自從9月底開啟測試,《元夢之星》獲得了許多達人的推薦,一些耳熟能詳?shù)闹鞑ゾ诖肆小D慊蛟S也曾不經(jīng)意間看到過關(guān)于它的一些剪輯,比如一些搞笑視頻,想要拿來在朋友之間分享。換句話說,這是一個很“出片”的游戲。而能做到這一點,與它的游戲形式有關(guān)。
和參與測試的很多玩家一樣,我對綜藝闖關(guān)這類玩法的游戲有一種天然的喜好。它讓人百玩不厭,并不僅僅是因為技術(shù)層面的要求,也是因為那種無厘頭的歡樂氛圍?!对獕糁恰返?/span>樂園概念同樣建立在這樣的根基上。如果以玩法而論,它主要分為三個部分:一是經(jīng)典的綜藝闖關(guān),二是娛樂化的特色模式,三是玩家原創(chuàng)地圖,——也可以叫“星世界”。
綜藝闖關(guān)自然是門面?!对獕糁恰返木C藝闖關(guān)由32人參與,通常情況下每輪淘汰8人,3到4輪決勝;如果你像我一樣回回堅持到末輪,那么整個一局玩下來大概是5到8分鐘,——是的,沒什么讀盤和等待時間。而由于玩家數(shù)量眾多,在進入游戲的準備期間,也幾乎無需等待。如果你把它當成一個消遣道具,那么在點菜上菜或是等地鐵、茶余飯后的間隙都可以來上一局。因此,我才說它的游戲形式并不會讓人產(chǎn)生“耽擱”的困擾。
在賽場之內(nèi),《元夢之星》也保持了綜藝闖關(guān)的最大特色,即富有戲劇性的過程。其中有許多特色關(guān)卡,比如古風滿滿的“水墨竹筏”,或是在小橋流水的風景里來一場刺激的跑酷,更有許多超乎預(yù)料的風味場景可供體驗。
有趣的是,作為一個有經(jīng)驗的老手,我在百余局比賽中的四分之一笑到了最后。這雖然是一個以休閑和歡樂為主的游戲,但也通過對動作元素的調(diào)整拓展了技巧空間。比如我們最熟悉的基礎(chǔ)動作“撲”,用好跳躍+撲的技巧,就可以比別人多飛一寸距離,有時這是勝負手。速跑也是如此,由于對跳躍可以增加助力,使用它的時機就變得十分講究。
當然,和這些比起來,我認為真正的“主角”是道具。在我一路過關(guān)斬將的同時,也在研究如何能讓自己進步得更快,而道具顯然是經(jīng)驗丹。各種各樣的道具可以讓大家變得更富有戲劇性。我已經(jīng)數(shù)不清在某些次“站到最后”的關(guān)卡中,是如何使用香蕉皮將對方扔出去的,想必他們最后也不知道自己為何突然滑倒,這種勝利比單純的等待對方失誤更讓我有成就感。而這種建立在獨立闖關(guān)的基礎(chǔ)上、通過豐富道具增強競爭性的方式,也讓過程變得更有趣和不可捉摸了。
除此之外,《元夢之星》似乎正在著力解決綜藝闖關(guān)之外的空閑時間問題。所有類似題材的游戲都存在這樣一個問題:在每次闖關(guān)的間歇期,如何去填補玩家情緒的空白。即便一個玩家再上癮,也不太可能一直“闖”下去,動力和興趣需要緩解和補充。而《元夢之星》對應(yīng)的方式就是如前言所說,化身為樂園,用更多的超出預(yù)料的娛樂玩法去豐富這些時段。
換句話說,《元夢之星》甚至是一個休閑游戲的平臺。在關(guān)卡選擇界面,與“綜藝闖關(guān)”相對稱的是娛樂模式的入口。以我體驗的版本,目前這里有七個模式可玩,分別是:大亂斗、生化追擊、沖鋒競技、躲貓貓、武器大師、臥底行動和誰是狼人。
我不想用太多篇幅去一一介紹這些娛樂模式的體驗。但它們有一個共同之處,就是被“星寶”賦予了更加輕松的一面。不管你游玩的是哪一種模式,當緊張的過程伴入可愛的角色之后,這種反差萌帶來的喜劇演出效果便更加成功了。
除了高人氣的武器大師、生化追擊和大亂斗玩法外,更加超出想象的部分是臥底和狼人殺,尤其是后者,在這樣一種輕松詼諧的氛圍中,操控著那些一些人畜無害的角色,用你的語言功底去“蒙騙”、“誤導(dǎo)”其他人,確實是一種很有意思的體驗。要我說,它甚至值得你專門為此打開一趟游戲。
娛樂模式還有一個特點,就是一些需要聚攏人氣的、需要全心投入的玩法是會限時開放的。這可能是為了游玩過程的便利考量,畢竟大家不是隨時隨地都有時間認真打一把生存或逃亡。當然,這也在客觀上保障了游玩體驗的質(zhì)量。
談到角色,很欣慰的一點是《元夢之星》不吝嗇于那些裝點外觀的道具。以測試服目前展現(xiàn)出的程度來看,我僅僅是每天上線打那么五六把的程度,就已經(jīng)獲得了豐富的回報,如衣服、表情、動作等等。游戲中的增值項目多與此有關(guān),這可稱得上是它的優(yōu)點之一:增值道具并不會影響平衡性,而只是彰顯個性的點綴。
相對于裝扮的個性,我更青睞《元夢之星》作為創(chuàng)意平臺的那一面。《元夢之星》自身采用UE4引擎打造,同時又在UE4基礎(chǔ)上打造了友好的“青春版UE4”地圖編輯器,讓零基礎(chǔ)的玩家也可以成為UE4開發(fā)者。如果你不精于此道,也可以安心做一個夢境品鑒者:去體驗其他人的創(chuàng)意和思維空間,某種程度來說,這與創(chuàng)造夢境有著相似之處。
值得一提的是,這里有多種引導(dǎo)方式促使你去體驗其他人的夢境。我最喜歡的項目是“星海巡游”,它會隨機將一組DIY關(guān)卡帶到你面前,像闖關(guān)那樣逐個體驗。比如下方這個《煙云入畫》主題的關(guān)卡,我在通關(guān)之后就忍不住要點個贊。
作為一款游樂園游戲,社交系統(tǒng)也是必不可少的環(huán)節(jié)。我在目前的系統(tǒng)教程中看見了一些苗子,似乎指向本作在社交元素上的野心,就比如“星寶家園”系統(tǒng)。這是一個可以讓你依據(jù)自身喜好打造原創(chuàng)風格基地的玩法,并可與其他玩家互動體驗。以本作的類型和目前呈現(xiàn)出的人氣來看,說這類玩法將成為游戲未來的主軸也尚未可知。
總而言之,作為一款派對題材的休閑游戲,《元夢之星》幾乎符合我的所有想象。以簡單快樂的綜藝闖關(guān)為主,輔以花樣百出的娛樂模式和DIY關(guān)卡,它成為了我手機中的一個常駐軟件。相信這樣一款讓人隨時隨地想要打開耍上一番的游戲,也是最適合用來充實閑暇時間的介質(zhì)。如果你的手機中正缺少這樣一個能讓自己找到樂子的玩物,不妨把《元夢之星》放入下載列表。