有點大,本作里給彼得新加的共生體技能在盡量縮小這個差距。幾場BOSS戰(zhàn)讓人印象深刻,但套路感還是有點強(qiáng),這也是制作組的老毛病了。還有個小問題是主線劇情相關(guān)的一些戰(zhàn)斗里經(jīng)常會穿插大量的對話,當(dāng)你去聽對話或看字幕的時候就很容易被打,而專心戰(zhàn)斗的時候又容易錯過這些對話,稍微有一點矛盾。

作為一款「漫威」「蜘蛛俠」游戲,這兩個方面做得都很到位。在某個任務(wù)里,失眠組把《瑞奇與叮當(dāng) 時空跳轉(zhuǎn)》里的技術(shù)結(jié)合了漫威的元素,玩起來非常刺激。片尾的彩蛋也是一個比一個讓人興奮,在鋪墊續(xù)作這方面可以說和漫威電影一模一樣。借助動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙/縱橫宇宙》的大熱,可以看到《漫威蜘蛛俠2》也融入了一些多重宇宙的元素和彩蛋,也不禁讓人對未來浮想聯(lián)翩。此外,蜘蛛俠的梗還出現(xiàn)在各種細(xì)節(jié)上,比如服裝造型、打敗街頭敵人之后兩個人的互動、劇情臺詞等等方面,可以感覺到制作組是真的很喜歡蜘蛛俠,也很懂蜘蛛俠。

最后是游戲的輔助部分,就像最近幾年SIE第一方游戲那樣,各種無障礙輔助功能可以很好地幫助到視覺和聽覺有障礙的人群。對于不太擅長3D動作類的新玩家或小朋友來說,除了豐富的難度選項之外,游戲里還有自動擺蕩、自動閃避、一鍵連招、自動QTE等等輔助來讓每個人都能輕松享受游戲,開啟之后會在屏幕正下方顯示已開啟的自動功能,但對于老玩家來說,開啟自動擺蕩反而會造成一些操作上的麻煩,建議關(guān)閉掉會方便一些。

特別值得一提的是本作在手柄震動方面的表現(xiàn)非常出色,我認(rèn)為它是《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》之后最能發(fā)揮DualSense手柄特性的游戲了,有Edge手柄的話會更好。進(jìn)入游戲時默認(rèn)選項是無震動,然后可以切換成「互動體驗」和「實用至上」兩種震動選項,前者是能沉浸式體驗震動的最佳選擇,開啟之后,你可以感受到各種細(xì)膩和到位的震動手感,從蜘蛛俠左右腳邁步子到過場動畫中的每一個動作都有對應(yīng)的震動,我甚至在路過一個房間的時候被里面音響傳來的震動給吸引了注意力,而不是先注意到畫面和聲音。震動共有10級可以調(diào)整,每個人都可以選擇自己最習(xí)慣的震動等級。對我個人來說稍微有個遺憾的地方是評測時還沒有推送最新補(bǔ)丁,游戲暫時沒有加入杜比全景聲支持,只能等10月20日正式上市的時候才能體驗到杜比全景聲的臨場感了。

A9VG體驗總結(jié)

《漫威蜘蛛俠2》像是一部爽快、流暢、緊湊的漫威電影,它改進(jìn)了前兩部作品里很多會拖慢節(jié)奏或讓人覺得單調(diào)的要素,又加入了「蛛網(wǎng)翼」等讓游戲更流暢的新機(jī)制,可以讓粉絲們親身體驗到最爽快的蜘蛛俠世界。

A9VG評分:9.5/10

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