《漫威蜘蛛俠2》試玩前瞻:穩(wěn)扎穩(wěn)打、加倍加量
2023-09-15 23:00作者:戰(zhàn)區(qū)觀察媴來源:A9VG

去年6月,《漫威蜘蛛俠》系列的銷量便已突破3300萬套,作為史上最暢銷的超級英雄游戲系列之一,推出續(xù)作自然是水到渠成的事。如今在《漫威蜘蛛俠2》發(fā)售前一個(gè)月的時(shí)候,我們來到洛杉磯參加了全球媒體首次試玩活動。


視頻版詳細(xì)介紹:

4K高清視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV12o4y1P75E/


先給各位省流黨總結(jié)一下整體的試玩感受——《漫威蜘蛛俠2》在前作的基礎(chǔ)上選擇了“加量”和“改進(jìn)”,地圖區(qū)域幾乎翻倍、可操控的角色是彼得·帕克和邁爾斯兩個(gè)人、移動方式增加了翼裝飛行、戰(zhàn)斗技能也多了不少,《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》的粉絲們能體驗(yàn)到熟悉且更人性化、多樣化的玩法,喜歡系列前作的玩家一定也會喜歡這款續(xù)作。

這次試玩的DEMO大概時(shí)長一個(gè)多小時(shí),試玩時(shí)提供的是畫質(zhì)模式,該模式下是4K 30幀有光追的畫面,另外還可以通過VRR可變刷新率開啟120幀模式。游戲的性能模式將會繼續(xù)支持60幀。我們主要來介紹DEMO中體驗(yàn)到的移動部分和戰(zhàn)斗部分。

在鋼鐵叢林里通過擺蕩蛛絲穿梭移動是蜘蛛俠游戲的最大特色之一,本系列前作已經(jīng)在這方面做到了流暢和爽快,這次的2代在這個(gè)基礎(chǔ)上主要是增加了翼裝飛行機(jī)制,在空中按下△鍵就會進(jìn)入滑翔狀態(tài),然后用左搖桿控制滑翔方向,可以向上飛但是速度會逐漸減慢,當(dāng)慢到一定程度后會自動脫離滑翔狀態(tài),需要你再次擺蕩蛛絲來產(chǎn)生速度。

翼裝飛行的加入讓穿梭時(shí)的流暢度更上了一個(gè)臺階,它讓蜘蛛俠的世界不再只是上上下下,而是有很多時(shí)候是保持平穩(wěn)滑翔的狀態(tài)。你擺蕩的速度越快,滑翔的距離也越遠(yuǎn),因此在天賦技能樹里也加了一些增加速度的招式,比如在地上按L2+×可以像彈弓一樣把自己彈射出去,或者按住R2不松開蛛絲能來個(gè)360度大回環(huán)再飛出去,這些招式都會讓你在短時(shí)間里達(dá)到很高的速度。

在地圖的設(shè)計(jì)上也有翼裝飛行相關(guān)的要素,一些大樓頂端的排風(fēng)扇會產(chǎn)生向上的氣流,滑翔經(jīng)過上面就會被吹到更高的空中;地圖上還有很多安排好的“空中軌道”,滑翔穿過一些大圓圈就會自動進(jìn)入這個(gè)軌道,然后順風(fēng)而行,這時(shí)候是不會緩慢下降的,只需要控制好方向陸續(xù)穿過圓環(huán)就行,當(dāng)然你也可以隨時(shí)脫離這個(gè)空中軌道??傊@些設(shè)計(jì)的目的不用說也明白——讓移動更流暢、更爽快。

有了滑翔之后,在巨大的地圖上穿梭是一件很享受的事,比如從曼哈頓通過布魯克林大橋前往布魯克林區(qū)的時(shí)候,通過空中的氣流就可以基本上解放雙手。游戲中加入了皇后區(qū)和布魯克林區(qū)的西側(cè)部分,以及包含游樂場的康尼島,這讓整個(gè)可以游玩的地圖面積幾乎翻了一倍,各個(gè)區(qū)也還原了現(xiàn)實(shí)中的建筑風(fēng)格。地圖上的各個(gè)小分區(qū)依然包含各種活動、事件、收集品、敵人區(qū)域,種類感覺比前作要多,但是每一種所需完成的數(shù)量都不多,推測重復(fù)感應(yīng)該會降低,完成這些內(nèi)容后會獲得升級裝備所需的素材。本作的快速傳送功能需要完成各個(gè)地區(qū)的活動和事件來提升區(qū)域完成度,然后才能解鎖傳送,試玩DEMO處于比較前期的時(shí)候,因此我們沒能體驗(yàn)到這個(gè)部分。

本作可以在彼得·帕克和邁爾斯二人之間隨時(shí)切換,滑動手柄上的觸摸板打開手機(jī),再按方塊鍵就可以切換,幾秒鐘之后另一人會出現(xiàn)在剛剛所在位置的附近,有時(shí)候還能看到彼得倒掛在墻上坐仰臥起坐的開場。

