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《無限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》制作人采訪

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你以為我會(huì)在乎嗎,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一樣冷了

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 樓主| 發(fā)表于 2023-9-21 02:51  ·  日本 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
改編自三條陸經(jīng)典作品《勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》的主機(jī)游戲《無限神速斬 勇者斗惡龍 達(dá)伊的大冒險(xiǎn)》即將在9月28日同步發(fā)售中文版,登陸PS4/PS5/Xbox Series X|S/PC/Switch平臺(tái)。本次我們?cè)跂|京電玩展2023前參加了Square Enix舉辦的展前發(fā)布會(huì),試玩了這款作品之后向制作人葛西匠詢問了許多有關(guān)的問題。

(以下,敬稱略)

——通過之前的情報(bào)可以得知這部作品只講述到動(dòng)畫版一半的劇情,鑒于動(dòng)畫版已經(jīng)完結(jié)了,今后是通過追加內(nèi)容的形式來補(bǔ)完劇情、還是直接推出第二部游戲來補(bǔ)完劇情呢?
葛西
:目前還沒有決定是否要做續(xù)作或者DLC。



——修凱爾自稱不打女人,但游戲中他也會(huì)攻擊瑪姆,這一點(diǎn)是不是有點(diǎn)怪?
葛西
:我們很重視角色的特性,但是要真的不攻擊女性的話,作為一個(gè)動(dòng)作游戲來說要把這一部分也還原的話還是有些怪里怪氣的,所以就這部分的設(shè)定來說我們會(huì)優(yōu)先強(qiáng)調(diào)動(dòng)作游戲的性質(zhì)。但其他設(shè)定比如鎧化之后魔法就完全無效了,這一點(diǎn)我們就會(huì)尊重原作中的設(shè)定。

——記憶神殿給的獎(jiǎng)勵(lì)非常好,是否會(huì)鼓勵(lì)玩家先不管主線劇情,先去游玩記憶神殿呢?
葛西
:如果要養(yǎng)成角色的話,記憶神殿就是最重要的地方。如果在主線劇情里打不過的話,可以前往記憶神殿去獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)來強(qiáng)化玩家的角色之后再回來挑戰(zhàn)主線任務(wù)。我個(gè)人推薦大家在記憶神殿與主線任務(wù)同時(shí)進(jìn)行。



——在主線劇情任務(wù)中挑戰(zhàn)修凱爾的時(shí)候,第一次我敗得很慘,但第二次稍微注意一下躲避與技能的釋放就幾乎無傷勝利了,主線任務(wù)的平衡是不是有點(diǎn)問題?
葛西
:作為開發(fā)者來說,這款作品是面向看過動(dòng)畫與漫畫原作的玩家開發(fā)的游戲??紤]到這一點(diǎn),如何強(qiáng)化游戲的挑戰(zhàn)性與內(nèi)容量就會(huì)是一個(gè)難點(diǎn),所以我們覺得需要稍微要給點(diǎn)難度。但還有很多不太擅長玩動(dòng)作游戲的玩家,所以這是面向這些玩家而調(diào)整的簡單模式。

——瑪姆的治療技能有時(shí)候打不中反而無法治療到,這部分是怎么回事?
葛西
:AI的調(diào)整有點(diǎn)麻煩,我們主要在調(diào)整AI躲避敵人的攻擊,這部分可能是和敵人的攻擊重疊了。如果是魔彈霍伊米的話一定會(huì)命中體力比較低的角色,而貝霍伊米則是產(chǎn)生一個(gè)治療的范圍,這部分也在考驗(yàn)玩家在游玩動(dòng)作游戲時(shí)的技巧。



——隨著劇情的進(jìn)展,角色也會(huì)發(fā)生變化,例如瑪姆會(huì)從魔導(dǎo)士變成武斗家,從角色養(yǎng)成來說這算一個(gè)角色的兩個(gè)形態(tài)還是兩個(gè)角色呢?
葛西
:等級(jí)是一樣的,所以形式上是選擇不同的職業(yè)。不過不同職業(yè)搭配的裝備是不一樣的,特技的等級(jí)也不一樣,如果想要精通的話需要每個(gè)職業(yè)都玩。

——在劇情講述過程中,一些是用圖片講述的,有些段落比較長,而且跳躍著看會(huì)有點(diǎn)不連貫。節(jié)奏有點(diǎn)慢,后期有什么讓劇情能看的比較快的方式?
葛西
:在游戲中有重看劇情的模式,還有類似相冊(cè)的功能能供玩家重新看這些劇情。



——游戲里有多少記憶卡牌,一周目能收齊嗎?
葛西
:一共100張,在主線劇情和記憶神殿里可以收集到。

——本作之前宣布過延期,請(qǐng)問這段時(shí)間在打磨哪個(gè)部分呢?
葛西
:最花時(shí)間的就是畫面部分,現(xiàn)在和之前相比已經(jīng)大變樣了。除此之外就是在調(diào)整過場片段和動(dòng)作部分的細(xì)節(jié),最后我在調(diào)整平衡部分也花了很多時(shí)間,總算打磨到了讓人滿意的程度。



