自從第一次感受到賽博朋克世界的魅力之后,夜之城離開我們的視線已經(jīng)有了很長一段時間。但更新沒有停滯,這個龐大鮮活的虛擬世界仍然涌現(xiàn)著活力。在本體發(fā)售兩年半后的節(jié)點,CDPR又推出了本作的大型資料片“往日之影”,它將用一段復(fù)雜的諜戰(zhàn)故事,連同游戲的2.0版本一起,重新將夜之城介紹給玩家。
賽博朋克2077 往日之影
開發(fā)商:CDPR
發(fā)行商:CDPR
發(fā)售日:2023年9月26日
平臺:PS5、XSX丨S、PC
屬性:賽博朋克、開放世界
※本次評測基于PC/GOG版
坦白講,作為當初的首發(fā)玩家,我告別夜之城已經(jīng)有很長一段時間,當再次打開游戲的時候,第一印象是陌生。這種陌生不止來自時間的沉淀,也是因為隨同本次資料片一起上線的2.0版本。這一版本的更新顛覆了之前的機制,修改了技能樹和成長邏輯。換句話說,除了用上之前的武器外,許多套路都要說拜拜了。
這里需要提及的是,“往日之影”作為大型資料片,并沒有設(shè)置進入門檻。如果你選擇讀取之前的存檔,那么只要在早期任務(wù)“電波”結(jié)束之后就會收到百靈鳥的電話通知;而如果你是新玩家,沒有存檔,也可以在新游戲時選擇從“往日之影”開始,這樣你一上來就會接到電話,同時擁有15級的起始等級。
從老玩家回歸的角度來看,無論如何你都要重新適應(yīng)一遍這個游戲,所以流程也就這樣被陌生人牽引著展開了。作為一個獨立DLC,“往日之影”沒有拘泥于原作的舞臺。而是在太平州辟出了一片名叫狗鎮(zhèn)的區(qū)域,玩家控制的V接到“百靈鳥”打來的電話,被要求前往狗鎮(zhèn)接頭。DLC的故事流程也就從這里開始。
總體來看,“往日之影”的敘事風格還是延續(xù)了本體主線任務(wù)給人的感覺:這就像一部發(fā)生在近未來世界的間諜片,你永遠不知道下一個反轉(zhuǎn)何時到來。V進入狗鎮(zhèn)后從百靈鳥那里得來一個說法,原來她是服務(wù)于新美國總統(tǒng)邁爾斯的特工,而后者的專機將迫降在狗鎮(zhèn),需要V幫助解救。一番曲折之后,V和邁爾斯接上頭,以此為起點,揭開了狗鎮(zhèn)一系列陰謀的序幕。
礙于劇透的原因,我無法提及在這個十小時以上流程的故事中埋藏著怎樣的曲折,但它內(nèi)含的信息并不讓我感到意外。在本體中曾著力表現(xiàn)過的未來世界政治生態(tài)和利益斗爭也體現(xiàn)在這里:狗鎮(zhèn)不是一個單純的世外桃源或人間煉獄,更像是夜之城的縮影。當V進入這里的時候,也就再一次卷入了政治漩渦。總統(tǒng)、軍閥、財團和神秘人都希望借助你的力量,這讓你時刻保持著強大的存在感。故事后半程的反轉(zhuǎn)則將這種宏觀層面的主題重新拉回到個體視角,探討人性的作用,強迫你做出一些取舍和抉擇,甚至舍棄同伴和所堅持的道義。換個角度來看,這似乎也是《賽博朋克2077》在百無禁忌這個風格下一直在強調(diào)的感覺。
值得一提的是,“往日之影”沒有丟失本體塑造出的氛圍感,這也是它最突出的特色之一。只要你不想閑著,永遠都有各種各樣的事可以做。很多時候事也不會等你去找它,它會主動來找你。你的電話充滿著各種各樣的信息,這種基于關(guān)系網(wǎng)衍生出的社交氛圍有時讓人欲罷不能。更可靠的一點是,相比其他開放世界締造者,CDPR似乎更加傾注于支線任務(wù),我在這一趟新旅程中遇到的支線任務(wù)幾乎沒有單調(diào)的打打殺殺,都或多或少存在曲折的過程或開放式的選擇,當然,其中也不乏精彩的戰(zhàn)斗。