兩個(gè)人的戰(zhàn)斗方式既有相同又有不同之處,邁爾斯基本延續(xù)了前作中以生物電為主的能力,彼得則是擁有了共生體相關(guān)的技能,每人4個(gè)獨(dú)立技能通過L1加按鍵放出,用過之后會有冷卻時(shí)間,初上手的時(shí)候不太熟悉技能的情況下很容易玩成“哪里亮了點(diǎn)哪里”,熟悉之后才會根據(jù)戰(zhàn)斗形勢來選擇不同技能。在技能加點(diǎn)界面里則分成了三個(gè)頁面,分別是彼得、邁爾斯、二人通用招式。

R1鍵依然是各種戰(zhàn)斗道具,從菜單中可以看到共有5種道具,每種都可以使用素材來強(qiáng)化能力、攻擊力或彈藥數(shù)量。通過擊敗敵人可以在戰(zhàn)斗中回復(fù)彈藥,此外還有個(gè)技能是當(dāng)我使出方塊四連擊之后有小概率會獲得一次不耗費(fèi)彈藥的道具使用機(jī)會,這個(gè)技能需要加點(diǎn)之后才會生效。


蜘蛛俠的服裝部分在菜單中分為了兩個(gè)頁面,首先是服裝造型,我們可以使用素材來解鎖同一款服裝的不同風(fēng)格,一部分服裝包含了四種風(fēng)格,比如不同顏色等,一部分服裝則無法改變風(fēng)格。服裝科技是單獨(dú)的頁面,其中分為了生命、傷害、專注、穿梭這四個(gè)類別,每一類都有對應(yīng)的成長樹,通過素材升級之后會強(qiáng)化你的角色,有些節(jié)點(diǎn)的能力只能二選一,不過可以隨時(shí)切換你的選擇。

戰(zhàn)斗部分最大的改進(jìn)之處應(yīng)該是添加了“格擋”機(jī)制,在受到攻擊前按L1可以格擋,一些精英敵人在攻擊前會有較大的紅色圓圈出現(xiàn),這些技能必須使用格擋才能防住,此時(shí)用閃避是無效的。還有一些攻擊會呈現(xiàn)藍(lán)色圓圈提示,這時(shí)就必須要閃避。格擋的加入讓戰(zhàn)斗多了很多變數(shù),不像前作那樣看見攻擊先按圓圈閃避再說,本作有時(shí)候手快按了閃避反而會吃虧,尤其是DEMO里最后和蜥蜴人BOSS戰(zhàn)斗的時(shí)候,沒有成功格擋的話三四下攻擊就會將我們擊敗,需要先看清楚對方的動作再考慮怎么應(yīng)對。要是實(shí)在打不過的話,還可以選擇降低游戲難度來玩。

本作在游戲玩法上做了一些新內(nèi)容,試玩DEMO中可以體驗(yàn)在管道里用指定的力度按下L2和R2來修復(fù)設(shè)備的小游戲、以小機(jī)器人的第一人稱視角進(jìn)行的秘密潛入行動等。另外,蜘蛛俠在潛行作戰(zhàn)時(shí)會遇到空中巡邏的無人機(jī)禿鷲,還能發(fā)射一條蛛絲站在上面前往想去的地方,在技能加過點(diǎn)以后能同時(shí)捆綁住兩個(gè)敵人。

劇情方面在試玩中沒透露一些關(guān)鍵要素,比如彼得·帕克是如何感染共生體的。已知消息是本作發(fā)生在邁爾斯的故事之后大約9個(gè)月左右的時(shí)候,幾個(gè)關(guān)鍵人物包括獵人克萊文、哈利·奧斯本、底片先生馬丁·李、以及蜥蜴人柯提斯·康納斯博士。前作的彩蛋和本作宣傳片中的對話都可以得知哈利·奧斯本成為了毒液的共生體宿主,彼得去尋找柯提斯·康納斯博士是為了救治自己的好友哈利·奧斯本,而馬丁·李似乎擁有解藥的關(guān)鍵信息,但他被獵人克萊文給藏起來了。

克萊文應(yīng)該是本作最重要的反派角色,他最早出自1964年的漫畫《超凡蜘蛛俠》之中,是變色龍同父異母的兄弟,也是邪惡六人組的創(chuàng)始成員之一,克萊文通常被描繪成一位大型獵手,他的人生目標(biāo)是擊敗蜘蛛俠,以證明自己是世界上最偉大的獵人,在本作中隨處可見他派出的獵人來襲擊兩位蜘蛛俠。推測本作的劇情正如宣傳詞那樣——“Be Greater. Together.”兩人攜手合作才能解決這一系列事件。

《漫威蜘蛛俠2》將于10月20日在PS5平臺推出,喜歡前作的粉絲們可以期待一下本作了。


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