——過場的時(shí)候有些是用CG有些是用插畫,請(qǐng)問CG的比例有多少呢?
葛西
:2D的動(dòng)畫比較多,不過每個(gè)章節(jié)都有1到2個(gè)CG動(dòng)畫。關(guān)于選定基準(zhǔn),我們?cè)谝恍┍容^重要的場景,比如正好是激動(dòng)人心的決戰(zhàn)時(shí)刻,在原作里也是非常重要的時(shí)刻的話,我們就會(huì)挑選出來用心制作一個(gè)場景。

——新版的《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》動(dòng)畫中用了很多用3D圖像技術(shù)制作的新畫面,請(qǐng)問開發(fā)組有和動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)討論這部分的制作嗎?或者參考了三渲二的做法呢?
葛西
:我們沒和動(dòng)畫制作組討論過,畢竟他們先出了動(dòng)畫,所以我們也參考了很多動(dòng)畫的部分。我們委托了與動(dòng)畫制作組不一樣的團(tuán)隊(duì)制作本作的3D動(dòng)畫,在其中能看到許多動(dòng)畫才有的動(dòng)作。雖然游戲與動(dòng)作的基本構(gòu)成是相同的,但是我們各自有著不同的詮釋,從這個(gè)角度來說大家也可以享受游戲與動(dòng)畫所不同的地方。


——關(guān)于記憶神殿的問題,如果我一直打下去的話是否會(huì)有隱藏BOSS或隱藏獎(jiǎng)勵(lì)?這些獎(jiǎng)勵(lì)是否會(huì)太過強(qiáng)力導(dǎo)致影響主線的平衡?
葛西
:盡管暫時(shí)不方便透露具體內(nèi)容,但確實(shí)有隱藏BOSS,請(qǐng)大家自己去挑戰(zhàn)。打敗隱藏BOSS之后能夠獲得的隱藏獎(jiǎng)勵(lì)很特別,獲得之后將能夠獲得很大的強(qiáng)化,請(qǐng)大家都多多嘗試!



——《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》是一個(gè)歷史很長久的漫畫作品,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有多少開發(fā)成員接觸過原作?或者Square Enix會(huì)專門選擇看過原作的成員去開發(fā)嗎?
葛西
:雖然沒有說沒看過原作就不能參與開發(fā)的規(guī)定,但我們?nèi)珕T都看過漫畫原作,畢竟不看原作的話會(huì)無法理解其中的一些需要注意的點(diǎn)。除了漫畫以外,我們所有人也全都已經(jīng)看過了動(dòng)畫版的解讀,以此為前提進(jìn)行游戲的開發(fā)。

——本作的流程大概多長時(shí)間?全收集要多少時(shí)間?二周目有新要素嗎?
葛西
:故事模式通關(guān)大概需要20小時(shí),全收集可能需要30-50小時(shí)。本作沒有二周目,通關(guān)之后可以去挑戰(zhàn)模式和記憶神殿游玩。

——本作將全球同步發(fā)售,從開發(fā)組的角度來說對(duì)海外版的表現(xiàn)有著怎樣的預(yù)期呢?
葛西
:我非常期待這款作品在海外的發(fā)揮,《勇者斗惡龍》乃至《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》在全球范圍內(nèi)的知名度都比較低。本次以此為機(jī)會(huì),為了讓各種各樣的玩家都能享受這款作品的樂趣,我們努力實(shí)現(xiàn)了全球同步發(fā)售。因此我們也很期待的這款作品在海外的表現(xiàn)。



——打不過的話就去記憶神殿,是否有些關(guān)卡很困難需要去記憶神殿強(qiáng)化呢?
葛西
:我們有刻意設(shè)置一些具有難度的關(guān)卡,從第三章的修凱爾戰(zhàn)之后就有許多具有難度的挑戰(zhàn)了。如果碰壁的話,大家可以在記憶神殿中去強(qiáng)化之后再繼續(xù)挑戰(zhàn)。以此為例,我們?cè)谥匾晳?zhàn)斗平衡的同時(shí)進(jìn)行了開發(fā)。

——在前面您提到目前沒有做DLC和續(xù)作的打算,有什么原因呢?
葛西
:如果有機(jī)會(huì)的話我也想做續(xù)作,如果這款作品大賣的話就有機(jī)會(huì)。

——本作的劇情推進(jìn)到鬼巖城,為什么要為什么以這個(gè)情節(jié)為斷點(diǎn)呢?
葛西
:鬼巖城正好是故事的一半,并且達(dá)伊也拿到了達(dá)伊之劍這個(gè)重要作品,所以我認(rèn)為這是一個(gè)很適合告一段落的地方。



