《槍傘游俠》是Devolver最新發(fā)行的橫版動(dòng)作游戲。兩個(gè)月前我曾體驗(yàn)過它的試玩版,當(dāng)時(shí)它以傘+槍作為武器的設(shè)定顯示了獨(dú)到之處,也讓我不免對之后的流程產(chǎn)生了期待。目前游戲已經(jīng)發(fā)售,它是否會(huì)如愿般精彩呢?跟隨我的視角來了解一下。
槍傘游俠丨Gunbrella
開發(fā)商:doinksoft
發(fā)行商:Devolver Digital
發(fā)售日:2023年9月14日
平臺:PC/Steam、Switch
屬性:橫版動(dòng)作
關(guān)于傘槍這個(gè)設(shè)定,我需要重復(fù)介紹一下,畢竟在這個(gè)利出一孔的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,這是貫穿始終的核心玩法。簡單來說,你控制的主角,武器只有一把傘狀的槍,這也可以理解為間諜片中常看到的那種傘尖改造為槍管的武器,只不過放在這里,它的作用有了理想化的延展。
開槍射擊自不必提,在默認(rèn)情況下,你的武器是三路散彈,離敵人越近威力越大。傘則是最大的特色所在:傘蓋可以當(dāng)作盾牌,反彈敵人的子彈,也可以在跳躍時(shí)作滑翔之用。前者是游戲中的重要進(jìn)階技巧,因?yàn)楣馐菗伍_傘并不能奏效,需要同時(shí)沖刺才能完成防御和反彈。
這一招是否順手直接決定了游戲難度。因?yàn)榇蠖鄶?shù)敵人是奔你而來的,你需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)和方向?qū)λ鼈兪钩鰶_刺,不然光憑閃轉(zhuǎn)騰挪很難保障安全。更有甚者,不止小怪如此,Boss也是如此。我在試玩版中因?yàn)檎`判了Boss的方式而一味閃躲,最終打得困苦。而實(shí)際上并不是這樣玩的:Boss的許多攻擊、甚至是移動(dòng)都可以被傘+Dash抵抗,游戲也鼓勵(lì)你這樣做。比如垃圾場那一關(guān)有個(gè)人形Boss,如果你一味想著躲避彈道,便難以跟上他的節(jié)奏;相反持續(xù)沖刺、不斷進(jìn)攻才能獲得最大的收益。這種強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的感覺甚至有些神似《只狼》。
游戲的難度因此而抬升,——雖然小怪大多不難,中間的補(bǔ)給和存檔點(diǎn)也較多,但是遇到不好揣摩的Boss、尤其是這里的每個(gè)Boss都有不同的機(jī)制,節(jié)奏很容易被打亂。
另外造成難度提升的還有一個(gè)重要原因,就是對跳躍的不適應(yīng)。這里的跳躍雖然還是橫版游戲中比較通用的二段跳模式,但由于加入了“傘”的八方向沖刺和滑翔設(shè)定,變相增加了掌控的難度。沖刺的同時(shí)會(huì)打開傘,也就是說你的每一次空中沖刺其實(shí)都是以滑翔收尾的。這種設(shè)計(jì)看起來是很浪漫的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主角在天上飄來飄去,但是實(shí)際操作起來也有著比較高的門檻。你需要轉(zhuǎn)換思維,在每一次沖刺之后控制滑翔的方向。
在試玩版中我曾對本作的成長體系做出過推斷,如今也正如所料。本作雖然看起來是一個(gè)非常豐富的、甚至有些類似銀河城那種風(fēng)格,但實(shí)際上它的劇情分量更重。流程總體是線性的,沒有太多回頭路,你可以坐著火車、纜車來回行動(dòng),但主線任務(wù)的戲份更重。到了后面,劇情居然還來了某種時(shí)空方面的轉(zhuǎn)折,連帶變換了場景,讓人有些意外的同時(shí)也顯出了劇情的分量。
這種跟隨著劇情不斷推進(jìn)的流程,有一個(gè)好處,就是會(huì)不停地更換關(guān)卡,讓你總是處在一種被新鮮感包裹的快樂中。我在體驗(yàn)的時(shí)候也有這樣一種矛盾的感覺:雖然它是很難的,有時(shí)失敗的成本也比較高,但另一方面也讓我樂于嘗試。
游戲中也有一些設(shè)計(jì)看起來只有雛形的感覺。比如不同種類的彈藥,作用和它們的稀缺程度不成正比。由于戰(zhàn)斗過程一直處在運(yùn)動(dòng)中,很多需要瞄準(zhǔn)的彈藥如步槍子彈很難打得痛快。另一方面,成長樹無從談起,只有血量和三項(xiàng)基本屬性。整個(gè)游戲過程中,主角沒有什么能力方面的實(shí)質(zhì)性變化。
本作的支線任務(wù)雖然不多,但還是比較有趣的,存在著那種需要走回頭路的設(shè)計(jì)。不過由于成長的缺失和獎(jiǎng)勵(lì)的匱乏,在任務(wù)完成之后沒有什么收獲感。筆記本的作用也沒有被發(fā)揮出來:它看似是一個(gè)記錄任務(wù)線索的模板,但實(shí)際上幾乎沒有提示,往往接了任務(wù)也只是提目標(biāo)不提過程,有時(shí)卡關(guān)也是為此。
總而言之,作為一款玩法和劇情兼顧的作品,《槍傘游俠》還是奉上了一出精彩的冒險(xiǎn)。武器的特性決定了它在戰(zhàn)斗中的差異化體驗(yàn),讓你在一種時(shí)而快時(shí)而慢的、“輕飄飄”的過程中汲取動(dòng)作游戲的快感。喜歡獵奇或嘗試這種獨(dú)特風(fēng)格的玩家是值得一試的。