在賽博朋克的包裝下,你也會感受到CDPR在世界觀塑造方面的特點。在這個幾乎混亂到?jīng)]有規(guī)則奏效的社會中,科技是推波助瀾的禍首之一?!巴罩啊钡闹骶€故事也與此相關(guān),單一黑客的作用被提高到史無前例的地位,甚至與核武器相當,由此引發(fā)的爭奪與陰謀也讓V深陷其中。而正如前文所說,這是一個與特工相關(guān)的故事,因此也會出現(xiàn)碟中諜似的橋段和反轉(zhuǎn),至于這一點能否成為吸引玩家的理由,恐怕會因人而異。
玩法方面,“往日之影”除了得益于新增加的區(qū)域與Boss之外,改變更多來自于2.0版本的更新。在這一版本中,天賦樹重制了具體項目,新的分支連接也帶來了新的套路。比如在此前官方給出的介紹中,就展示了沖鋒霰彈、物理黑客以及拼刀忍者三種。而考慮到六種不同屬性的新天賦以及資料片新增的Relic額外天賦,套路的數(shù)量顯然不止于此。
由于存在一次額外的洗點機會,我個人在大部分流程中選擇了強化手槍+沖鋒槍以及拼刀忍者兩種玩法。從23級開始、直到走完“往日之影”的主線,達到38級,我一直在使用手槍和沖鋒槍的組合,也算是延續(xù)了本篇中的打法。在這個過程中,我還拿到了DLC任務(wù)的一些強力武器,如打頭必暴擊的手槍和在天賦支持下幾乎沒有換彈延遲的沖鋒槍。
相對來說,刀劍帶給我的沖擊更多一些。在重制天賦樹之后,處決加成和特定動作支持下的耐力恢復(fù)讓刀劍擁有近乎于無限的續(xù)航能力。加之各種高跳、沖刺、橫移,以及反彈子彈等花哨招術(shù),一度讓我以為自己在玩《幽靈行者》。
DLC的流程也包含了許多對新增玩法的引介,比如我很喜歡的一個橋段是躲藏在十字路口旁的屋頂,監(jiān)視來往車輛并在必要時使用駭客手段干預(yù)行車過程。載具槍戰(zhàn)看起來也有一定的地位,雖然并不那么容易操作。除此之外,一些特殊玩法的片段——如遠程狙擊、更換身份、秘密潛入等等也平均分布在任務(wù)流程中,不會讓人覺得枯燥。
新增的Relic天賦主要是針對一些特殊玩法的增強,比如為單分子線施加連鎖破解的能力、螳螂刀的處決增益、大猩猩手臂的捶地沖擊波或是可以隱身脫戰(zhàn)的光學(xué)迷彩等等。Relic天賦的點數(shù)并不像普通天賦那樣與角色等級掛鉤,而是要在狗鎮(zhèn)內(nèi)收集特定的物品,這也為玩家提供了一些探索的動力。
強化角色的手段看起來也有了更多的深度。完成DLC之后你可以在狗鎮(zhèn)買到五階武器或道具配件,同樣的收獲在藏在各種各樣的支線任務(wù)中。刷道具的樂趣仍然存在,強敵和抉擇始終伴隨著這個過程??雌饋磉@又會是一場分為兩個階段的冒險:在主線故事結(jié)束之后,游戲的另一面才剛剛開始。
總而言之,“往日之影”作為一個全新的資料片,連同2.0版本一起刷新了本篇留給我的印象。對于久別夜之城的玩家來說,這是一個回歸的好機會。在新的任務(wù)線和機制下,選擇與對應(yīng)的分支更為豐富,我也得到了與此前不太相同的體驗。更值得一提的是,即便時過境遷,本作所擅長的動作片和大場面風格仍然是出類拔萃的,如果你想要感受一個復(fù)雜的、開放的賽博朋克世界,它仍將是最好的媒介。