——關(guān)于瑪姆服裝的問題,在最早的動(dòng)畫版本瑪姆沒有穿褲襪,但在新版動(dòng)畫穿了。這部分是否有計(jì)劃通過DLC來滿足特定玩家的喜好呢?
葛西
:這部分與和現(xiàn)在的分級(jí)規(guī)范有關(guān),所以我們參考新版動(dòng)畫讓瑪姆穿上了褲襪。畢竟如果瑪姆太性感的話,可能也會(huì)影響游戲分級(jí)。

——這款作品怎么平衡動(dòng)作性與娛樂性?
葛西
:本作的開發(fā)主旨是追求爽快的戰(zhàn)斗,但同時(shí)也注重?cái)撤浇巧膭?dòng)作。我們?cè)谶@之間把握著游戲的平衡。



——我是漫畫原作的粉絲,在我想象中更希望有一個(gè)類似《勇者斗惡龍》本篇那樣的指令回合制,為什么采做成了動(dòng)作游戲呢?
葛西
:我們?cè)诹㈨?xiàng)的時(shí)候自然而然就選擇了ARPG這種類型來開發(fā),即使在漫畫原作中,達(dá)伊這個(gè)角色也是非常靈動(dòng)的一個(gè)角色,讓人忍不住想要親自上手操控試試。此外原作粉絲肯定也希望能夠親手使用阿邦神速斬,基于這些原因我們最后選擇動(dòng)作游戲這個(gè)方向。但游戲名字中也有《勇者斗惡龍》,所以我們也做了養(yǎng)成要素,最終就是一款A(yù)RPG。



——是否有可能只用單個(gè)角色通關(guān)呢?魔法師是不是有點(diǎn)太強(qiáng)了?
葛西
:我們?cè)诖蚰ソ巧攸c(diǎn)的時(shí)候下了功夫,波普就是火力雖然高但是不耐打;修凱爾的體力就比較強(qiáng),最終其實(shí)各個(gè)角色之間沒有太大的落差。此外,波普的等級(jí)提升難度也比較高,到了后期則會(huì)大幅成長。此外還可以通過羈絆記憶來強(qiáng)化數(shù)值,既可以搭配出一個(gè)玻璃大炮波普,也可以搭配一個(gè)穩(wěn)妥的波普,如何搭配也會(huì)讓角色有更多的變化。

——請(qǐng)葛西先生對(duì)中國玩家說一句話。
葛西
:讓大家久等了,本次終于能將這部作品帶到玩家們的手中。這款作品是我努力帶給喜歡《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》的玩家的游戲,所以本次看到很多粉絲非常關(guān)注這款作品讓我很開心。我自覺本作確實(shí)仍然還有很多不足的地方,不過希望大家也能夠享受游戲與動(dòng)畫所不同的部分。如果通關(guān)之后很好奇劇情的話,也可以繼續(xù)看動(dòng)畫或者漫畫原作來享受《達(dá)伊大冒險(xiǎn)》這部作品。




勇者斗惡龍 達(dá)伊大冒險(xiǎn) 無盡必殺劍
動(dòng)作角色扮演游戲 改編 粉絲向
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本主題由 sir.drake 于 2023-9-21 02:51 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
本主題由 sir.drake 于 2023-9-21 02:51 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 勇者斗惡龍 達(dá)伊大冒險(xiǎn) 無盡必殺劍 新聞 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2023-9-21 08:00  ·  北京 | 只看該作者
漫改里算還不錯(cuò)的了
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終結(jié)者

沒囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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發(fā)表于 2023-9-21 08:18  ·  日本 | 只看該作者
dq放大招了
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發(fā)表于 2023-9-21 09:23  ·  香港 | 只看該作者
其實(shí)做成DQ一樣的回合制最好                  

版主

小林林是乖寶寶

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發(fā)表于 2023-9-21 09:41  ·  四川 | 只看該作者
要是能收怪就更好了

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發(fā)表于 2023-9-21 09:47  ·  福建 | 只看該作者
想要續(xù)作嗎?那就必須大賣。
雖然我覺的大概率是涼了

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發(fā)表于 2023-9-21 09:52  ·  安徽 | 只看該作者
劇情沒搞完有點(diǎn)遺憾啊

圣騎士

迅帝

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發(fā)表于 2023-9-21 09:59  ·  浙江 | 只看該作者
為啥每次看到達(dá)伊兩個(gè)字,酒會(huì)想起伊達(dá)政宗
發(fā)自A9VG Android客戶端

終結(jié)者

眼睛娘最萌

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發(fā)表于 2023-9-21 13:55  ·  遼寧 | 只看該作者
那會(huì)看這個(gè)漫畫的時(shí)候。還是小學(xué)生,看到撫養(yǎng)太爾(***漫畫叫神勇太爾大冒險(xiǎn))的骷髏士兵死了,被感動(dòng)好久。。。
發(fā)自A9VG Android客戶端

弒神者

瘋狂動(dòng)物城!最佳CP!

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發(fā)表于 2023-9-21 21:31  ·  重慶 來自手機(jī) | 只看該作者
連fami都捧不下去的日本游戲。。。
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